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            統(tǒng)計

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            ACE about server
            隨著計算機網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,特別是因特網(wǎng)的出現(xiàn),數(shù)字娛樂和網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)得到了蓬勃的發(fā)展,異軍突起的網(wǎng)絡(luò)游戲成為中國網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)中的先鋒。而由于信息技 術(shù)的進(jìn)步,計算機、手機以及不同的傳媒終端等不斷涌現(xiàn),如何將這些眾多不同的終端通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行互聯(lián)互動成為一大技術(shù)難點,而這些難點的突破取決于網(wǎng)絡(luò)游 戲服務(wù)器的開發(fā)。目前在各種服務(wù)器通信軟件的設(shè)計和開發(fā)中,已經(jīng)廣泛地使用到軟件設(shè)計模式。尤其在大型的服務(wù)器通信軟件開發(fā)中常會采用模塊化設(shè)計。當(dāng)一個 龐大的服務(wù)器系統(tǒng)執(zhí)行任務(wù)時,往往要通過其中不同的模塊進(jìn)行協(xié)作完成,在這種情況下各機間的數(shù)據(jù)通信會變得異常繁瑣和復(fù)雜。另外不同操作系統(tǒng)通信機制的不 同也會影響通信軟件的開發(fā)和效率,網(wǎng)絡(luò)編程人員通常從底層進(jìn)行開發(fā),這大大增加了軟件開發(fā)的難度和周期。針對以上存在的問題,ACE自適應(yīng)通信構(gòu)架給出了 良好的解決方案,ACE能夠跨越多種操作系統(tǒng)平臺,可進(jìn)行通用的網(wǎng)絡(luò)編程任務(wù),并結(jié)合軟件設(shè)計模式,避免了通信軟件根據(jù)不同環(huán)境需要重新開發(fā)的弱點,減少 了軟件開發(fā)的周期和資金,簡化和強化了系統(tǒng)的設(shè)計實現(xiàn)。

            1 ACE框架

            ACE 自適應(yīng)通信環(huán)境(ADAPTIVE CommunicationEnvironment)是可以自由使用、開放源碼的面向?qū)ο?OO)框架(Framework),在其中實現(xiàn)了許多用于并發(fā) 通信軟件的核心模式。ACE提供了一組豐富的可復(fù)用C++Wrapper Facade(包裝外觀)和框架組件,可跨越多種平臺完成通用的通信軟件任務(wù),其中包括:事件多路分離和事件處理器分派、信號處理、服務(wù)初始化、進(jìn)程間通 信、共享內(nèi)存管理、消息路由、分布式服務(wù)動態(tài)(重)配置、并發(fā)執(zhí)行和同步等。ACE體系結(jié)構(gòu)包括3個基本層次:操作系統(tǒng)適配層、C++包裝層、框架組件 層。操作系統(tǒng)適配層直接駐留在用C寫成的本地OS API之上,將ACE中的其他層與OS API相關(guān)聯(lián)的平臺專有特性屏蔽開來。由于ACE操作適配層所提供的抽象,極大地增強了ACE的可移植性和可維護(hù)性。C++包裝層通過提供類型安全的 C++接口簡化通信應(yīng)用程序的開發(fā),各種應(yīng)用可以有選擇地繼承、聚合或?qū)嵗渲械慕M件來使用這些包裝。ACE還包括一個高級的網(wǎng)絡(luò)編程框架,集成并增強 較低層次的C++包裝層,該框架支持并發(fā)分布式服務(wù)動態(tài)配置。

            大多數(shù)的網(wǎng)絡(luò)化應(yīng)用可以通過ACE這樣的可移植中間件進(jìn)行開發(fā),因為ACE封裝并加強了本地操作系統(tǒng)機制,通過其組件可以移除底層操作系統(tǒng)API的繁瑣和易錯性創(chuàng)建可重用的網(wǎng)絡(luò)程序。

