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            Michael's Space

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            編程修養

            Posted on 2006-05-09 10:19 奔跑的阿甘 閱讀(552) 評論(6)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 軟件開發

            聲明:本篇文章非本人所文,版權歸原作者所有。-Michael
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            編程修養
            ?
            ?
            ?
            ? 什么是好的程序員?是不是懂得很多技術細節?還是懂底層編程?還是編程速度比較快?我覺得都不是。對于一些技術細節來說和底層的技術,只要看幫助,查資料就能找到,對于速度快,只要編得多也就熟能生巧了。
            我認為好的程序員應該有以下幾方面的素質:
             1、有鉆研精神,勤學善問、舉一反三。
             2、積極向上的態度,有創造性思維。
             3、與人積極交流溝通的能力,有團隊精神。
             4、謙虛謹慎,戒驕戒燥。
             5、寫出的代碼質量高。包括:代碼的穩定、易讀、規范、易維護、專業。
            這些都是程序員的修養,這里我想談談"編程修養",也就是上述中的第5點。我覺得,如果我要了解一個作者,我會看他所寫的小說,如果我要了解一個畫家,我會看他所畫的圖畫,如果我要了解一個工人,我會看他所做出來的產品,同樣,如果我要了解一個程序員,我想首先我最想看的就是他的程序代碼,程序代碼可以看出一個程序員的素質和修養,程序就像一個作品,有素質有修養的程序員的作品必然是一圖精美的圖畫,一首美妙的歌曲,一本賞心悅目的小說。
            我看過許多程序,沒有注釋,沒有縮進,胡亂命名的變量名,等等,等等,我把這種人統稱為沒有修養的程序,這種程序員,是在做創造性的工作嗎?不,完全就是在搞破壞,他們與其說是在編程,還不如說是在對源程序進行"加密",這種程序員,見一個就應該開除一個,因為他編的程序所創造的價值,遠遠小于需要在上面進行維護的價值。
            程序員應該有程序員的修養,那怕再累,再沒時間,也要對自己的程序負責。我寧可要那種動作慢,技術一般,但有良好的寫程序風格的程序員,也不要那種技術強、動作快的"搞破壞"的程序員。有句話叫"字如其人",我想從程序上也能看出一個程序員的優劣。因為,程序是程序員的作品,作品的好壞直截關系到程序員的聲譽和素質。而"修養"好的程序員一定能做出好的程序和軟件。
            有個成語叫"獨具匠心",意思是做什么都要做得很專業,很用心,如果你要做一個"匠",也就是造詣高深的人,那么,從一件很簡單的作品上就能看出你有沒有"匠"的特性,我覺得做一個程序員不難,但要做一個"程序匠"就不簡單了。編程序很簡單,但編出有質量的程序就難了。
            我在這里不討論過深的技術,我只想在一些容易讓人忽略的東西上說一說,雖然這些東西可能很細微,但如果你不注意這些細微之處的話,那么他將會極大的影響你的整個軟件質量,以及整個軟件程的實施,所謂"千里之堤,毀于蟻穴"。
            "細微之處見真功",真正能體現一個程序的功底恰恰在這些細微之處。
            這就是程序員的--編程修養。我總結了在用C/C++語言(主要是C語言)進行程序寫作上的三十二個"修養",通過這些,你可以寫出質量高的程序,同時也會讓看你程序的人漬漬稱道,那些看過你程序的人一定會說:"這個人的編程修養不錯"。
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                01、版權和版本
                02、縮進、空格、換行、空行、對齊
                03、程序注釋
                04、函數的[in][out]參數
                05、對系統調用的返回進行判斷
                06、if 語句對出錯的處理
                07、頭文件中的#ifndef
                08、在堆上分配內存
                09、變量的初始化
                10、h和c文件的使用
                11、出錯信息的處理
                12、常用函數和循環語句中的被計算量
                13、函數名和變量名的命名
                14、函數的傳值和傳指針
                15、修改別人程序的修養
                16、把相同或近乎相同的代碼形成函數和宏
                17、表達式中的括號
                18、函數參數中的const
                19、函數的參數個數
                20、函數的返回類型,不要省略
                21、goto語句的使用
                22、宏的使用
                23、static的使用
                24、函數中的代碼尺寸
                25、typedef的使用
                26、為常量聲明宏
                27、不要為宏定義加分號
                28、||和&&的語句執行順序
                29、盡量用for而不是while做循環
                30、請sizeof類型而不是變量
                31、不要忽略Warning
                32、書寫Debug版和Release版的程序
              ------------------------


            1、版權和版本
            -------
            好的程序員會給自己的每個函數,每個文件,都注上版權和版本。
            對于C/C++的文件,文件頭應該有類似這樣的注釋:
            /********************************************************************
            *
            *  文件名:network.c
            *
            *  文件描述:網絡通訊函數集
            *
            *  創建人: Hao Chen, 2003年2月3日
            *
            *  版本號:1.0
            *
            *  修改記錄:
            *
            ********************************************************************/

            而對于函數來說,應該也有類似于這樣的注釋:

            /*============================================================
            *
            * 函 數 名:XXX
            *
            * 參  數:
            *
            *    type name [IN] : descripts
            *
            * 功能描述:
            *
            *    ..............
            *
            * 返 回 值:成功TRUE,失敗FALSE
            *
            * 拋出異常:
            *
            * 作  者:ChenHao 2003/4/2
            *
            ============================================================*/

