陳碩 (chenshuo.com)
2013-01-20
std::set/std::map (以下用 std::map 代表) 是常用的關(guān)聯(lián)式容器,也是 ADT(抽象數(shù)據(jù)類型)。也就是說,其接口(不是 OO 意義下的 interface)不僅規(guī)定了操作的功能,還規(guī)定了操作的復(fù)雜度(代價(jià)/cost)。例如 set::insert(iterator first, iterator last) 在通常情況下是 O(N log N),N 是區(qū)間的長度;但是如果 [first, last) 已經(jīng)排好序(在 key_compare 意義下),那么復(fù)雜度將會(huì)是 O(N)。
盡管 C++ 標(biāo)準(zhǔn)沒有強(qiáng)求 std::map 底層的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),但是根據(jù)其規(guī)定的時(shí)間復(fù)雜度,現(xiàn)在所有的 STL 實(shí)現(xiàn)都采用平衡二叉樹來實(shí)現(xiàn) std::map,而且用的都是紅黑樹。《算法導(dǎo)論(第 2 版)》第 12、13 章介紹了二叉搜索樹和紅黑樹的原理、性質(zhì)、偽代碼,侯捷先生的《STL 源碼剖析》第 5 章詳細(xì)剖析了 SGI STL 的對應(yīng)實(shí)現(xiàn)。本文對 STL 中紅黑樹(rb_tree)的實(shí)現(xiàn)問了幾個(gè)稍微深入一點(diǎn)的問題,并給出了我的理解。本文剖析的是 G++ 4.7 自帶的這一份 STL 實(shí)現(xiàn)及其特定行為,與《STL 源碼剖析》的版本略有區(qū)別。為了便于閱讀,文中的變量名和 class 名都略有改寫(例如 _Rb_tree_node 改為 rb_tree_node)。本文不談紅黑樹的平衡算法,在我看來這屬于“旁枝末節(jié)”(見陳碩《談一談網(wǎng)絡(luò)編程學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)》對此的定義),因此也就不關(guān)心節(jié)點(diǎn)的具體顏色了。
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)回顧
先回顧一下數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)教材上講的二叉搜索樹的結(jié)構(gòu),節(jié)點(diǎn)(Node)一般有三個(gè)數(shù)據(jù)成員(left、right、data),樹(Tree)有一到兩個(gè)成員(root 和 node_count)。
用 Python 表示:
class Node:
def __init__(self, data):
self.left = None
self.right = None
self.data = data
class Tree:
def __init__(self):
self.root = None
self.node_count = 0
而實(shí)際上 STL rb_tree 的結(jié)構(gòu)比這個(gè)要略微復(fù)雜一些,我整理的代碼見 https://gist.github.com/4574621#file-tree-structure-cc 。
節(jié)點(diǎn)
Node 有 5 個(gè)成員,除了 left、right、data,還有 color 和 parent。
C++實(shí)現(xiàn),位于bits/stl_tree.h
/**
* Non-template code
**/
enum rb_tree_color { kRed, kBlack };
struct rb_tree_node_base
{
rb_tree_color color_;
rb_tree_node_base* parent_;
rb_tree_node_base* left_;
rb_tree_node_base* right_;
};
/**
* template code
**/
template<typename Value>
struct rb_tree_node : public rb_tree_node_base
{
Value value_field_;
};
見下圖。
color 的存在很好理解,紅黑樹每個(gè)節(jié)點(diǎn)非紅即黑,需要保存其顏色(顏色只需要 1-bit 數(shù)據(jù),一種節(jié)省內(nèi)存的優(yōu)化措施是把顏色嵌入到某個(gè)指針的最高位或最低位,Linux 內(nèi)核里的 rbtree 是嵌入到 parent 的最低位);parent 的存在使得非遞歸遍歷成為可能,后面還將再談到這一點(diǎn)。
樹
Tree 有更多的成員,它包含一個(gè)完整的 rb_tree_node_base(color/parent/left/right),還有 node_count 和 key_compare 這兩個(gè)額外的成員。
這里省略了一些默認(rèn)模板參數(shù),如 key_compare 和 allocator。
template<typename Key, typename Value> // key_compare and allocator
class rb_tree
{
public:
typedef std::less<Key> key_compare;
typedef rb_tree_iterator<Value> iterator;
protected:
struct rb_tree_impl // : public node_allocator
{
key_compare key_compare_;
rb_tree_node_base header_;
size_t node_count_;
};
rb_tree_impl impl_;
};
template<typename Key, typename T> // key_compare and allocator
class map
{
public:
typedef std::pair<const Key, T> value_type;
private:
typedef rb_tree<Key, value_type> rep_type;
rep_type tree_;
};
見下圖。這是一顆空樹,其中陰影部分是 padding bytes,因?yàn)?key_compare 通常是 empty class。(allocator 在哪里?)