            2 網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器系統(tǒng)框架的設(shè)計

            在設(shè)計網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的過程中,如何保證服務(wù)器的安全和最大限度地支持更多的客戶端連接是擺在開發(fā)者面前一個重要的問題。為了解決這2大問題,根據(jù)經(jīng)驗,在開發(fā)游戲服務(wù)器的過程中,采用如下的服務(wù)器架構(gòu)可有效解決上述2個問題。

            2.1 支持Gate的游戲服務(wù)器架構(gòu)

            在該架構(gòu)下,Client和Gate Server相連,而不是直接和Game Server相連。Gate Server主要負(fù)責(zé)轉(zhuǎn)發(fā)客戶端和Game Server之間的數(shù)據(jù)包,Game Server負(fù)責(zé)處理游戲的所有邏輯。如圖1所示。

            采 用該架構(gòu),有如下幾個優(yōu)點:客戶端通過Gate Setver和游戲服務(wù)器Game Servet相連,Game Server IP對外不可見,這樣Game Server更安全、更不易受攻擊。一個Game Server同樣也可以對應(yīng)若干個Gate Server,當(dāng)某個Gate Server受攻擊或停機后,其他的Gate Server仍然照常運行,和其他Gate Server相連的客戶端仍然可正常進(jìn)行游戲;可支持更多的客戶端連接。Gate Server把眾多的客戶端連接分散到多個Game Server中去,而不是獨自來承擔(dān),從而可支持更多的客戶端連接;Gate Server可分擔(dān)一部分安全管理工作,減輕Game Server的壓力。例如若某個客戶端在一段時間內(nèi)不發(fā)數(shù)據(jù)包,則把該客戶端踢下線的工作可由Gate Server來完成。

            2.2 軟件功能模塊劃分

            在 設(shè)計服務(wù)器框架時,有一個基本原則,即框架和通信底層的具體實現(xiàn)需要分離,通信底層的具體實現(xiàn)不影響框架代碼的修改。因為通信底層的具體實現(xiàn)有很多方式, 不同操作系統(tǒng)平臺的具體實現(xiàn)差別也很大。例如僅在Windows平臺下就有基于Windows消息機制的、基于事件機制的、也有基于完成端口I/O模型的 實現(xiàn)等。采用框架與通信底層相分離的原則,也有利于利用一些成熟的開發(fā)框架,比如使用的ACE框架。這樣,當(dāng)采用一種新的通信技術(shù)實現(xiàn)通信底層時,則可以 不改變服務(wù)器框架,而只需要修改通信底層。在設(shè)計服務(wù)器時按照服務(wù)器框架與通信底層相分離的原則,將服務(wù)器框架設(shè)計為多個模塊。并生成相應(yīng)的動態(tài)鏈接庫以 供調(diào)用。軟件模塊框架如圖2所示。

            在 軟件模塊劃分中,通信底層由線程模塊和通信模塊組成,上層則由同步、聯(lián)機管理和興趣區(qū)管理等模塊組成。其中同步模塊是基于保守/樂觀的同步算法構(gòu)建的服務(wù) 器同步子系統(tǒng),客戶端方面則可以使用航位推測法減少服務(wù)器的發(fā)包頻率。興趣區(qū)管理模塊用于相關(guān)性信息過濾,通過訂購?fù)婕腋信d趣的范圍,可以有效減低網(wǎng)絡(luò)帶 寬消耗和服務(wù)器負(fù)載。聯(lián)機管理模塊主要負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)封包中的通信協(xié)議以及數(shù)據(jù)報的壓縮和加密,在數(shù)據(jù)包中采用加密以增加服務(wù)器系統(tǒng)的安全性能,采用壓縮以減少 網(wǎng)絡(luò)帶寬消耗。

            3 服務(wù)器系統(tǒng)通信底層的實現(xiàn)

            3.1 線程模塊的實現(xiàn)