            這樣的描述可以讓人對一個函數,一個文件有一個總體的認識,對代碼的易讀性和易維護性有很大的好處。這是好的作品產生的開始。


            2、縮進、空格、換行、空行、對齊
            ----------------
            i) 縮進應該是每個程序都會做的,只要學程序過程序就應該知道這個,但是我仍然看過不縮進的程序,或是亂縮進的程序,如果你的公司還有寫程序不縮進的程序員,請毫不猶豫的開除他吧,并以破壞源碼罪起訴他,還要他賠償讀過他程序的人的精神損失費??s進,這是不成文規矩,我再重提一下吧,一個縮進一般是一個TAB 鍵或是4個空格。(最好用TAB鍵)
            ii) 空格??崭衲芙o程序代來什么損失嗎?沒有,有效的利用空格可以讓你的程序讀進來更加賞心悅目。而不一堆表達式擠在一起。看看下面的代碼:
              ha=(ha*128+*key++)%tabPtr->size;
              ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr->size;
              有空格和沒有空格的感覺不一樣吧。一般來說,語句中要在各個操作符間加空格,函數調用時,要以各個參數間加空格。如下面這種加空格的和不加的:
              
            if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){
            }
            if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){
            }
            iii) 換行。不要把語句都寫在一行上,這樣很不好。如:
              for(i=0;i<len;i++) if((a[i]<'0'||a[i]>'9')&&(a[i]<'a'||a[i]>'z')) break;
              
              這種即無空格,又無換行的程序在寫什么???加上空格和換行吧。  
              
              for ( i=0; i<len; i++) {
            ?    if ( ( a[i] < '0' || a[i] > '9' ) &&
                   ( a[i] < 'a' || a[i] > 'z' ) ) {
                  break;
                }
              }
              好多了吧?有時候,函數參數多的時候,最好也換行,如:
              CreateProcess(
                     NULL,
                     cmdbuf,
                     NULL,
                     NULL,
                     bInhH,
                     dwCrtFlags,
                     envbuf,
                     NULL,
                     &siStartInfo,
                     &prInfo
                     );
              條件語句也應該在必要時換行:
              
              if ( ch >= '0' || ch <= '9' ||
                 ch >= 'a' || ch <= 'z' ||
                 ch >= 'A' || ch <= 'Z' )
                     
            iv) 空行。不要不加空行,空行可以區分不同的程序塊,程序塊間,最好加上空行。如:
              HANDLE hProcess;
              PROCESS_T procInfo;
              /* open the process handle */
              if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL)
              {
                return LSE_MISC_SYS;
              }
              memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo));
              procInfo.idProc = pid;
              procInfo.hdProc = hProcess;
              procInfo.misc |= MSCAVA_PROC;
              return(0);
                     
            v) 對齊。用TAB鍵對齊你的一些變量的聲明或注釋,一樣會讓你的程序好看一些。如:
            typedef struct _pt_man_t_ {
              int   numProc;  /* Number of processes         */
              int   maxProc;  /* Max Number of processes       */
              int   numEvnt;  /* Number of events          */
              int   maxEvnt;  /* Max Number of events        */
              HANDLE* pHndEvnt;  /* Array of events           */
              DWORD  timeout;  /* Time out interval          */
              HANDLE hPipe;   /* Namedpipe              */
              TCHAR  usr[MAXUSR];/* User name of the process      */
              int   numMsg;   /* Number of Message          */
              int   Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */
            } PT_MAN_T;
            怎么樣?感覺不錯吧。
            這里主要講述了如果寫出讓人賞心悅目的代碼,好看的代碼會讓人的心情愉快,讀起代碼也就不累,工整、整潔的程序代碼,通常更讓人歡迎,也更讓人稱道?,F在的硬盤空間這么大,不要讓你的代碼擠在一起,這樣它們會抱怨你虐待它們的。好了,用"縮進、空格、換行、空行、對齊"裝飾你的代碼吧,讓他們從沒有秩序的土匪中變成一排排整齊有秩序的正規部隊吧。
                     

            3、程序注釋
            ------
            養成寫程序注釋的習慣,這是每個程序員所必須要做的工作。我看過那種幾千行,卻居然沒有一行注釋的程序。這就如同在公路上駕車卻沒有路標一樣。用不了多久,連自己都不知道自己的意圖了,還要花上幾倍的時間才看明白,這種浪費別人和自己的時間的人,是最為可恥的人。
            是的,你也許會說,你會寫注釋,真的嗎?注釋的書寫也能看出一個程序員的功底。一般來說你需要至少寫這些地方的注釋:文件的注釋、函數的注釋、變量的注釋、算法的注釋、功能塊的程序注釋。主要就是記錄你這段程序是干什么的?你的意圖是什么?你這個變量是用來做什么的?等等。
            不要以為注釋好寫,有一些算法是很難說或寫出來的,只能意會,我承認有這種情況的時候,但你也要寫出來,正好可以訓練一下自己的表達能力。而表達能力正是那種悶頭搞技術的技術人員最缺的,你有再高的技術,如果你表達能力不行,你的技術將不能得到充分的發揮。因為,這是一個團隊的時代。
            好了,說幾個注釋的技術細節:
            i) 對于行注釋("http://")比塊注釋("/* */")要好的說法,我并不是很同意。因為一些老版本的C編譯器并不支持行注釋,所以為了你的程序的移植性,請你還是盡量使用塊注釋。
            ii) 你也許會為塊注釋的不能嵌套而不爽,那么你可以用預編譯來完成這個功能。使用"#if 0"和"#endif"括起來的代碼,將不被編譯,而且還可以嵌套。

