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            SetViewportOrg與SetWindowOrg的理解

            總的來說,我對(duì)這兩個(gè)函數(shù)的理解導(dǎo)致的結(jié)果是與實(shí)際程序運(yùn)行的結(jié)果截然相反。依據(jù)MSDN上的解釋,有一個(gè)很嚴(yán)重的問題沒有闡述清楚,那就是:所謂的SetWindowOrg(x, y)函數(shù),到底是表示set window origin to (x, y)還是set window origin as (x, y);to和as在執(zhí)行的時(shí)候,其操作的效果是截然相反的。
            set window origin to (x, y)表示將坐標(biāo)原點(diǎn)設(shè)置到(x, y);即以(x, y)作為坐標(biāo)原點(diǎn),此時(shí)原點(diǎn)坐標(biāo)不再為(0, 0);
            set window origin as (x, y)表示將原來的原點(diǎn)(0, 0)的坐標(biāo)改為(x, y);即將所有點(diǎn)的坐標(biāo)增加(+x, +y);
            現(xiàn)在我的理解是:應(yīng)該是 set window origin to (x, y)。這種理解基于以下幾個(gè)前提:
            1. 所有繪圖語(yǔ)句中給出的坐標(biāo),全部是邏輯坐標(biāo),即在 window 中的坐標(biāo)(相對(duì)于viewport所表示的設(shè)備坐標(biāo)而言);
            2. 所有用戶能看到的點(diǎn),其設(shè)備坐標(biāo)一定是位于(0, 0)和(1024, 768)范圍內(nèi);(假設(shè)顯示器為輸出設(shè)備,采用MM_TEXT映射方式,且屏幕分辨率為1024*768);
            3. 所謂“(0,0)就原點(diǎn),原點(diǎn)的坐標(biāo)一定就是(0,0)”這種理解,是錯(cuò)誤的;
            4. Viewport中的坐標(biāo)表示設(shè)備坐標(biāo);Window中的坐標(biāo)表示邏輯坐標(biāo);
            5. 當(dāng)在邏輯坐標(biāo)中指定新的原點(diǎn)后,在執(zhí)行映射時(shí),設(shè)備坐標(biāo)的原點(diǎn)一定要與邏輯坐標(biāo)的新原點(diǎn)重合;反過來也是一樣,即兩個(gè)坐標(biāo)系的原點(diǎn)一定要重合。
            下面舉例說明:(MM_TEXT映射模式)
            (1)
            CRect rect(0, 0, 200, 200);
            dc.rectangle(rect);
            上面的語(yǔ)句在屏幕的最左上角繪制一個(gè)正方形;(因?yàn)榇藭r(shí)邏輯坐標(biāo)與設(shè)備坐標(biāo)沒有偏移)
            (2)
            dc.SetViewportOrg(100, 100);
            CRect rect(0, 0, 200, 200);
            dc.rectangle(rect);
            將設(shè)備坐標(biāo)的原點(diǎn)設(shè)置到(100, 100);即設(shè)備坐標(biāo)的原點(diǎn)不在(0, 0)處,而是在(100, 100)處;此時(shí)若執(zhí)行映射的話,邏輯坐標(biāo)的原點(diǎn)(0, 0)需要與設(shè)備坐標(biāo)的原點(diǎn)(100, 100)重合(參考前提5);那么此時(shí)繪制的矩形(0, 0, 200, 200)的坐標(biāo)(為邏輯坐標(biāo),參考前提1)在設(shè)備坐標(biāo)中就會(huì)映射為(100, 100, 300, 300),最終我們?cè)陲@示器上看到的會(huì)是一個(gè)向右下方偏移(100, 100)的一個(gè)邊長(zhǎng)為200的正方形(用戶看到的點(diǎn)是在設(shè)備坐標(biāo)中的,參考前提2)
            (3)
            dc.SetWindowOrg(100, 100);
            CRect rect(0, 0, 200, 200);
            dc.rectangle(rect);
            將邏輯坐標(biāo)的原點(diǎn)設(shè)置到(100, 100);即邏輯坐標(biāo)的原點(diǎn)不在(0, 0)處,而是在(100, 100)處;此時(shí)若執(zhí)行映射的話,設(shè)備坐標(biāo)的原點(diǎn)(0, 0)需要與邏輯坐標(biāo)的原點(diǎn)(100, 100)重合(參考前提5);那么此時(shí)繪制的矩形(0, 0, 200, 200)的坐標(biāo)(為邏輯坐標(biāo),參考前提1)在設(shè)備坐標(biāo)中就會(huì)映射為(-100, -100, 100, 100),最終我們?cè)陲@示器上看到的會(huì)是一個(gè)只有1/4個(gè)大小的矩形的一部分(事實(shí)上相當(dāng)于向左上方偏移(100, 100)的一個(gè)邊長(zhǎng)為200的正方形。注意:用戶看到的點(diǎn)是在設(shè)備坐標(biāo)中的,參考前提2)

            posted on 2008-03-12 12:39 弱水一瓢 閱讀(504) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: MFC

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