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            陳碩的Blog

            Muduo 網絡編程示例之二:Boost.Asio 的聊天服務器

            陳碩 (giantchen_AT_gmail)

            Blog.csdn.net/Solstice

            這是《Muduo 網絡編程示例》系列的第二篇文章。

            Muduo 全系列文章列表: http://blog.csdn.net/Solstice/category/779646.aspx

            本文講介紹一個與 Boost.Asio 的示例代碼中的聊天服務器功能類似的網絡服務程序,包括客戶端與服務端的 muduo 實現。這個例子的主要目的是介紹如何處理分包,并初步涉及 Muduo 的多線程功能。Muduo 的下載地址: http://muduo.googlecode.com/files/muduo-0.1.7-alpha.tar.gz ,SHA1 873567e43b3c2cae592101ea809b30ba730f2ee6,本文的完整代碼可在線閱讀

            http://code.google.com/p/muduo/source/browse/trunk/examples/asio/chat/

            TCP 分包

            前面一篇《五個簡單 TCP 協議》中處理的協議沒有涉及分包,在 TCP 這種字節流協議上做應用層分包是網絡編程的基本需求。分包指的是在發生一個消息(message)或一幀(frame)數據時,通過一定的處理,讓接收方能從字節流中識別并截取(還原)出一個個消息。“粘包問題”是個偽問題。

            對于短連接的 TCP 服務,分包不是一個問題,只要發送方主動關閉連接,就表示一條消息發送完畢,接收方 read() 返回 0,從而知道消息的結尾。例如前一篇文章里的 daytime 和 time 協議。

            對于長連接的 TCP 服務,分包有四種方法:

            1. 消息長度固定,比如 muduo 的 roundtrip 示例就采用了固定的 16 字節消息;
            2. 使用特殊的字符或字符串作為消息的邊界,例如 HTTP 協議的 headers 以 "\r\n" 為字段的分隔符;
            3. 在每條消息的頭部加一個長度字段,這恐怕是最常見的做法,本文的聊天協議也采用這一辦法;
            4. 利用消息本身的格式來分包,例如 XML 格式的消息中 <root>...</root> 的配對,或者 JSON 格式中的 { ... } 的配對。解析這種消息格式通常會用到狀態機。

            在后文的代碼講解中還會仔細討論用長度字段分包的常見陷阱。

            聊天服務

            本文實現的聊天服務非常簡單,由服務端程序和客戶端程序組成,協議如下:

            • 服務端程序中某個端口偵聽 (listen) 新的連接;
            • 客戶端向服務端發起連接;
            • 連接建立之后,客戶端隨時準備接收服務端的消息并在屏幕上顯示出來;
            • 客戶端接受鍵盤輸入,以回車為界,把消息發送給服務端;
            • 服務端接收到消息之后,依次發送給每個連接到它的客戶端;原來發送消息的客戶端進程也會收到這條消息;
            • 一個服務端進程可以同時服務多個客戶端進程,當有消息到達服務端后,每個客戶端進程都會收到同一條消息,服務端廣播發送消息的順序是任意的,不一定哪個客戶端會先收到這條消息。
            • (可選)如果消息 A 先于消息 B 到達服務端,那么每個客戶端都會先收到 A 再收到 B。

            這實際上是一個簡單的基于 TCP 的應用層廣播協議,由服務端負責把消息發送給每個連接到它的客戶端。參與“聊天”的既可以是人,也可以是程序。在以后的文章中,我將介紹一個稍微復雜的一點的例子 hub,它有“聊天室”的功能,客戶端可以注冊特定的 topic(s),并往某個 topic 發送消息,這樣代碼更有意思。

            消息格式

            本聊天服務的消息格式非常簡單,“消息”本身是一個字符串,每條消息的有一個 4 字節的頭部,以網絡序存放字符串的長度。消息之間沒有間隙,字符串也不一定以 '\0' 結尾。比方說有兩條消息 "hello" 和 "chenshuo",那么打包后的字節流是:

            0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 'h', 'e', 'l', 'l', 'o', 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 'c', 'h', 'e', 'n', 's', 'h', 'u', 'o'

