Posted on 2007-04-13 20:33
Shuffy 閱讀(567)
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VC++/C/C++/C#瀏覽集合
本文源自:http://www.shnenglu.com/kerlw/services/trackbacks/21700.aspx
首先說(shuō)明一下什么是Heap Corruption。當(dāng)輸入超出了預(yù)分配的空間大小,就會(huì)覆蓋該空間之后的一段存儲(chǔ)區(qū)域,這就叫Heap Corruption。這通常也被用作黑客攻擊的一種手段,因?yàn)槿绻谠摽臻g之后的那段存儲(chǔ)區(qū)域如果是比較重要的數(shù)據(jù),就可以利用Heap Corruption來(lái)把這些數(shù)據(jù)修改掉了,后果當(dāng)然可想而知了。
在VC里面,用release模式編譯運(yùn)行程序的時(shí)候,堆分配(Heap allocation)的時(shí)候調(diào)用的是malloc,如果你要分配10byte的空間,那么就會(huì)只分配10byte空間,而用debug模式的時(shí)候,堆分配調(diào)用的是_malloc_dbg,如果你只要分配10byte的空間,那么它會(huì)分配出除了你要的10byte之外,還要多出約36byte空間,用于存儲(chǔ)一些薄記信息,debug堆分配出來(lái)之后就會(huì)按順序連成一個(gè)鏈。
那么我們?cè)賮?lái)看看薄記信息中有些什么。還是上面10byte分配空間的例子,那么分配出的10byte空間的前面會(huì)有一個(gè)32byte的附加信息,存儲(chǔ)的是一個(gè)_CrtMemBlockHeader結(jié)構(gòu),可以在DBGINT.H中找到該結(jié)構(gòu)的定義:
typedef struct _CrtMemBlockHeader
{
// Pointer to the block allocated just before this one:
struct _CrtMemBlockHeader *pBlockHeaderNext;
// Pointer to the block allocated just after this one:
struct _CrtMemBlockHeader *pBlockHeaderPrev;
char *szFileName; // File name
int nLine; // Line number
size_t nDataSize; // Size of user block
int nBlockUse; // Type of block
long lRequest; // Allocation number
// Buffer just before (lower than) the user's memory:
unsigned char gap[nNoMansLandSize];
} _CrtMemBlockHeader;
/* In an actual memory block in the debug heap,
* this structure is followed by:
* unsigned char data[nDataSize];
* unsigned char anotherGap[nNoMansLandSize];
*/
結(jié)構(gòu)中的_CrtMemBlockHeader結(jié)構(gòu)兩個(gè)指針就不用解釋是干嘛的了,szFileName是存儲(chǔ)的發(fā)起分配操作的那行代碼所在的文件的路徑和名稱(chēng),而nLine則是行號(hào)。nDataSize是請(qǐng)求分配的大小,我們的例子里當(dāng)然就是10了,nBlockUse是類(lèi)型,而lRequest是請(qǐng)求號(hào)。最后一項(xiàng)gap,又稱(chēng)NoMansLand,是4byte(nNoMansLandSize=4)大小的一段區(qū)域,注意看最后幾行注釋就明白了,在這個(gè)結(jié)構(gòu)后面跟的是用戶(hù)真正需要的10byte數(shù)據(jù)區(qū)域,而其后還跟了一個(gè)4byte的Gap,那么也就是說(shuō)用戶(hù)申請(qǐng)分配的區(qū)域是被一個(gè)頭結(jié)構(gòu),和一個(gè)4byte的gap包起來(lái)的。在釋放這10byte空間的時(shí)候,會(huì)檢查這些信息。Gap被分配之后會(huì)被以0xFD填充。檢查中如果gap中的值變化了,就會(huì)以Assert fail的方式報(bào)錯(cuò)。不過(guò)vc6中提示的比較難懂,DAMAGE :after Normal block(#dd) at 0xhhhhhhhh,而vs2005里面會(huì)提示Heap Corruption Detected!而如果你是release版本,那么這個(gè)錯(cuò)誤就會(huì)潛伏直到它的破壞力發(fā)生作用。也許其后的區(qū)域存儲(chǔ)著一個(gè)除數(shù),而你的heap corruption把它改寫(xiě)成了0,那么會(huì)怎么樣呢?