rb_tree 中的 header 不是 rb_tree_node 類型,而是 rb_tree_node_base,因此 rb_tree 的 size 是 6 * sizeof(void*),與模板類型參數(shù)無關(guān)。在 32-bit 上是 24 字節(jié),在 64-bit 上是 48 字節(jié),很容易用代碼驗(yàn)證這一點(diǎn)。另外容易驗(yàn)證 std::set 和 std::map 的 sizeof() 是一樣的。
注意 rb_tree 中的 header 不是 root 節(jié)點(diǎn),其 left 和 right 成員也不是指向左右子節(jié)點(diǎn),而是指向最左邊節(jié)點(diǎn)(left_most)和最右邊節(jié)點(diǎn)(right_most),后面將會(huì)介紹原因,是為了滿足時(shí)間復(fù)雜度。header.parent 指向 root 節(jié)點(diǎn),root.parent 指向 header,header 固定是紅色,root 固定是黑色。在插入一個(gè)節(jié)點(diǎn)后,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如下圖。
繼續(xù)插入兩個(gè)節(jié)點(diǎn),假設(shè)分別位于 root 的左右兩側(cè),那么得到的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如下圖所示(parent 指針沒有全畫出來,因?yàn)槠渲赶蚝苊黠@),注意 header.left 指向最左側(cè)節(jié)點(diǎn),header.right 指向最右側(cè)節(jié)點(diǎn)。
迭代器
rb_tree 的 iterator 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)很簡單,只包含一個(gè) rb_tree_node_base 指針,但是其++/--操作卻不見得簡單(具體實(shí)現(xiàn)函數(shù)不在頭文件中,而在 libstdc++ 庫文件中)。
// defined in library, not in header
rb_tree_node_base* rb_tree_increment(rb_tree_node_base* node);
// others: decrement, reblance, etc.
template<typename Value>
struct rb_tree_node : public rb_tree_node_base
{
Value value_field_;
};
template<typename Value>
struct rb_tree_iterator
{
Value& operator*() const
{
return static_cast<rb_tree_node<Value>*>(node_)->value_field_;
}
rb_tree_iterator& operator++()
{
node_ = rb_tree_increment(node_);
return *this;
}
rb_tree_node_base* node_;
};
end() 始終指向 header 節(jié)點(diǎn),begin() 指向第一個(gè)節(jié)點(diǎn)(如果有的話)。因此對于空樹,begin() 和 end() 都指向 header 節(jié)點(diǎn)。對于 1 個(gè)元素的樹,迭代器的指向如下。
對于前面 3 個(gè)元素的樹,迭代器的指向如下。
思考,對 std::set<int>::end() 做 dereference 會(huì)得到什么?(按標(biāo)準(zhǔn),這屬于undefined behaviour,不過但試無妨。)
rb_tree 的 iterator 的遞增遞減操作并不簡單。考慮下面這棵樹,假設(shè)迭代器 iter 指向綠色節(jié)點(diǎn)3,那么 ++iter 之后它應(yīng)該指向灰色節(jié)點(diǎn) 4,再 ++iter 之后,它應(yīng)該指向黃色節(jié)點(diǎn) 5,這兩步遞增都各走過了 2 個(gè)指針。

對于一顆更大的樹(下圖),假設(shè)迭代器 iter 指向綠色節(jié)點(diǎn)7,那么 ++iter 之后它應(yīng)該指向灰色節(jié)點(diǎn) 8,再 ++iter 之后,它應(yīng)該指向黃色節(jié)點(diǎn) 9,這兩步遞增都各走過了 3 個(gè)指針。
由此可見,rb_tree 的迭代器的每次遞增或遞減不能保證是常數(shù)時(shí)間,最壞情況下可能是對數(shù)時(shí)間(即與樹的深度成正比)。那么用 begin()/end() 迭代遍歷一棵樹還是不是 O(N)?換言之,迭代器的遞增或遞減是否是分?jǐn)偤蟮模╝mortized)常數(shù)時(shí)間?