            共 21 字節。

            打包的代碼

            這段代碼把 const string& message 打包為 muduo::net::Buffer,并通過 conn 發送。

               1: void send(muduo::net::TcpConnection* conn, const string& message)
               2: {
               3:   muduo::net::Buffer buf;
               4:   buf.append(message.data(), message.size());
               5:   int32_t len = muduo::net::sockets::hostToNetwork32(static_cast<int32_t>(message.size()));
               6:   buf.prepend(&len, sizeof len);
               7:   conn->send(&buf);
               8: }

            muduo::Buffer 有一個很好的功能,它在頭部預留了 8 個字節的空間,這樣第 6 行的 prepend() 操作就不需要移動已有的數據,效率較高。

            分包的代碼

            解析數據往往比生成數據復雜,分包打包也不例外。

               1: void onMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn,
               2:                muduo::net::Buffer* buf,
               3:                muduo::Timestamp receiveTime)
               4: {
               5:   while (buf->readableBytes() >= kHeaderLen)
               6:   {
               7:     const void* data = buf->peek();
               8:     int32_t tmp = *static_cast<const int32_t*>(data);
               9:     int32_t len = muduo::net::sockets::networkToHost32(tmp);
              10:     if (len > 65536 || len < 0)
              11:     {
              12:       LOG_ERROR << "Invalid length " << len;
              13:       conn->shutdown();
              14:     }
              15:     else if (buf->readableBytes() >= len + kHeaderLen)
              16:     {
              17:       buf->retrieve(kHeaderLen);
              18:       muduo::string message(buf->peek(), len);
              19:       buf->retrieve(len);
              20:       messageCallback_(conn, message, receiveTime);  // 收到完整的消息,通知用戶
              21:     }
              22:     else
              23:     {
              24:       break;
              25:     }
              26:   }
              27: }

            上面這段代碼第 7 行用了 while 循環來反復讀取數據,直到 Buffer 中的數據不夠一條完整的消息。請讀者思考,如果換成 if (buf->readableBytes() >= kHeaderLen) 會有什么后果。

            以前面提到的兩條消息的字節流為例:

            0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 'h', 'e', 'l', 'l', 'o', 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 'c', 'h', 'e', 'n', 's', 'h', 'u', 'o'

            假設數據最終都全部到達,onMessage() 至少要能正確處理以下各種數據到達的次序,每種情況下 messageCallback_ 都應該被調用兩次:

            1. 每次收到一個字節的數據,onMessage() 被調用 21 次;
            2. 數據分兩次到達,第一次收到 2 個字節,不足消息的長度字段;
            3. 數據分兩次到達,第一次收到 4 個字節,剛好夠長度字段,但是沒有 body;
            4. 數據分兩次到達,第一次收到 8 個字節,長度完整,但 body 不完整;
            5. 數據分兩次到達,第一次收到 9 個字節,長度完整,body 也完整;
            6. 數據分兩次到達,第一次收到 10 個字節,第一條消息的長度完整、body 也完整,第二條消息長度不完整;
            7. 請自行移動分割點,驗證各種情況;
            8. 數據一次就全部到達,這時必須用 while 循環來讀出兩條消息,否則消息會堆積。

            請讀者驗證 onMessage() 是否做到了以上幾點。這個例子充分說明了 non-blocking read 必須和 input buffer 一起使用。

            編解碼器 LengthHeaderCodec

            有人評論 Muduo 的接收緩沖區不能設置回調函數的觸發條件,確實如此。每當 socket 可讀,Muduo 的 TcpConnection 會讀取數據并存入 Input Buffer,然后回調用戶的函數。不過,一個簡單的間接層就能解決問題,讓用戶代碼只關心“消息到達”而不是“數據到達”,如本例中的 LengthHeaderCodec 所展示的那一樣。