            4、函數的[in][out]參數
            -----------
            我經??吹竭@樣的程序:
            FuncName(char* str)
            {
              int len = strlen(str);
              .....
            }
            char*
            GetUserName(struct user* pUser)
            {
              return pUser->name;
            }
            不!請不要這樣做。
            你應該先判斷一下傳進來的那個指針是不是為空。如果傳進來的指針為空的話,那么,你的一個大的系統就會因為這一個小的函數而崩潰。一種更好的技術是使用斷言(assert),這里我就不多說這些技術細節了。當然,如果是在C++中,引用要比指針好得多,但你也需要對各個參數進行檢查。
            寫有參數的函數時,首要工作,就是要對傳進來的所有參數進行合法性檢查。而對于傳出的參數也應該進行檢查,這個動作當然應該在函數的外部,也就是說,調用完一個函數后,應該對其傳出的值進行檢查。
            當然,檢查會浪費一點時間,但為了整個系統不至于出現"非法操作"或是"Core Dump"的系統級的錯誤,多花這點時間還是很值得的。
            5、對系統調用的返回進行判斷
            --------------
            繼續上一條,對于一些系統調用,比如打開文件,我經??吹?,許多程序員對fopen返回的指針不做任何判斷,就直接使用了。然后發現文件的內容怎么也讀出不,或是怎么也寫不進去。還是判斷一下吧:
              fp = fopen("log.txt", "a");
              if ( fp == NULL ){
                printf("Error: open file error\n");
                return FALSE;
              }
            其它還有許多啦,比如:socket返回的socket號,malloc返回的內存。請對這些系統調用返回的東西進行判斷。

            6、if 語句對出錯的處理
            -----------
            我看見你說了,這有什么好說的。還是先看一段程序代碼吧。
              if ( ch >= '0' && ch <= '9' ){
                /* 正常處理代碼 */
              }else{
                /* 輸出錯誤信息 */
                printf("error ......\n");
                return ( FALSE );
              }
            這種結構很不好,特別是如果"正常處理代碼"很長時,對于這種情況,最好不要用else。先判斷錯誤,如:
              if ( ch < '0' || ch > '9' ){
                /* 輸出錯誤信息 */
                printf("error ......\n");
                return ( FALSE );
              }
              
              /* 正常處理代碼 */
              ......
            這樣的結構,不是很清楚嗎?突出了錯誤的條件,讓別人在使用你的函數的時候,第一眼就能看到不合法的條件,于是就會更下意識的避免。

            7、頭文件中的#ifndef
            ----------
            千萬不要忽略了頭件的中的#ifndef,這是一個很關鍵的東西。比如你有兩個C文件,這兩個C文件都include了同一個頭文件。而編譯時,這兩個C文件要一同編譯成一個可運行文件,于是問題來了,大量的聲明沖突。
            還是把頭文件的內容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的頭文件會不會被多個文件引用,你都要加上這個。一般格式是這樣的:
              #ifndef <標識>
              #define <標識>
              
              ......
              ......
              
              #endif
              
            <標識>在理論上來說可以是自由命名的,但每個頭文件的這個"標識"都應該是唯一的。標識的命名規則一般是頭文件名全大寫,前后加下劃線,并把文件名中的"."也變成下劃線,如:stdio.h
              #ifndef _STDIO_H_
              #define _STDIO_H_
              
              ......
              
              #endif
              
            (BTW:預編譯有多很有用的功能。你會用預編譯嗎?)  
              
            8、在堆上分配內存
            ---------
            可能許多人對內存分配上的"棧 stack"和"堆 heap"還不是很明白。包括一些科班出身的人也不明白這兩個概念。我不想過多的說這兩個東西。簡單的來講,stack上分配的內存系統自動釋放, heap上分配的內存,系統不釋放,哪怕程序退出,那一塊內存還是在那里。stack一般是靜態分配內存,heap上一般是動態分配內存。
            由malloc 系統函數分配的內存就是從堆上分配內存。從堆上分配的內存一定要自己釋放。用free釋放,不然就是術語--"內存泄露"(或是"內存漏洞")-- Memory Leak。于是,系統的可分配內存會隨malloc越來越少,直到系統崩潰。還是來看看"棧內存"和"堆內存"的差別吧。
              棧內存分配
              -----
              char*
              AllocStrFromStack()
              {
                char pstr[100];
                return pstr;
              }
              
              
              堆內存分配
              -----
              char*
              AllocStrFromHeap(int len)
              {
                char *pstr;
                
                if ( len <= 0 ) return NULL;
                return ( char* ) malloc( len );
              }
            對于第一個函數,那塊pstr的內存在函數返回時就被系統釋放了。于是所返回的char*什么也沒有。而對于第二個函數,是從堆上分配內存,所以哪怕是程序退出時,也不釋放,所以第二個函數的返回的內存沒有問題,可以被使用。但一定要調用free釋放,不然就是Memory Leak!
            在堆上分配內存很容易造成內存泄漏,這是C/C++的最大的"克星",如果你的程序要穩定,那么就不要出現Memory Leak。所以,我還是要在這里千叮嚀萬囑付,在使用malloc系統函數(包括calloc,realloc)時千萬要小心。
            記得有一個UNIX上的服務應用程序,大約有幾百的C文件編譯而成,運行測試良好,等使用時,每隔三個月系統就是down一次,搞得許多人焦頭爛額,查不出問題所在。只好,每隔兩個月人工手動重啟系統一次。出現這種問題就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中這種問題總是會發生,所以你一定要小心。一個Rational的檢測工作--Purify,可以幫你測試你的程序有沒有內存泄漏。
            我保證,做過許多C/C++的工程的程序員,都會對malloc或是new有些感冒。當你什么時候在使用malloc和new時,有一種輕度的緊張和惶恐的感覺時,你就具備了這方面的修養了。
              