另外注意到,當(dāng) iter 指向最右邊節(jié)點(diǎn)的時(shí)候(7 或 15),++iter 應(yīng)該指向 header 節(jié)點(diǎn),即 end(),這一步是 O(log N)。同理,對 end() 做--,復(fù)雜度也是 O(log N),后面會(huì)用到這一事實(shí)。
rb_tree 迭代器的遞增遞減操作的實(shí)現(xiàn)也不是那么一目了然。要想從頭到尾遍歷一顆二叉樹(前序、中序、后序),教材上給出的辦法是用遞歸(或者用 stack 模擬遞歸,性質(zhì)一樣),比如:(https://gist.github.com/4574621#file-tree-traversal-py )
Python:
def printTree(node):
if node:
printTree(node.left)
print node.data
printTree(node.right)
如果考慮通用性,可以把函數(shù)作為參數(shù)進(jìn)去,然后通過回調(diào)的方式來訪問每個(gè)節(jié)點(diǎn),代碼如下。Java XML 的 SAX 解析方式也是這樣。
Python:
def visit(node, func):
if node:
printTree(node.left)
func(node.data)
printTree(node.right)
要想使用更方便,在調(diào)用方用 for 循環(huán)就能從頭到尾遍歷 tree,那似乎就不那么容易了。在 Python 這種支持 coroutine 的語言中,可以用 yield 關(guān)鍵字配合遞歸來實(shí)現(xiàn),代碼如下,與前面的實(shí)現(xiàn)沒有多大區(qū)別。
在 Python 3.3 中還可以用 yield from,這里用 Python 2.x 的寫法。
def travel(root):
if root.left:
for x in travel(root.left):
yield x
yield root.data
if root.right:
for y in travel(root.right):
yield y
調(diào)用方:
for y in travel(root):
print y
但是在 C++ 中,要想做到最后這種 StAX 的遍歷方式,那么迭代器的實(shí)現(xiàn)就麻煩多了,見《STL 源碼剖析》第 5.2.4 節(jié)的詳細(xì)分析。這也是 node 中 parent 指針存在的原因,因?yàn)檫f增操作時(shí),如果當(dāng)前節(jié)點(diǎn)沒有右子節(jié)點(diǎn),就需要先回到父節(jié)點(diǎn),再接著找。
空間復(fù)雜度
每個(gè) rb_tree_node 直接包含了 value_type,其大小是 4 * sizeof(void*) + sizeof(value_type)。在實(shí)際分配內(nèi)存的時(shí)候還要 round up 到 allocator/malloc 的對齊字節(jié)數(shù),通常 32-bit 是 8 字節(jié),64-bit 是 16 字節(jié)。因此 set<int>每個(gè)節(jié)點(diǎn)是 24 字節(jié)或 48 字節(jié),100 萬個(gè)元素的 set<int> 在 x86-64 上將占用 48M 內(nèi)存。說明用 set<int> 來排序整數(shù)是很不明智的行為,無論從時(shí)間上還是空間上。
考慮 malloc 對齊的影響,set<int64_t> 和 set<int32_t> 占用相同的空間,set<int> 和 map<int, int> 占用相同的空間,無論 32-bit 還是 64-bit 均如此。
幾個(gè)為什么
對于 rb_tree 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),我們有幾個(gè)問題:
1. 為什么 rb_tree 沒有包含 allocator 成員?
2. 為什么 iterator 可以 pass-by-value?
3. 為什么 header 要有 left 成員,并指向 left most 節(jié)點(diǎn)?
4. 為什么 header 要有 right 成員,并指向 right most 節(jié)點(diǎn)?
5. 為什么 header 要有 color 成員,并且固定是紅色?
6. 為什么要分為 rb_tree_node 和 rb_tree_node_base 兩層結(jié)構(gòu),引入 node 基類的目的是什么?
7. 為什么 iterator 的遞增遞減是分?jǐn)偅╝mortized)常數(shù)時(shí)間?
8. 為什么 muduo 網(wǎng)絡(luò)庫的 Poller 要用 std::map<int, Channel*> 來管理文件描述符?