               1: #ifndef MUDUO_EXAMPLES_ASIO_CHAT_CODEC_H
               2: #define MUDUO_EXAMPLES_ASIO_CHAT_CODEC_H
               3:  
               4: #include <muduo/base/Logging.h>
               5: #include <muduo/net/Buffer.h>
               6: #include <muduo/net/SocketsOps.h>
               7: #include <muduo/net/TcpConnection.h>
               8:  
               9: #include <boost/function.hpp>
              10: #include <boost/noncopyable.hpp>
              11:  
              12: using muduo::Logger;
              13:  
              14: class LengthHeaderCodec : boost::noncopyable
              15: {
              16:  public:
              17:   typedef boost::function<void (const muduo::net::TcpConnectionPtr&,
              18:                                 const muduo::string& message,
              19:                                 muduo::Timestamp)> StringMessageCallback;
              20:  
              21:   explicit LengthHeaderCodec(const StringMessageCallback& cb)
              22:     : messageCallback_(cb)
              23:   {
              24:   }
              25:  
              26:   void onMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn,
              27:                  muduo::net::Buffer* buf,
              28:                  muduo::Timestamp receiveTime)
              29:   { 同上 }
              30:  
              31:   void send(muduo::net::TcpConnection* conn, const muduo::string& message)
              32:   { 同上 }
              33:  
              34:  private:
              35:   StringMessageCallback messageCallback_;
              36:   const static size_t kHeaderLen = sizeof(int32_t);
              37: };
              38:  
              39: #endif  // MUDUO_EXAMPLES_ASIO_CHAT_CODEC_H

            這段代碼把以 Buffer* 為參數的 MessageCallback 轉換成了以 const string& 為參數的 StringMessageCallback,讓用戶代碼不必關心分包操作。客戶端和服務端都能從中受益。

            服務端的實現

            聊天服務器的服務端代碼小于 100 行,不到 asio 的一半。

            請先閱讀第 68 行起的數據成員的定義。除了經常見到的 EventLoop 和 TcpServer,ChatServer 還定義了 codec_ 和 std::set<TcpConnectionPtr> connections_ 作為成員,connections_ 是目前已建立的客戶連接,在收到消息之后,服務器會遍歷整個容器,把消息廣播給其中每一個 TCP 連接。

             

            首先,在構造函數里注冊回調:

               1: #include "codec.h"
               2:  
               3: #include <muduo/base/Logging.h>
               4: #include <muduo/base/Mutex.h>
               5: #include <muduo/net/EventLoop.h>
               6: #include <muduo/net/SocketsOps.h>
               7: #include <muduo/net/TcpServer.h>
               8:  
               9: #include <boost/bind.hpp>
              10:  
              11: #include <set>
              12: #include <stdio.h>
              13:  
              14: using namespace muduo;
              15: using namespace muduo::net;
              16:  
              17: class ChatServer : boost::noncopyable
              18: {
              19:  public:
              20:   ChatServer(EventLoop* loop,
              21:              const InetAddress& listenAddr)
              22:   : loop_(loop),
              23:     server_(loop, listenAddr, "ChatServer"),
              24:     codec_(boost::bind(&ChatServer::onStringMessage, this, _1, _2, _3))
              25:   {
              26:     server_.setConnectionCallback(
              27:         boost::bind(&ChatServer::onConnection, this, _1));
              28:     server_.setMessageCallback(
              29:         boost::bind(&LengthHeaderCodec::onMessage, &codec_, _1, _2, _3));
              30:   }
              31:  
              32:   void start()
              33:   {
              34:     server_.start();
              35:   }
              36:  
            這里有幾點值得注意,在以往的代碼里是直接把本 class 的 onMessage() 注冊給 server_;這里我們把 LengthHeaderCodec::onMessage() 注冊給 server_,然后向 codec_ 注冊了 ChatServer::onStringMessage(),等于說讓 codec_ 負責解析消息,然后把完整的消息回調給 ChatServer。這正是我前面提到的“一個簡單的間接層”,在不增加 Muduo 庫的復雜度的前提下,提供了足夠的靈活性讓我們在用戶代碼里完成需要的工作。
            另外,server_.start() 絕對不能在構造函數里調用,這么做將來會有線程安全的問題,見我在《當析構函數遇到多線程 ── C++ 中線程安全的對象回調》一文中的論述
            以下是處理連接的建立和斷開的代碼,注意它把新建的連接加入到 connections_ 容器中,把已斷開的連接從容器中刪除。這么做是為了避免內存和資源泄漏,TcpConnectionPtr 是 boost::shared_ptr<TcpConnection>,是 muduo 里唯一一個默認采用 shared_ptr 來管理生命期的對象。以后我們會談到這么做的原因。
              37:  private:
              38:   void onConnection(const TcpConnectionPtr& conn)
              39:   {
              40:     LOG_INFO << conn->localAddress().toHostPort() << " -> "
              41:         << conn->peerAddress().toHostPort() << " is "
              42:         << (conn->connected() ? "UP" : "DOWN");
              43:  
              44:     MutexLockGuard lock(mutex_);
              45:     if (conn->connected())
              46:     {
              47:       connections_.insert(conn);
              48:     }
              49:     else
              50:     {
              51:       connections_.erase(conn);
              52:     }
              53:   }
              54:  
            以下是服務端處理消息的代碼,它遍歷整個 connections_ 容器,把消息打包發送給各個客戶連接。
              55:   void onStringMessage(const TcpConnectionPtr&,
              56:                        const string& message,
              57:                        Timestamp)
              58:   {
              59:     MutexLockGuard lock(mutex_);
              60:     for (ConnectionList::iterator it = connections_.begin();
              61:         it != connections_.end();
              62:         ++it)
              63:     {
              64:       codec_.send(get_pointer(*it), message);
              65:     }
              66:   }
              67:  
            數據成員:
              68:   typedef std::set<TcpConnectionPtr> ConnectionList;
              69:   EventLoop* loop_;
              70:   TcpServer server_;
              71:   LengthHeaderCodec codec_;
              72:   MutexLock mutex_;
              73:   ConnectionList connections_;
              74: };
              75:  
            main() 函數里邊是例行公事的代碼:
              76: int main(int argc, char* argv[])
              77: {
              78:   LOG_INFO << "pid = " << getpid();
              79:   if (argc > 1)
              80:   {
              81:     EventLoop loop;
              82:     uint16_t port = static_cast<uint16_t>(atoi(argv[1]));
              83:     InetAddress serverAddr(port);
              84:     ChatServer server(&loop, serverAddr);
              85:     server.start();
              86:     loop.loop();
              87:   }
              88:   else
              89:   {
              90:     printf("Usage: %s port\n", argv[0]);
              91:   }
              92: }

            如果你讀過 asio 的對應代碼,會不會覺得 Reactor 往往比 Proactor 容易使用?

             

            客戶端的實現

            我有時覺得服務端的程序常常比客戶端的更容易寫,聊天服務器再次驗證了我的看法。客戶端的復雜性來自于它要讀取鍵盤輸入,而 EventLoop 是獨占線程的,所以我用了兩個線程,main() 函數所在的線程負責讀鍵盤,另外用一個 EventLoopThread 來處理網絡 IO。我暫時沒有把標準輸入輸出融入 Reactor 的想法,因為服務器程序的 stdin 和 stdout 往往是重定向了的。