            對于malloc和free的操作有以下規則:
            1) 配對使用,有一個malloc,就應該有一個free。(C++中對應為new和delete)
            2) 盡量在同一層上使用,不要像上面那種,malloc在函數中,而free在函數外。最好在同一調用層上使用這兩個函數。
            3) malloc分配的內存一定要初始化。free后的指針一定要設置為NULL?! ?br />注:雖然現在的操作系統(如:UNIX和Win2k/NT)都有進程內存跟蹤機制,也就是如果你有沒有釋放的內存,操作系統會幫你釋放。但操作系統依然不會釋放你程序中所有產生了Memory Leak的內存,所以,最好還是你自己來做這個工作。(有的時候不知不覺就出現Memory Leak了,而且在幾百萬行的代碼中找無異于海底撈針,Rational有一個工具叫Purify,可能很好的幫你檢查程序中的Memory Leak)

            9、變量的初始化
            --------
            接上一條,變量一定要被初始化再使用。C/C++編譯器在這個方面不會像JAVA一樣幫你初始化,這一切都需要你自己來,如果你使用了沒有初始化的變量,結果未知。好的程序員從來都會在使用變量前初始化變量的。如:
              1) 對malloc分配的內存進行memset清零操作。(可以使用calloc分配一塊全零的內存)
              2) 對一些棧上分配的struct或數組進行初始化。(最好也是清零)
            不過話又說回來了,初始化也會造成系統運行時間有一定的開銷,所以,也不要對所有的變量做初始化,這個也沒有意義。好的程序員知道哪些變量需要初始化,哪些則不需要。如:以下這種情況,則不需要。
                
                char *pstr; /* 一個字符串 */
                pstr = ( char* ) malloc( 50 );
                if ( pstr == NULL ) exit(0);
                strcpy( pstr, "Hello Wrold" );

            但如果是下面一種情況,最好進行內存初始化。(指針是一個危險的東西,一定要初始化)
                char **pstr; /* 一個字符串數組 */
                pstr = ( char** ) malloc( 50 );
                if ( pstr == NULL ) exit(0);
                
                /* 讓數組中的指針都指向NULL */
                memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) );
                
            而對于全局變量,和靜態變量,一定要聲明時就初始化。因為你不知道它第一次會在哪里被使用。所以使用前初始這些變量是比較不現實的,一定要在聲明時就初始化它們。如:
              Links *plnk = NULL; /* 對于全局變量plnk初始化為NULL */

            10、h和c文件的使用
            ---------
            H文件和C文件怎么用呢?一般來說,H文件中是declare(聲明),C文件中是 define(定義)。因為C文件要編譯成庫文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果別人要使用你的函數,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是變量、宏定義、枚舉、結構和函數接口的聲明,就像一個接口說明文件一樣。而C文件則是實現細節。
            H文件和C 文件最大的用處就是聲明和實現分開。這個特性應該是公認的了,但我仍然看到有些人喜歡把函數寫在H文件中,這種習慣很不好。(如果是C++話,對于其模板函數,在VC中只有把實現和聲明都寫在一個文件中,因為VC不支持export關鍵字)。而且,如果在H文件中寫上函數的實現,你還得在makefile 中把頭文件的依賴關系也加上去,這個就會讓你的makefile很不規范。
            最后,有一個最需要注意的地方就是:帶初始化的全局變量不要放在H文件中!
            例如有一個處理錯誤信息的結構:
              char* errmsg[] = {
                /* 0 */    "No error",        
                /* 1 */    "Open file error",    
                /* 2 */    "Failed in sending/receiving a message", 
                /* 3 */    "Bad arguments", 
                /* 4 */    "Memeroy is not enough",
                /* 5 */    "Service is down; try later",
                /* 6 */    "Unknow information",
                /* 7 */    "A socket operation has failed",
                /* 8 */    "Permission denied",
                /* 9 */    "Bad configuration file format", 
                /* 10 */   "Communication time out",
                ......
                ......
              };
              
            請不要把這個東西放在頭文件中,因為如果你的這個頭文件被5個函數庫(.lib或是.a)所用到,于是他就被鏈接在這5個.lib或.a中,而如果你的一個程序用到了這5個函數庫中的函數,并且這些函數都用到了這個出錯信息數組。那么這份信息將有5個副本存在于你的執行文件中。如果你的這個errmsg很大的話,而且你用到的函數庫更多的話,你的執行文件也會變得很大。
            正確的寫法應該把它寫到C文件中,然后在各個需要用到errmsg的C文件頭上加上 extern char* errmsg[]; 的外部聲明,讓編譯器在鏈接時才去管他,這樣一來,就只會有一個errmsg存在于執行文件中,而且,這樣做很利于封裝。
            我曾遇到過的最瘋狂的事,就是在我的目標文件中,這個errmsg一共有112個副本,執行文件有8M左右。當我把errmsg放到C文件中,并為一千多個 C文件加上了extern的聲明后,所有的函數庫文件尺寸都下降了20%左右,而我的執行文件只有5M了。一下子少了3M啊。