我認(rèn)為,在面試的時(shí)候能把上面前 7 個(gè)問題答得頭頭是道,足以說明對 STL 的 map/set 掌握得很好。下面一一解答。
為什么 rb_tree 沒有包含 allocator 成員?
因?yàn)槟J(rèn)的 allocator 是 empty class (沒有數(shù)據(jù)成員,也沒有虛表指針vptr),為了節(jié)約 rb_tree 對象的大小,STL 在實(shí)現(xiàn)中用了 empty base class optimization。具體做法是 std::map 以 rb_tree 為成員,rb_tree 以 rb_tree_impl 為成員,而 rb_tree_impl 繼承自 allocator,這樣如果 allocator 是 empty class,那么 rb_tree_impl 的大小就跟沒有基類時(shí)一樣。其他 STL 容器也使用了相同的優(yōu)化措施,因此 std::vector 對象是 3 個(gè) words,std::list 對象是 2 個(gè) words。boost 的 compressed_pair 也使用了相同的優(yōu)化。
我認(rèn)為,對于默認(rèn)的 key_compare,應(yīng)該也可以實(shí)施同樣的優(yōu)化,這樣每個(gè) rb_tree 只需要 5 個(gè) words,而不是 6 個(gè)。
為什么 iterator 可以 pass-by-value?
讀過《Effective C++》的想必記得其中有個(gè)條款是 Prefer pass-by-reference-to-const to pass-by-value,即對象盡量以 const reference 方式傳參。這個(gè)條款同時(shí)指出,對于內(nèi)置類型、STL 迭代器和 STL 仿函數(shù),pass-by-value 也是可以的,一般沒有性能損失。
在 x86-64 上,對于 rb_tree iterator 這種只有一個(gè) pointer member 且沒有自定義 copy-ctor 的 class,pass-by-value 是可以通過寄存器進(jìn)行的(例如函數(shù)的頭 4 個(gè)參數(shù),by-value 返回對象算一個(gè)參數(shù)),就像傳遞普通 int 和指針那樣。因此實(shí)際上可能比 pass-by-const-reference 略快,因?yàn)閏allee 減少了一次 deference。
同樣的道理,muduo 中的 Date class 和 Timestamp class 也是明確設(shè)計(jì)來 pass-by-value 的,它們都只有一個(gè) int/long 成員,按值拷貝不比 pass reference 慢。如果不分青紅皂白一律對 object 使用 pass-by-const-reference,固然算不上什么錯(cuò)誤,不免稍微顯得知其然不知其所以然罷了。
為什么 header 要有 left 成員,并指向 left most 節(jié)點(diǎn)?
原因很簡單,讓 begin() 函數(shù)是 O(1)。假如 header 中只有 parent 沒有 left,begin() 將會(huì)是 O(log N),因?yàn)橐獜?root 出發(fā),走 log N 步,才能到達(dá) left most。現(xiàn)在 begin() 只需要用 header.left 構(gòu)造 iterator 并返回即可。
為什么 header 要有 right 成員,并指向 right most 節(jié)點(diǎn)?
這個(gè)問題不是那么顯而易見。end() 是 O(1),因?yàn)橹苯佑?header 的地址構(gòu)造 iterator 即可,不必使用 right most 節(jié)點(diǎn)。在源碼中有這么一段注釋:
bits/stl_tree.h
// Red-black tree class, designed for use in implementing STL
// associative containers (set, multiset, map, and multimap). The
// insertion and deletion algorithms are based on those in Cormen,
// Leiserson, and Rivest, Introduction to Algorithms (MIT Press,
// 1990), except that
//
// (1) the header cell is maintained with links not only to the root
// but also to the leftmost node of the tree, to enable constant
// time begin(), and to the rightmost node of the tree, to enable
// linear time performance when used with the generic set algorithms
// (set_union, etc.)
//
// (2) when a node being deleted has two children its successor node
// is relinked into its place, rather than copied, so that the only
// iterators invalidated are those referring to the deleted node.
