Invalidate()
InvalidateRect只是增加重繪區域,在下次WM_PAINT的時候才生效
InvalidateRect函數中的參數TRUE表示系統會在你畫之前用背景色將所選區域覆蓋一次,默認背景色為白色,可以通過設置BRUSH來改變背景色。
Invalidate()之后:
...OnPaint()->OnPrepareDC()->OnDraw()
所以只是刷新在OnPaint()和OnDraw()函數中的繪圖語句。其它地方沒有影響。
Invalidate標記一個需要重繪的無效區域,并不意味著調用該函數后就立刻進行重繪。類似于PostMessage(WM_PAINT),需要處理到WM_PAINT消息時才真正重繪。以為您Invalidate之后還有其他的語句正在執行,程序沒有機會去處理WM_PAINT消息,但當函數執行完畢后,消息處理才得以進行。
Invalidate只是放一個WM_PAINT消息在隊列里,不做別的,所以只有當當前函數返回后,進入消息循環,取出WM_PAINT,才執行PAINT,所以不管Invalidate放哪里,都是最后的。
InvalidateRect(hWnd,&rect,TRUE);向hWnd窗體發出WM_PAINT的消息,強制客戶區域重繪制,
rect是你指定要刷新的區域,此區域外的客戶區域不被重繪,這樣防止客戶區域的一個局部的改動,而導致整個客戶區域重繪而導致閃爍,如果最后的參數為TRUE,則還向窗體發送WM_ERASEBKGND消息,使背景重繪,當然在客戶區域重繪之前。
UpdateWindow只向窗體發送WM_PAINT消息,在發送之前判斷GetUpdateRect(hWnd,NULL,TRUE)看有無可繪制的客戶區域,如果沒有,則不發送WM_PAINT
如果希望立即刷新無效區域,可以在調用InvalidateRect之后調用UpdateWindow,如果客戶區的任一部分無效,則UpdateWindow將導致Windows用WM_PAINT消息調用窗口過程(如果整個客戶區有效,則不調用窗口過程)。這一WM_PAINT消息不進入消息隊列,直接由WINDOWS調用窗口過程。窗口過程完成刷新以后立刻退出,WINDOWS將控制返回給程序中UpdateWindow調用之后的語句。(windows程序設計第5版 P98)
UpdateData()順便說下,這個函數不是刷新界面用的。
UpdateData();參數為FALSE時,將界面上控件綁定的變量的數據導到控件內,參數為TRUE時,導入方向則相反
系統會在多個不同的時機發送WM_PAINT消息:當第一次創建一個窗口時,當改變窗口的大小時,當把窗口從另一個窗口背后移出時,當最大化或最小化窗口時,等等,這些動作都是由系統管理的,應用只是被動地接收該消息,在消息處理函數中進行繪制操作;大多數的時候應用也需要能夠主動引發窗口中的繪制操作,比如當窗口顯示的數據改變的時候,這一般是通過InvalidateRect和 InvalidateRgn函數來完成的。InvalidateRect和InvalidateRgn把指定的區域加到窗口的Update Region中,當應用的消息隊列沒有其他消息時,如果窗口的Update Region不為空時,系統就會自動產生WM_PAINT消息。 系統為什么不在調用Invalidate時發送WM_PAINT消息呢?又為什么非要等應用消息隊列為空時才發送WM_PAINT消息呢?這是因為系統把在窗口中的繪制操作當作一種低優先級的操作,于是盡可能地推后做,這樣有利于提高繪制的效率:在兩個WM_PAINT消息之間多個Invalidate調用使之失效的區域就會被累加起來,然后在一個WM_PAINT消息中一次得到更新,不僅能避免多次重復地更新同一區域,也優化了應用的更新操作。像這種通過InvalidateRect和InvalidateRgn來使窗口區域無效,依賴于系統在合適的時機發送WM_PAINT消息的機 制實際上是一種異步工作方式,也就是說,在無效化窗口區域和發送WM_PAINT消息之間是有延遲的;有時候這種延遲并不是我們希望的,這時我們當然可以在無效化窗口區域后利用SendMessage 發送一條WM_PAINT消息來強制立即重畫,但不如使用Windows GDI為我們提供的更方便和強大的函數:UpdateWindow和RedrawWindow。UpdateWindow會檢查窗口的Update Region,當其不為空時才發送WM_PAINT消息;RedrawWindow則給我們更多的控制:是否重畫非客戶區和背景,是否總是發送WM_PAINT消息而不管Update Region是否為空等 |
posted on 2008-03-11 15:34 弱水一瓢 閱讀(1677) 評論(0) 編輯 收藏 引用 所屬分類: MFC