            〔 備注 〕
            -----
            有朋友對我說,這個只是一個特例,因為,如果errmsg在執行文件中存在多個副本時,可以加快程序運行速度,理由是errmsg的多個復本會讓系統的內存換頁降低,達到效率提升。像我們這里所說的errmsg只有一份,當某函數要用errmsg時,如果內存隔得比較遠,會產生換頁,反而效率不高。
            這個說法不無道理,但是一般而言,對于一個比較大的系統,errmsg是比較大的,所以產生副本導致執行文件尺寸變大,不僅增加了系統裝載時間,也會讓一個程序在內存中占更多的頁面。而對于errmsg這樣數據,一般來說,在系統運行時不會經常用到,所以還是產生的內存換頁也就不算頻繁。權衡之下,還是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg這樣頻繁使用的的數據,操作系統的內存調度算法會讓這樣的頻繁使用的頁面常駐于內存,所以也就不會出現內存換頁問題了

            11、出錯信息的處理
            ---------
            你會處理出錯信息嗎?哦,它并不是簡單的輸出。看下面的示例:
              if ( p == NULL ){
                printf ( "ERR: The pointer is NULL\n" );
              }
              
            告別學生時代的編程吧。這種編程很不利于維護和管理,出錯信息或是提示信息,應該統一處理,而不是像上面這樣,寫成一個"硬編碼"。第10條對這方面的處理做了一部分說明。如果要管理錯誤信息,那就要有以下的處理:
              /* 聲明出錯代碼 */
              #define   ERR_NO_ERROR  0 /* No error         */
              #define   ERR_OPEN_FILE  1 /* Open file error     */
              #define   ERR_SEND_MESG  2 /* sending a message error */
              #define   ERR_BAD_ARGS  3 /* Bad arguments      */
              #define   ERR_MEM_NONE  4 /* Memeroy is not enough  */
              #define   ERR_SERV_DOWN  5 /* Service down try later  */
              #define   ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information    */
              #define   ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */
              #define   ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied    */
              #define   ERR_BAD_FORMAT 9 /* Bad configuration file  */
              #define   ERR_TIME_OUT  10 /* Communication time out  */
              
              /* 聲明出錯信息 */
              char* errmsg[] = {
                /* 0 */    "No error",        
                /* 1 */    "Open file error",    
                /* 2 */    "Failed in sending/receiving a message", 
                /* 3 */    "Bad arguments", 
                /* 4 */    "Memeroy is not enough",
                /* 5 */    "Service is down; try later",
                /* 6 */    "Unknow information",
                /* 7 */    "A socket operation has failed",
                /* 8 */    "Permission denied",
                /* 9 */    "Bad configuration file format", 
                /* 10 */   "Communication time out",
              };
                           
              /* 聲明錯誤代碼全局變量 */
              long errno = 0;
              
              /* 打印出錯信息函數 */
              void perror( char* info)
              {
                if ( info ){
                  printf("%s: %s\n", info, errmsg[errno] );
                  return;
                }
                
                printf("Error: %s\n", errmsg[errno] );
              }
            這個基本上是ANSI的錯誤處理實現細節了,于是當你程序中有錯誤時你就可以這樣處理:
              bool CheckPermission( char* userName )
              {
                if ( strcpy(userName, "root") != 0 ){
                  errno = ERR_PERMISSION_DENIED;
                  return (FALSE);
                }
                
                ...
              }
              
              main()
              {
                ...
                if (! CheckPermission( username ) ){
                  perror("main()");
                }
                ...
              }
                           
            一個即有共性,也有個性的錯誤信息處理,這樣做有利同種錯誤出一樣的信息,統一用戶界面,而不會因為文件打開失敗,A程序員出一個信息,B程序員又出一個信息。而且這樣做,非常容易維護。代碼也易讀。
            當然,物極必反,也沒有必要把所有的輸出都放到errmsg中,抽取比較重要的出錯信息或是提示信息是其關鍵,但即使這樣,這也包括了大多數的信息。

            ?12、常用函數和循環語句中的被計算量
            -----------------
            看一下下面這個例子:
              for( i=0; i<1000; i++ ){
                GetLocalHostName( hostname );
                ...
              }
              
            GetLocalHostName 的意思是取得當前計算機名,在循環體中,它會被調用1000次啊。這是多么的沒有效率的事啊。應該把這個函數拿到循環體外,這樣只調用一次,效率得到了很大的提高。雖然,我們的編譯器會進行優化,會把循環體內的不變的東西拿到循環外面,但是,你相信所有編譯器會知道哪些是不變的嗎?我覺得編譯器不可靠。最好還是自己動手吧。
            同樣,對于常用函數中的不變量,如:
            GetLocalHostName(char* name)
            {
              char funcName[] = "GetLocalHostName";
              
              sys_log( "%s begin......", funcName );
              ...
              sys_log( "%s end......", funcName );
            }
            如果這是一個經常調用的函數,每次調用時都要對funcName進行分配內存,這個開銷很大啊。把這個變量聲明成static吧,當函數再次被調用時,就會省去了分配內存的開銷,執行效率也很好。
              
            13、函數名和變量名的命名
            ------------
            我看到許多程序對變量名和函數名的取名很草率,特別是變量名,什么a,b,c,aa,bb,cc,還有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,這同樣是一種沒有"修養"的行為。即便加上好的注釋。好的變量名或是函數名,我認為應該有以下的規則:
              
