• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            卷積與平滑濾波器的圖像處理應用

                 摘要: 卷積(convolution)是泛函分析里的一個概念,不過泛函分析一般都是數學系才學的,計算機系的學生大多在概率統(tǒng)計課本里了解到。它分為兩種形式,一個是離散形式,一個是連續(xù)(積分)形式。在圖像處理中我們更關心離散卷積,不過也先看看積分形式的卷積。現在假設我們有兩個函數f(x)和g(x),這里g(x)又叫做平滑函數或者卷積核,那么它們在連續(xù)空間的卷積是  閱讀全文

            posted @ 2015-08-12 00:35 Shihira 閱讀(3229) | 評論 (0)編輯 收藏

            浮點數簡介

            posted @ 2015-01-02 14:38 Shihira 閱讀(2065) | 評論 (0)編輯 收藏

            TypeGame: 為Vim加上打字練習功能

                 摘要: 這是本文作者所寫的一個小小的Vim插件,小到都不必為它新開一個Github項目。如果曾經玩過金山打字的朋友肯定對這個不陌生,無非兩行,上行對照,下行打字。這個Vim腳本模擬了這個方式,也因此它即使名為Game,其實挺無趣的囧rz=3  閱讀全文

            posted @ 2014-08-16 21:11 Shihira 閱讀(4134) | 評論 (6)編輯 收藏

            Windows API 字符編碼轉換以及一些解釋和心得

                 摘要: 我在解決亂碼上面實際走了不少彎路,做了很多實驗,查了很多資料。在這里做下筆記,希望后來者可以明白,少走些彎路。  閱讀全文

            posted @ 2013-10-28 22:49 Shihira 閱讀(7189) | 評論 (8)編輯 收藏

            AGG入門(八) - 渲染

                 摘要: 先看on_draw函數:我們先定義了兩個頂點源,一個是橢圓,另一個是自制的三角形;先把rasterizer重置,清除上次重繪留下的光柵信息;我們再在光柵中添加這兩個頂點源,用渲染器渲染,就是了……  閱讀全文

            posted @ 2012-08-01 20:01 Shihira 閱讀(3544) | 評論 (0)編輯 收藏

            AGG入門(七) - 頂點源

                 摘要: 頂點源(Vertex Source)不是一個類,而是一種類的模式。這個類里面有rewind()函數和vertex()函數給AGG內部調用。類如其名,頂點源就是為繪圖系統(tǒng)提供頂點信息的……  閱讀全文

            posted @ 2012-07-24 16:30 Shihira 閱讀(5068) | 評論 (4)編輯 收藏

            AGG入門(六) - 練習和細節(jié)

                 摘要: 可能有的人會覺得奇怪的是,為什么在畫線函數中,不用pix_fmt.copy_pixel()而用ren_bas.copy_pixel()呢?因為,在pix_fmt中,混合器不進行檢查,像素拷貝的時候會拷貝到剪裁區(qū)域以外,這樣會造成很奇怪的情況,以至于如果寫到了緩存以外,還會出現異常。注意,剪裁盒功能是基礎渲染器級別才提供的,更加底層的操作,比如像素格式混合和直接操作緩存,高層次的渲染器是無從管理的。為了安全起見,建議少碰基礎渲染器以下的工具……  閱讀全文

            posted @ 2012-07-24 16:30 Shihira 閱讀(4230) | 評論 (1)編輯 收藏

            AGG入門(五) - 基礎渲染器

                 摘要: 基礎渲染器(Base Renderer)是掃描線渲染器的基礎,可以說,正常情況下,你繪畫任何圖形、做任何事,都需要通過它。而基礎渲染器需要你以模版的形式提供像素格式的信息,他將會通過像素格式混合器來實現渲染。其實,基礎渲染器比像素格式混合器多了剪裁盒的功能,其他混合、拷貝什么的和像素格式混合器是相似的,這里就不列出來了。  閱讀全文

            posted @ 2012-07-24 16:29 Shihira 閱讀(3893) | 評論 (0)編輯 收藏

            AGG入門(四) - 渲染緩存和混合器

                 摘要: 渲染緩存保存著一個個像素,作為AGG的畫布。它僅僅是一個內存塊,用來儲存像素信息,不提供任何繪圖功能,只允許你讀取和修改里面的數據。它也不告訴你里面的像素是灰度的、RGB的還是RGBA的,不告訴你從哪里到哪里是一個像素——它只是用來管理內存數據的。  閱讀全文

            posted @ 2012-07-24 16:29 Shihira 閱讀(4189) | 評論 (0)編輯 收藏

            AGG入門(三) - 渲染器介紹

                 摘要: AGG分有多種渲染器。在AGG中,渲染器負責表現掃描線中的每個線段。在渲染器之前,AGG圖形中的線段是沒有顏色值的,只是位置、長度和 覆蓋率(透明度)。渲染器賦于線段色彩,最終成為一幅完整的圖像。  閱讀全文

            posted @ 2012-07-24 16:28 Shihira 閱讀(3935) | 評論 (0)編輯 收藏

            僅列出標題
            共2頁: 1 2 

            導航

            統(tǒng)計

            公告

            留言簿(2)

            隨筆分類

            搜索

            最新隨筆

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            欧美一级久久久久久久大片| av国内精品久久久久影院| 三上悠亚久久精品| 久久久久国产精品人妻| 老司机午夜网站国内精品久久久久久久久 | 日韩精品无码久久一区二区三 | 久久久久亚洲av无码专区| 亚洲婷婷国产精品电影人久久 | 亚洲欧洲中文日韩久久AV乱码| 久久久久婷婷| 久久免费香蕉视频| 久久精品国产精品亜洲毛片| 精品综合久久久久久97| 2021最新久久久视精品爱| 国产成人久久精品一区二区三区| 精品无码久久久久国产动漫3d| 久久久精品国产sm调教网站| 午夜久久久久久禁播电影| 66精品综合久久久久久久| 久久精品国产91久久综合麻豆自制 | 青青草原1769久久免费播放 | 亚洲?V乱码久久精品蜜桃 | 久久精品免费观看| 久久综合狠狠综合久久激情 | 欧美激情精品久久久久久久九九九| 偷偷做久久久久网站| 亚洲精品美女久久久久99| 国产精品久久波多野结衣| 精品无码人妻久久久久久| 久久国内免费视频| 久久久久无码精品国产| 亚洲色欲久久久久综合网| 久久亚洲美女精品国产精品| 亚洲国产成人久久综合一| 久久久久久久亚洲Av无码| 婷婷久久五月天| 人妻丰满AV无码久久不卡| 久久99精品久久久久久噜噜| 久久99久国产麻精品66| 久久免费高清视频| 国内精品久久人妻互换|