            來看代碼,首先,在構造函數里注冊回調,并使用了跟前面一樣的 LengthHeaderCodec 作為中間層,負責打包分包。

               1: #include "codec.h"
               2:  
               3: #include <muduo/base/Logging.h>
               4: #include <muduo/base/Mutex.h>
               5: #include <muduo/net/EventLoopThread.h>
               6: #include <muduo/net/TcpClient.h>
               7:  
               8: #include <boost/bind.hpp>
               9: #include <boost/noncopyable.hpp>
              10:  
              11: #include <iostream>
              12: #include <stdio.h>
              13:  
              14: using namespace muduo;
              15: using namespace muduo::net;
              16:  
              17: class ChatClient : boost::noncopyable
              18: {
              19:  public:
              20:   ChatClient(EventLoop* loop, const InetAddress& listenAddr)
              21:     : loop_(loop),
              22:       client_(loop, listenAddr, "ChatClient"),
              23:       codec_(boost::bind(&ChatClient::onStringMessage, this, _1, _2, _3))
              24:   {
              25:     client_.setConnectionCallback(
              26:         boost::bind(&ChatClient::onConnection, this, _1));
              27:     client_.setMessageCallback(
              28:         boost::bind(&LengthHeaderCodec::onMessage, &codec_, _1, _2, _3));
              29:     client_.enableRetry();
              30:   }
              31:  
              32:   void connect()
              33:   {
              34:     client_.connect();
              35:   }
              36:  
            disconnect() 目前為空,客戶端的連接由操作系統在進程終止時關閉。
              37:   void disconnect()
              38:   {
              39:     // client_.disconnect();
              40:   }
              41:  
            write() 會由 main 線程調用,所以要加鎖,這個鎖不是為了保護 TcpConnection,而是保護 shared_ptr。
              42:   void write(const string& message)
              43:   {
              44:     MutexLockGuard lock(mutex_);
              45:     if (connection_)
              46:     {
              47:       codec_.send(get_pointer(connection_), message);
              48:     }
              49:   }
              50:  
            onConnection() 會由 EventLoop 線程調用,所以要加鎖以保護 shared_ptr。
              51:  private:
              52:   void onConnection(const TcpConnectionPtr& conn)
              53:   {
              54:     LOG_INFO << conn->localAddress().toHostPort() << " -> "
              55:         << conn->peerAddress().toHostPort() << " is "
              56:         << (conn->connected() ? "UP" : "DOWN");
              57:  
              58:     MutexLockGuard lock(mutex_);
              59:     if (conn->connected())
              60:     {
              61:       connection_ = conn;
              62:     }
              63:     else
              64:     {
              65:       connection_.reset();
              66:     }
              67:   }
              68:  
            把收到的消息打印到屏幕,這個函數由 EventLoop 線程調用,但是不用加鎖,因為 printf() 是線程安全的。
            注意這里不能用 cout,它不是線程安全的。
              69:   void onStringMessage(const TcpConnectionPtr&,
              70:                        const string& message,
              71:                        Timestamp)
              72:   {
              73:     printf("<<< %s\n", message.c_str());
              74:   }
              75:  
             
            數據成員:
              76:   EventLoop* loop_;
              77:   TcpClient client_;
              78:   LengthHeaderCodec codec_;
              79:   MutexLock mutex_;
              80:   TcpConnectionPtr connection_;
              81: };
              82:  
            main() 函數里除了例行公事,還要啟動 EventLoop 線程和讀取鍵盤輸入。
              83: int main(int argc, char* argv[])
              84: {
              85:   LOG_INFO << "pid = " << getpid();
              86:   if (argc > 2)
              87:   {
              88:     EventLoopThread loopThread;
              89:     uint16_t port = static_cast<uint16_t>(atoi(argv[2]));
              90:     InetAddress serverAddr(argv[1], port);
              91:  
              92:     ChatClient client(loopThread.startLoop(), serverAddr); // 注冊到 EventLoopThread 的 EventLoop 上。
              93:     client.connect();
              94:     std::string line;
              95:     while (std::getline(std::cin, line))
              96:     {
              97:       string message(line.c_str()); // 這里似乎多此一舉,可直接發送 line。這里是
              98:       client.write(message);
              99:     }
             100:     client.disconnect();
             101:   }
             102:   else
             103:   {
             104:     printf("Usage: %s host_ip port\n", argv[0]);
             105:   }
             106: }
             107:  

             

            簡單測試

            開三個命令行窗口,在第一個運行

            $ ./asio_chat_server 3000

             

            第二個運行

            $ ./asio_chat_client 127.0.0.1 3000

             

            第三個運行同樣的命令

            $ ./asio_chat_client 127.0.0.1 3000

             

            這樣就有兩個客戶端進程參與聊天。在第二個窗口里輸入一些字符并回車,字符會出現在本窗口和第三個窗口中。

             

             

            下一篇文章我會介紹 Muduo 中的定時器,并實現 Boost.Asio 教程中的 timer2~5 示例,以及帶流量統計功能的 discard 和 echo 服務器(來自 Java Netty)。流量等于單位時間內發送或接受的字節數,這要用到定時器功能。

            (待續)

            posted on 2011-02-04 08:57 陳碩 閱讀(5737) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: muduo

            <2013年10月>
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