這句話的意思是說,如果按大小順序插入元素,那么將會(huì)是線性時(shí)間,而非 O(N log N)。即下面這段代碼的運(yùn)行時(shí)間與 N 成正比:
// 在 end() 按大小順序插入元素
std::set<int> s;
const int N = 1000 * 1000
for (int i = 0; i < N; ++i)
s.insert(s.end(), i);
在 rb_tree 的實(shí)現(xiàn)中,insert(value) 一個(gè)元素通常的復(fù)雜度是 O(log N)。不過,insert(hint, value) 除了可以直接傳 value_type,還可以再傳一個(gè) iterator 作為 hint,如果實(shí)際的插入點(diǎn)恰好位于 hint 左右,那么分?jǐn)偤蟮膹?fù)雜度是 O(1)。對于這里的情況,既然每次都在 end() 插入,而且插入的元素又都比 *(end()-1) 大,那么 insert() 是 O(1)。在具體實(shí)現(xiàn)中,如果 hint 等于 end(),而且 value 比 right most 元素大,那么直接在 right most 的右子節(jié)點(diǎn)插入新元素即可。這里 header.right 的意義在于讓我們能在常數(shù)時(shí)間取到 right most 節(jié)點(diǎn)的元素,從而保證 insert() 的復(fù)雜度(而不需要從 root 出發(fā)走 log N 步到達(dá) right most)。具體的運(yùn)行時(shí)間測試見 https://gist.github.com/4574621#file-tree-bench-cc ,測試結(jié)果如下,縱坐標(biāo)是每個(gè)元素的耗時(shí)(微秒),其中最上面的紅線是普通 insert(value),下面的藍(lán)線和黑線是 insert(end(), value),確實(shí)可以大致看出 O(log N) 和 O(1) 關(guān)系。具體的證明見《算法導(dǎo)論(第 2 版》第 17 章中的思考題 17-4。
但是,根據(jù)測試結(jié)果,前面引用的那段注釋其實(shí)是錯(cuò)的,std::inserter() 與 set_union() 配合并不能實(shí)現(xiàn) O(N) 復(fù)雜度。原因是 std::inserter_iterator 會(huì)在每次插入之后做一次 ++iter,而這時(shí) iter 正好指向 right most 節(jié)點(diǎn),其++操作是 O(log N) 復(fù)雜度(前面提到過 end() 的遞減是 O(log N),這里反過來也是一樣)。于是把整個(gè)算法拖慢到了 O(N log N)。要想 set_union() 是線性復(fù)雜度,我們需要自己寫 inserter,見上面代碼中的 end_inserter 和 at_inserter,此處不再贅言。
為什么 header 要有 color 成員,并且固定是紅色?
這是一個(gè)實(shí)現(xiàn)技巧,對 iterator 做遞減時(shí),如果此刻 iterator 指向 end(),那么應(yīng)該走到 right most 節(jié)點(diǎn)。既然 iterator 只有一個(gè)數(shù)據(jù)成員,要想判斷當(dāng)前是否指向 end(),就只好判斷 (node_->color_ == kRed && node_->parent_->parent_ == node_) 了。
為什么要分為 rb_tree_node 和 rb_tree_node_base 兩層結(jié)構(gòu),引入 node 基類的目的是什么?
這是為了把迭代器的遞增遞減、樹的重新平衡等復(fù)雜函數(shù)從頭文件移到庫文件中,減少模板引起的代碼膨脹(set<int> 和 set<string> 可以共享這些的 rb_tree 基礎(chǔ)函數(shù)),也稍微加快編譯速度。引入 rb_tree_node_base 基類之后,這些操作就可以以基類指針(與模板參數(shù)類型無關(guān))為參數(shù),因此函數(shù)定義不必放在在頭文件中。這也是我們在頭文件里看不到 iterator 的 ++/-- 的具體實(shí)現(xiàn)的原因,它們位于 libstdc++ 的庫文件源碼中。注意這里的基類不是為了 OOP,而純粹是一種實(shí)現(xiàn)技巧。
為什么 iterator 的遞增遞減是分?jǐn)偅╝mortized)常數(shù)時(shí)間?
