針對上篇文章《
基于ACE實現的一個內存池 》,今天我進行了改版,實之更加方便和合理,代碼如下:
// MemPoolT.h

/**//**
* @date 2007.10.25
* @author PeakGao <peakgao163@163.com>
*/
#ifndef OM_MEMPOOLT_H
#define OM_MEMPOOLT_H

#include <assert.h>
#include <ace/guard_t.h>
#include <ace/global_macros.h>


namespace om
{


/**//**
緩沖池

緩存池采取2維內存緩沖機制,每次new出一個緩沖鏈,每個緩沖鏈為
<GrowBlockCount>個大小為<BlockSize>的內存塊,緩沖鏈之間建立鏈表關
系。

優點:
1、緩沖池大小由小變大,動態增長,不是一開始就分配一個超大的內
存,真正按需分配;
2、不存在realloc,緩沖地址固定不變;
3、支持FreeList,高效;

缺點:
1、分配的對象在長時間不用時沒有實現智能釋放,以后有需要再改

要求:
1、每個塊的大小必須大于等于sizeof(Node),32位系統上面是4字節

示例:
@code
class MyObj
{
public:
MyObj()
{
std_out<<ACE_TEXT("MyObj::MyObj()")<<std_endl;
}
~MyObj()
{
std_out<<ACE_TEXT("MyObj::~MyObj()")<<std_endl;
}
void foo()
{
std_out<<ACE_TEXT("MyObj::foo()")<<std_endl;
}
int dummy;
};

void test()
{
using namespace om;
typedef CachePoolWithLock<ACE_Lock_Adapter<ACE_SYNCH_MUTEX> > CachePool_Lock;

CachePool p1;
p1.create(1024, 256);
void* pp1 = p1.alloc();
p1.free(pp1);
p1.clear();

CachePool_Lock p2(7, 256);
void* pp2 = p2.alloc();
p2.free(pp2);
p2.clear();


ObjectPool<MyObj, CachePool_Lock> pool(128);
MyObj* o = pool.alloc();
o->foo();
pool.free(o);
pool.clear();
}
@endcode
*/

#define BYTE_ALIGN_8 /// 是否支持塊尺寸8字節對齊的開關宏



/**//**
緩存池
這里只實現邏輯,不考慮線程安全,線程安全的版本見下面的CachePoolWithLock模版
*/
class CachePool

{
protected:


/**//// 緩沖鏈: Head + cache1 + cache2 + cacheN (N=BlockCount)
struct Chain

{
Chain* _Next;


void* data()
{ return this + 1; }

inline static Chain* create(Chain*& head, size_t blockSize, size_t blockCount)

{
#if defined(BYTE_ALIGN_8)
blockSize = blockSize ? ((blockSize + 7) & ~7) : 8; // 8字節對齊
#endif
Chain* p = (Chain*) new char[sizeof(Chain) + blockCount * blockSize];

p->_Next = head;
return head = p;
}

void free()

{
Chain* p = this;
while (p)

{
char* buf = (char*)p;
Chain* next = p->_Next;
delete[] buf;
p = next;
}
}
};



/**//// 空閑對象節點,僅僅在空閑對象中有效
struct Node

{
Node* _Next;
};



size_t _BlockSize; /**//// 數據塊的字節大小

size_t _GrowBlockCount; /**//// 每次連續分配的塊數

Chain* _ChainList; /**//// 每次分配的緩沖鏈

Node* _FreeNode; /**//// 當前空閑節點

public:

/**//// 默認構造,注意必須調用create方法初始化參數
CachePool()
: _BlockSize(0), _GrowBlockCount(0), _ChainList(0), _FreeNode(0)

{
}

CachePool(size_t blockSize, size_t growBlockCount)
: _ChainList(0), _FreeNode(0)

{
create(blockSize, growBlockCount);
}

~CachePool()

{
clear();
}


/**//// 清除所有的內存空間
void clear()