              1) 直觀并且可以拼讀,可望文知意,不必"解碼"。
              2) 名字的長度應該即要最短的長度,也要能最大限度的表達其含義。
              3) 不要全部大寫,也不要全部小寫,應該大小寫都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。
              4) 可以簡寫,但簡寫得要讓人明白,如:ErrorCode -> ErrCode, ServerListener -> ServLisner,UserAccount -> UsrAcct 等。
              5) 為了避免全局函數和變量名字沖突,可以加上一些前綴,一般以模塊簡稱做為前綴。
              6) 全局變量統一加一個前綴或是后綴,讓人一看到這個變量就知道是全局的。
              7) 用匈牙利命名法命名函數參數,局部變量。但還是要堅持"望文生意"的原則。
              8) 與標準庫(如:STL)或開發庫(如:MFC)的命名風格保持一致。
              
              
            14、函數的傳值和傳指針
            ------------
            向函數傳參數時,一般而言,傳入非const的指針時,就表示,在函數中要修改這個指針把指內存中的數據。如果是傳值,那么無論在函數內部怎么修改這個值,也影響不到傳過來的值,因為傳值是只內存拷貝。
            什么?你說這個特性你明白了,好吧,讓我們看看下面的這個例程:
            void
            GetVersion(char* pStr)
            {
              pStr = malloc(10);
              strcpy ( pStr, "2.0" );
            }
            main()
            {
              char* ver = NULL;
              GetVersion ( ver );
              ...
              ...
              free ( ver );
            }
            我保證,類似這樣的問題是一個新手最容易犯的錯誤。程序中妄圖通過函數GetVersion給指針ver分配空間,但這種方法根本沒有什么作用,原因就是--這是傳值,不是傳指針。你或許會和我爭論,我分明傳的時指針?。吭僮屑毧纯?,其實,你傳的是指針其實是在傳值。

            15、修改別人程序的修養
            -----------
            當你維護別人的程序時,請不要非常主觀臆斷的把已有的程序刪除或是修改。我經??吹接械某绦騿T直接在別人的程序上修改表達式或是語句。修改別人的程序時,請不要刪除別人的程序,如果你覺得別人的程序有所不妥,請注釋掉,然后添加自己的處理程序,必竟,你不可能100%的知道別人的意圖,所以為了可以恢復,請不依賴于CVS或是SourceSafe這種版本控制軟件,還是要在源碼上給別人看到你修改程序的意圖和步驟。這是程序維護時,一個有修養的程序員所應該做的。
            如下所示,這就是一種比較好的修改方法:
              /*
               * ----- commented by haoel 2003/04/12 ------
               *
               *  char* p = ( char* ) malloc( 10 );
               *  memset( p, 0, 10 );
               */
              
              /* ------ Added by haoel  2003/04/12 ----- */
               char* p = ( char* )calloc( 10, sizeof char );
              /* ---------------------------------------- */
              ...
            當然,這種方法是在軟件維護時使用的,這樣的方法,可以讓再維護的人很容易知道以前的代碼更改的動作和意圖,而且這也是對原作者的一種尊敬。
            以"注釋 - 添加"方式修改別人的程序,要好于直接刪除別人的程序。

            16、把相同或近乎相同的代碼形成函數和宏
            ---------------------
            有人說,最好的程序員,就是最喜歡"偷懶"的程序,其中不無道理。
            如果你有一些程序的代碼片段很相似,或直接就是一樣的,請把他們放在一個函數中。而如果這段代碼不多,而且會被經常使用,你還想避免函數調用的開銷,那么就把他寫成宏吧。
            千萬不要讓同一份代碼或是功能相似的代碼在多個地方存在,不然如果功能一變,你就要修改好幾處地方,這種會給維護帶來巨大的麻煩,所以,做到"一改百改",還是要形成函數或是宏。
            17、表達式中的括號
            ---------
            如果一個比較復雜的表達式中,你并不是很清楚各個操作符的憂先級,即使是你很清楚優先級,也請加上括號,不然,別人或是自己下一次讀程序時,一不小心就看走眼理解錯了,為了避免這種"誤解",還有讓自己的程序更為清淅,還是加上括號吧。
            比如,對一個結構的成員取地址:
              GetUserAge( &( UserInfo->age ) );
            雖然,&UserInfo->age中,->操作符的優先級最高,但加上一個括號,會讓人一眼就看明白你的代碼是什么意思。
            再比如,一個很長的條件判斷:
            if ( ( ch[0] >= '0' || ch[0] <= '9' ) &&
               ( ch[1] >= 'a' || ch[1] <= 'z' ) &&
               ( ch[2] >= 'A' || ch[2] <= 'Z' )  )
              
            括號,再加上空格和換行,你的代碼是不是很容易讀懂了?  