嚴(yán)格的證明需要用到分?jǐn)偡治觯╝mortized analysis),一來我不會(huì),二來寫出來也沒多少人看,這里我用一點(diǎn)歸納的辦法來說明這一點(diǎn)。考慮一種特殊情況,對前面圖中的滿二叉樹(perfect binary tree)從頭到尾遍歷,計(jì)算迭代器一共走過多少步(即 follow 多少次指針),然后除以節(jié)點(diǎn)數(shù) N,就能得到平均每次遞增需要走多少步。既然紅黑樹是平衡的,那么這個(gè)數(shù)字跟實(shí)際的步數(shù)也相差不遠(yuǎn)。
對于深度為 1 的滿二叉樹,有 1 個(gè)元素,從 begin() 到 end() 需要走 1 步,即從 root 到 header。
對于深度為 2 的滿二叉樹,有 3 個(gè)元素,從 begin() 到 end() 需要走 4 步,即 1->2->3->header,其中從 3 到 header 是兩步
對于深度為 3 的滿二叉樹,有 7 個(gè)元素,從 begin() 到 end() 需要走 11 步,即先遍歷左子樹(4 步)、走 2 步到達(dá)右子樹的最左節(jié)點(diǎn),遍歷右子樹(4 步),最后走 1 步到達(dá) end(),4 + 2 + 4 + 1 = 11。
對于深度為 4 的滿二叉樹,有 15 個(gè)元素,從 begin() 到 end() 需要走 26 步。即先遍歷左子樹(11 步)、走 3 步到達(dá)右子樹的最左節(jié)點(diǎn),遍歷右子樹(11 步),最后走 1 步到達(dá) end(),11 + 3 + 11 + 1 = 26。
后面的幾個(gè)數(shù)字依次是 57、120、247
對于深度為 n 的滿二叉樹,有 2^n - 1 個(gè)元素,從 begin() 到 end() 需要走 f(n) 步。那么 f(n) = 2*f(n-1) + n。
然后,用遞推關(guān)系求出 f(n) = sum(i * 2 ^ (n-i)) = 2^(n+1) - n - 2(這個(gè)等式可以用歸納法證明)。即對于深度為 n 的滿二叉樹,從頭到尾遍歷的步數(shù)小于 2^(n+1) - 2,而元素個(gè)數(shù)是 2^n - 1,二者一除,得到平均每個(gè)元素需要 2 步。因此可以說 rb_tree 的迭代器的遞增遞減是分?jǐn)偤蟮某?shù)時(shí)間。
似乎還有更簡單的證明方法,在從頭到尾遍歷的過程中,每條邊(edge)最多來回各走一遍,一棵樹有 N 個(gè)節(jié)點(diǎn),那么有 N-1 條邊,最多走 2*(N-1)+1 步,也就是說平均每個(gè)節(jié)點(diǎn)需要 2 步,跟上面的結(jié)果相同。
說一點(diǎn)題外話。
為什么 muduo 網(wǎng)絡(luò)庫的 Poller 要用 std::map<int, Channel*> 來管理文件描述符?
muduo 在正常使用的時(shí)候會(huì)用 EPollPoller,是對 epoll(4) 的簡單封裝,其中用 std::map<int, Channel*> channels_ 來保存 fd 到 Channel 對象的映射。我這里沒有用數(shù)組,而是用 std::map,原因有幾點(diǎn):
- epoll_ctl() 是 O(lg N),因?yàn)閮?nèi)核中用紅黑樹來管理 fd。因此用戶態(tài)用數(shù)組管理 fd 并不能降低時(shí)間復(fù)雜度,反而有可能增加內(nèi)存使用(用 hash 倒是不錯(cuò))。不過考慮系統(tǒng)調(diào)用開銷,map vs. vector 的實(shí)際速度差別不明顯。(題外話:總是遇到有人說 epoll 是 O(1) 云云,其實(shí) epoll_wait() 是 O(N),N 是活動(dòng)fd的數(shù)目。poll 和 select 也都是 O(N),不過 N 的意義不同。仔細(xì)算下來,恐怕只有 epoll_create() 是 O(1) 的。也有人想把 epoll 改為數(shù)組,但是被否決了,因?yàn)檫@是開歷史倒車 https://lkml.org/lkml/2008/1/8/205 。)
- channels_ 只在 Channel 創(chuàng)建和銷毀的時(shí)候才會(huì)被訪問,其他時(shí)候(修改關(guān)注的讀寫事件)都是位于 assert() 中,用于 Debug 模式斷言。而 Channel 的創(chuàng)建和銷毀本身就伴隨著 socket 的創(chuàng)建和銷毀,涉及系統(tǒng)調(diào)用,channels_ 操作所占的比重極小。因此優(yōu)化 channels_ 屬于優(yōu)化 nop,是無意義的。
(.完.)