{
if (_ChainList)

{
_ChainList->free();
_ChainList = 0;
_FreeNode = 0;
}
}


/**//// 初始化參數
void create(size_t blockSize, size_t growBlockCount)

{
_BlockSize = blockSize;
_GrowBlockCount = growBlockCount;

assert(_GrowBlockCount >= 1);
assert(_BlockSize >= sizeof(Node));
}


/**//// 獲取塊的大小
size_t getBlockSize() const

{
return _BlockSize;
}


/**//// 獲取連續分配的塊的數目
size_t getGrowBlockCount() const

{
return _GrowBlockCount;
}


/**//// 分配一個塊內存
void* alloc()

{
assert(_GrowBlockCount >= 1);
assert(_BlockSize >= sizeof(Node));

if (_FreeNode == 0)

{
// 分配另一個數據鏈
Chain* newChain = Chain::create(_ChainList, _BlockSize, _GrowBlockCount);

Node* node = (Node*)newChain->data();

// 定位到最后一個節點
(char*&)node += _BlockSize * (_GrowBlockCount - 1);

// 建立連接關系
for (int i=(int)_GrowBlockCount-1; i>=0; i--, (char*&)node -= _BlockSize)

{
node->_Next = _FreeNode;
_FreeNode = node;
}
}

assert(_FreeNode != 0);

void* block = (void*)_FreeNode;
_FreeNode = _FreeNode->_Next;

return block;
}


/**//// 釋放塊內存
void free(void* block)

{
if (block != 0)

{
Node* node = (Node*)block;
node->_Next = _FreeNode;
_FreeNode = node;
}
}
};





/**//**
支持鎖策略的緩存池,目前用的ACE的鎖,可以很方便的改為其他的鎖策略
比如_ACELOCK可以為鎖對象ACE_Lock_Adapter<ACE_SYNCH_MUTEX>,也可以
直接用互斥體如ACE_SYNCH_NULL_MUTEX
*/
template<class ACELOCK>
class CachePoolWithLock : public CachePool

{
protected:

ACELOCK _Lock; /**//// 鎖

public:
CachePoolWithLock()

{
}

CachePoolWithLock(size_t blockSize, size_t growBlockCount)
: CachePool(blockSize, growBlockCount)

{
}


/**//// 清除所有的內存空間
void clear()

{
ACE_GUARD(ACELOCK, ace_mon, _Lock);
CachePool::clear();
}


/**//// 分配一個塊內存
void* alloc()

{
ACE_GUARD_RETURN(ACELOCK, ace_mon, _Lock, NULL);
return CachePool::alloc();
}


/**//// 釋放塊內存
void free(void* block)

{
ACE_GUARD(ACELOCK, ace_mon, _Lock);
CachePool::free(block);
}
};


/**//**
對象池
在緩沖池的基礎上,增加了對象的構造和析構為了更好擴充,模版參數直接傳入緩沖池類型,可
以是上面的CachePool、CachePoolWithLock,也可以是用戶自定義的緩沖池,但必須符合調用規范
*/
template<class T, class CachePoolStrategy>
class ObjectPool : public CachePoolStrategy

{
protected:
typedef CachePoolStrategy _Base;

public:
ObjectPool()

{
}

ObjectPool(size_t growBlockCount)
: _Base(sizeof(T), growBlockCount)

{
}


/**//// 初始化參數
void create(size_t growBlockCount)

{
_Base::create(sizeof(T), growBlockCount);
}


/**//// 創建對象的內存空間,但是沒有進行構造,用戶可以自行進行定制的構造
T* alloc()

{
void* obj = _Base::alloc();
::new (obj) T(); // 只提供了采用默認構造的方式
return (T*)obj;
}


/**//// 釋放對象
void free(T* obj)

{
if (obj != 0)

{
obj->~T();
_Base::free(obj);
}
}
};

} // namespace om

#endif // OM_MEMPOOLT_H