            在 設(shè)計線程模塊中使用ACE框架中的ACE_Task類和ACE_Message_Queue來實現(xiàn)主動對象模式,用于處理主動對象,實現(xiàn)多線程處理。傳統(tǒng) 的對象是被動的代碼段,對象中的代碼是在對他發(fā)出方法調(diào)用的線程中執(zhí)行的,當(dāng)方法被調(diào)用時,調(diào)用線程將阻塞,直至調(diào)用結(jié)束。而主動對象卻不一樣。這些對象 具有自己的命令執(zhí)行線程,主動對象的方法將在自己的執(zhí)行線程中執(zhí)行,不會阻塞調(diào)用方法。由于主動對象的方法調(diào)用不會阻塞,這樣就提高了系統(tǒng)響應(yīng)速度。

            設(shè)計中主動對象繼承ACE_Task,應(yīng)用open進(jìn)行初始化,并派生線程去循環(huán)判斷方法隊列中是否有方法對象,若隊列不為空則將方法出隊并執(zhí)行。如圖3所示。

            在創(chuàng)建任務(wù)和主動對象時,從ACE_Task類派生子類,在子類派生之后,采取以下步驟:

            (1)實現(xiàn)服務(wù)初始化和終止方法:open()方法應(yīng)該包含所有專屬于任務(wù)的初始化代碼;close()方法則包含相應(yīng)的終止方法。

            (2) 調(diào)用啟用(Activation)方法:在主動對象實例化后,必須通過調(diào)用activate()啟用他。在主動對象中創(chuàng)建的線程的數(shù)目,以及其他一些參 數(shù),需傳遞給activate()方法,activate()方法會使sve()方法成為所有他生成的線程的啟動點。

            (3)實現(xiàn)服務(wù)專有的處理方法;在主動對象被啟用后,各個新線程在svc()方法中啟動。

            并發(fā)策略實現(xiàn)的程序流程如圖4所示:

            3.2 通信模塊的實現(xiàn)

            3.2.1 反應(yīng)器ACE Reactor和前攝器ACE Proactor

            ACE Reactor(反應(yīng)器)和Proactor(前攝器)是可擴展的面向?qū)ο蠖嗦贩蛛x器,他們分派應(yīng)用專有的處理器,以響應(yīng)多種類型的基于I/O、定時器、信號和同步的事件。

            ACE_Reactor 反應(yīng)器應(yīng)用于同步I/O操作,實現(xiàn)了事件的多路分離與分派,能夠處理多個來源的I/O。使用反應(yīng)器框架,需要執(zhí)行3個步驟:從 ACE_Event_Handler派生一個和多個事件處理器類,并定義相應(yīng)的事件處理行為;向ACE_Reactor類登記應(yīng)用的事件處理對象;運行 ACE_Reactor事件循環(huán),事件發(fā)生時回調(diào)事件處理器中的事件處理函數(shù)。

            ACE_Proactor應(yīng)用 于異步I/O操作,他與反應(yīng)器不同的是首先等待事件的完成,然后回調(diào)完成后的事件處理。當(dāng)初始化I/O讀寫后把讀寫交給系統(tǒng)完成,等待事件完成后前攝器會 將執(zhí)行I/O結(jié)果返回給對象,并且回調(diào)完成后的事件處理。前攝式模型允許單個應(yīng)用線程同時發(fā)起多個請求。這一設(shè)計允許單線程化應(yīng)用并發(fā)的執(zhí)行多個I/O操 作,并且不會帶來與傳統(tǒng)的多線程化機制相關(guān)聯(lián)的開銷或設(shè)計復(fù)雜性。這樣做大大減少了I/O處理時間。

            3.2.2 利用前攝器實現(xiàn)高效異步I/O數(shù)據(jù)通信

            在實現(xiàn)通信模塊中使用的前攝器模式主要參與者有前攝發(fā)起器、完成處理器、異步操作、異步操作處理器、完成分派器。其結(jié)構(gòu)如圖5所示:

            其中,前攝發(fā)起器(服務(wù)器應(yīng)用的主線程)是應(yīng)用中任何發(fā)起異步操作的實體。他將完成處理器和完成分派器登記到異步操作處理器。完成處理器接口用于異步操作 完成通知,異步操作則是被用于代表應(yīng)用執(zhí)行請求。當(dāng)異步操作完成時,異步操作處理器將應(yīng)用通知委托給完成分配器。異步操作是由異步操作處理器來運行直至完 成的,該組件通常由操作系統(tǒng)實現(xiàn)。完成分派器負(fù)責(zé)在異步操作完成時回調(diào)應(yīng)用的完成處理器。當(dāng)異步操作處理器完成異步發(fā)起的操作時,完成分配器代表應(yīng)用執(zhí)行 應(yīng)用回調(diào)。該機制的實現(xiàn)交互圖如圖6所示:

            3.2.3 通信連接的建立

            在 具體通信模塊中,所用到的ACE主要類有異步連接類、服務(wù)處理類、異步操作類和處理結(jié)果類。建立連接的過程為:創(chuàng)建異步主動連接和被動連接子類,在進(jìn)行異 步連接時,創(chuàng)建新的服務(wù)處理類,并將該服務(wù)類傳遞給異步連接類,這樣,數(shù)據(jù)的傳輸就交給服務(wù)類去執(zhí)行。實現(xiàn)服務(wù)處理子類中提供的掛鉤方法,并通過創(chuàng)建 ACE_Sock_Stream和異步讀寫流類來進(jìn)行異步通信。在異步讀寫流初始化時將其注冊到已創(chuàng)建的proactor中,并保存異步讀寫流類的句柄。 最后數(shù)據(jù)傳送的結(jié)果和狀態(tài)交給處理結(jié)果類來處理。異步通信的初始化:

            (1)分別創(chuàng)建異步主動連接類的派生類和被動連接類的派生類

            class TCommandChannelConnectorAcelmpl:public ACE_Asynch_Connector<TCommandChannelAcelmpl>

            class TCommandChannelAcceptorAcelmpI:public ACE_Asynch_Acceptor<TCommandChannelAceImpl>

            (2)創(chuàng)建主動連接類對象connector和被動連接類對象acceptor;

            (3)對于主動連接,調(diào)用connector.open(…),并將其注冊到Proactor,由框架自動創(chuàng)建異步通信服務(wù)類,并且自動檢測連接建立狀態(tài);

            (4)對于被動連接,調(diào)用acceptor.open(…),并將其注冊到Proactor,由框架自動創(chuàng)建異步通信服務(wù)類,并且自動檢測連接建立狀態(tài),處于等待偵聽狀態(tài);

            整個異步通信機制實現(xiàn)的流程如圖7所示:

            3.2.4 ACE_Proactor完成多路分離

            ACE_Proactor類負(fù)責(zé)驅(qū)動前攝器框架的完成處理。要讓異步I/O完成事件處理得以發(fā)生,還需要運行前攝器的事件循環(huán),其流程圖如圖8所示。

            4 結(jié) 語

            本 文設(shè)計了一種適用于開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)器端架構(gòu),并應(yīng)用ACE框架組件和面向?qū)ο蟮脑O(shè)計模式完成服務(wù)器底層通信的開發(fā)。ACE作為一種免費開源的中間件, 富含網(wǎng)絡(luò)與系統(tǒng)編程的實用設(shè)計模式,具有跨平臺等優(yōu)越特性,能夠適合任何通信軟件的開發(fā)。尤其對于網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器開發(fā)者而言,ACE無疑是一種值得借鑒的 通信框架,具有良好的應(yīng)用前景。

            posted on 2009-12-23 15:59 ChinaPanda 閱讀(736) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: network

            評論

            # re: ACE about server 2013-10-22 20:49 athxy

            Linux下C/C++、ACE、Boost、高性能服務(wù)器端應(yīng)用 開發(fā)技術(shù)
            http://www.xuanyuan-soft.cn/
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