??????干游戲開發(fā)已經(jīng)碾轉(zhuǎn)5個(gè)年頭了,曾經(jīng)經(jīng)歷過一個(gè)完整的大型網(wǎng)游的開發(fā),感覺在經(jīng)驗(yàn)方面也學(xué)到了不少,不管是在程序開發(fā)上,在策劃、美術(shù)、測(cè)試、管理、以及運(yùn)營方面都有了不少的收獲。但是回首這5年,感覺大型網(wǎng)游的開發(fā),尤其是我們這種從入行開始的程序員來說,個(gè)中的感想是很明顯的,一個(gè)字:累。漸漸的,自己對(duì)大型MMORPG的開發(fā)有點(diǎn)激情不足,想自己找?guī)讉€(gè)人來開發(fā)一些休閑游戲,誰叫現(xiàn)在休閑游戲那么火呢?加之休閑游戲?qū)τ谖覀兘?jīng)歷過大型MMORPG的人來說,開發(fā)的難度已經(jīng)不是問題。而且休閑游戲的開發(fā)成本低多了,至少程序員(經(jīng)驗(yàn)豐富的)2-3名足已,美工1-2個(gè)估計(jì)也夠了(具體依賴具體的游戲內(nèi)容),至于策劃,我想經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲程序員可以當(dāng)半個(gè)策劃了(不是貶低策劃,我很欣賞能提出一些具有創(chuàng)意的策劃人員)。不過,在運(yùn)營休閑游戲方面的成本,我還不是很清楚,如果有一種免費(fèi)的運(yùn)營平臺(tái)那多好(竊喜,估計(jì)沒有這種免費(fèi)的午餐,呵呵)。