            18、函數參數中的const
            -----------
            對于一些函數中的指針參數,如果在函數中只讀,請將其用const修飾,這樣,別人一讀到你的函數接口時,就會知道你的意圖是這個參數是[in],如果沒有const時,參數表示[in/out],注意函數接口中的const使用,利于程序的維護和避免犯一些錯誤。
            雖然,const修飾的指針,如:const char* p,在C中一點用也沒有,因為不管你的聲明是不是const,指針的內容照樣能改,因為編譯器會強制轉換,但是加上這樣一個說明,有利于程序的閱讀和編譯。因為在C中,修改一個const指針所指向的內存時,會報一個Warning。這會引起程序員的注意。
            C++中對const定義的就很嚴格了,所以C++中要多多的使用const,const的成員函數,const的變量,這樣會對讓你的代碼和你的程序更加完整和易讀。(關于C++的const我就不多說了)

            19、函數的參數個數(多了請用結構)
            -----------------
            函數的參數個數最好不要太多,一般來說6個左右就可以了,眾多的函數參數會讓讀代碼的人一眼看上去就很頭昏,而且也不利于維護。如果參數眾多,還請使用結構來傳遞參數。這樣做有利于數據的封裝和程序的簡潔性。
            也利于使用函數的人,因為如果你的函數個數很多,比如12個,調用者很容易搞錯參數的順序和個數,而使用結構struct來傳遞參數,就可以不管參數的順序。
            而且,函數很容易被修改,如果需要給函數增加參數,不需要更改函數接口,只需更改結構體和函數內部處理,而對于調用函數的程序來說,這個動作是透明的。


            20、函數的返回類型,不要省略
            --------------
            我看到很多程序寫函數時,在函數的返回類型方面不太注意。如果一個函數沒有返回值,也請在函數前面加上void的修飾。而有的程序員偷懶,在返回int的函數則什么不修飾(因為如果不修飾,則默認返回int),這種習慣很不好,還是為了原代碼的易讀性,加上int吧。
            所以函數的返回值類型,請不要省略。
            另外,對于void的函數,我們往往會忘了return,由于某些C/C++的編譯器比較敏感,會報一些警告,所以即使是void的函數,我們在內部最好也要加上return的語句,這有助于代碼的編譯。

            21、goto語句的使用
            ---------
            N年前,軟件開發的一代宗師--迪杰斯特拉(Dijkstra)說過:"goto statment is harmful !!",并建議取消goto語句。因為goto語句不利于程序代碼的維護性。
            這里我也強烈建議不要使用goto語句,除非下面的這種情況:
              #define FREE(p) if(p) { \
                        free(p); \
                        p = NULL; \
                      }
              main()
              {
                char *fname=NULL, *lname=NULL, *mname=NULL;
                fname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );
                if ( fname == NULL ){
                  goto ErrHandle;
                }
                lname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );
                if ( lname == NULL ){
                  goto ErrHandle;
                }
                mname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );
                if ( mname == NULL ){
                  goto ErrHandle;
                }
                
                ......
              
                
               ErrHandle:
                FREE(fname);
                FREE(lname);
                FREE(mname);
                ReportError(ERR_NO_MEMOEY);
               }
            也只有在這種情況下,goto語句會讓你的程序更易讀,更容易維護。(在用嵌C來對數據庫設置游標操作時,或是對數據庫建立鏈接時,也會遇到這種結構)

            22、宏的使用
            ------
            很多程序員不知道C中的"宏"到底是什么意思?特別是當宏有參數的時候,經常把宏和函數混淆。我想在這里我還是先講講"宏",宏只是一種定義,他定義了一個語句塊,當程序編譯時,編譯器首先要執行一個"替換"源程序的動作,把宏引用的地方替換成宏定義的語句塊,就像文本文件替換一樣。這個動作術語叫"宏的展開"
            使用宏是比較"危險"的,因為你不知道宏展開后會是什么一個樣子。例如下面這個宏:
              #define MAX(a, b)   a>b?a:b
            當我們這樣使用宏時,沒有什么問題: MAX( num1, num2 ); 因為宏展開后變成 num1>num2?num1:num2;。但是,如果是這樣調用的,MAX( 17+32, 25+21 ); 呢,編譯時出現錯誤,原因是,宏展開后變成:17+32>25+21?17+32:25+21,哇,這是什么?。?br />所以,宏在使用時,參數一定要加上括號,上述的那個例子改成如下所示就能解決問題了。
              #define MAX( (a), (b) )   (a)>(b)?(a):(b)
              
            即使是這樣,也不這個宏也還是有Bug,因為如果我這樣調用 MAX(i++, j++); ,經過這個宏以后,i和j都被累加了兩次,這絕不是我們想要的。
              所以,在宏的使用上還是要謹慎考慮,因為宏展開是的結果是很難讓人預料的。而且雖然,宏的執行很快(因為沒有函數調用的開銷),但宏會讓源代碼澎漲,使目標文件尺寸變大,(如:一個50行的宏,程序中有1000個地方用到,宏展開后會很不得了),相反不能讓程序執行得更快(因為執行文件變大,運行時系統換頁頻繁)。
            因此,在決定是用函數,還是用宏時得要小心。
            ?
            23、static的使用
            --------
            static關鍵字,表示了"靜態",一般來說,他會被經常用于變量和函數。一個static的變量,其實就是全局變量,只不過他是有作用域的全局變量。比如一個函數中的static變量:
            char*
            getConsumerName()
            {
              static int cnt = 0;
              
              ....
              cnt++;
              ....
            }
            cnt變量的值會跟隨著函數的調用次而遞增,函數退出后,cnt的值還存在,只是cnt只能在函數中才能被訪問。而cnt的內存也只會在函數第一次被調用時才會被分配和初始化,以后每次進入函數,都不為static分配了,而直接使用上一次的值。
            對于一些被經常調用的函數內的常量,最好也聲明成static(參見第12條)
            但static 的最多的用處卻不在這里,其最大的作用的控制訪問,在C中如果一個函數或是一個全局變量被聲明為static,那么,這個函數和這個全局變量,將只能在這個C文件中被訪問,如果別的C文件中調用這個C文件中的函數,或是使用其中的全局(用extern關鍵字),將會發生鏈接時錯誤。這個特性可以用于數據和程序保密。

            24、函數中的代碼尺寸
            ----------
            一個函數完成一個具體的功能,一般來說,一個函數中的代碼最好不要超過600行左右,越少越好,最好的函數一般在100行以內,300行左右的孫函數就差不多了。有證據表明,一個函數中的代碼如果超過500行,就會有和別的函數相同或是相近的代碼,也就是說,就可以再寫另一個函數。
            另外,函數一般是完成一個特定的功能,千萬忌諱在一個函數中做許多件不同的事。函數的功能越單一越好,一方面有利于函數的易讀性,另一方面更有利于代碼的維護和重用,功能越單一表示這個函數就越可能給更多的程序提供服務,也就是說共性就越多。
            雖然函數的調用會有一定的開銷,但比起軟件后期維護來說,增加一些運行時的開銷而換來更好的可維護性和代碼重用性,是很值得的一件事。
            ?
            25、typedef的使用
            ---------
            typedef是一個給類型起別名的關鍵字。不要小看了它,它對于你代碼的維護會有很好的作用。比如C中沒有bool,于是在一個軟件中,一些程序員使用int,一些程序員使用short,會比較混亂,最好就是用一個typedef來定義,如:
              typedef char bool;
              
            一般來說,一個C的工程中一定要做一些這方面的工作,因為你會涉及到跨平臺,不同的平臺會有不同的字長,所以利用預編譯和typedef可以讓你最有效的維護你的代碼,如下所示:
              #ifdef SOLARIS2_5
               typedef boolean_t   BOOL_T;
              #else
               typedef int      BOOL_T;
              #endif
              
              typedef short      INT16_T;
              typedef unsigned short UINT16_T;
              typedef int       INT32_T;
              typedef unsigned int  UINT32_T;
              
              #ifdef WIN32
               typedef _int64    INT64_T;
              #else
               typedef long long   INT64_T;
              #endif
              
              typedef float      FLOAT32_T;
              typedef char*      STRING_T;
              typedef unsigned char  BYTE_T;
              typedef time_t     TIME_T;
              typedef INT32_T     PID_T;
              
            使用typedef的其它規范是,在結構和函數指針時,也最好用typedef,這也有利于程序的易讀和可維護性。如:
              typedef struct _hostinfo {
                HOSTID_T  host;
                INT32_T  hostId;
                STRING_T  hostType;
                STRING_T  hostModel;
                FLOAT32_T cpuFactor;
                INT32_T  numCPUs;
                INT32_T  nDisks;
                INT32_T  memory;
                INT32_T  swap;
              } HostInfo;
              typedef INT32_T (*RsrcReqHandler)(
               void *info,
               JobArray *jobs,
               AllocInfo *allocInfo,
               AllocList *allocList);
            C++中這樣也是很讓人易讀的:
              typedef CArray HostInfoArray;
            于是,當我們用其定義變量時,會顯得十分易讀。如:
              HostInfo* phinfo;
              RsrcReqHandler* pRsrcHand;

            這種方式的易讀性,在函數的參數中十分明顯。
            關鍵是在程序種使用typedef后,幾乎所有的程序中的類型聲明都顯得那么簡潔和清淅,而且易于維護,這才是typedef的關鍵。


            26、為常量聲明宏
            --------
            最好不要在程序中出現數字式的"硬編碼",如:
              int user[120];
              
            為這個120聲明一個宏吧。為所有出現在程序中的這樣的常量都聲明一個宏吧。比如TimeOut的時間,最大的用戶數量,還有其它,只要是常量就應該聲明成宏。如果,突然在程序中出現下面一段代碼,
              for ( i=0; i<120; i++){
                ....
              }
            120是什么?為什么會是120?這種"硬編碼"不僅讓程序很讀,而且也讓程序很不好維護,如果要改變這個數字,得同時對所有程序中這個120都要做修改,這對修改程序的人來說是一個很大的痛苦。所以還是把常量聲明成宏,這樣,一改百改,而且也很利于程序閱讀。
              #define MAX_USR_CNT 120
              
              for ( i=0; i     ....
              }
            這樣就很容易了解這段程序的意圖了。
            有的程序員喜歡為這種變量聲明全局變量,其實,全局變量應該盡量的少用,全局變量不利于封裝,也不利于維護,而且對程序執行空間有一定的開銷,一不小心就造成系統換頁,造成程序執行速度效率等問題。所以聲明成宏,即可以免去全局變量的開銷,也會有速度上的優勢。

            27、不要為宏定義加分號
            -----------
            有許多程序員不知道在宏定義時是否要加分號,有時,他們以為宏是一條語句,應該要加分號,這就錯了。當你知道了宏的原理,你會贊同我為會么不要為宏定義加分號的。看一個例子:
              #define MAXNUM 1024;
            這是一個有分號的宏,如果我們這樣使用:
              half = MAXNUM/2;
              
              if ( num < MAXNUM )
            等等,都會造成程序的編譯錯誤,因為,當宏展開后,他會是這個樣子的:
              half = 1024;/2;
              
              if ( num < 1024; )
              
            是的,分號也被展進去了,所以造成了程序的錯誤。請相信我,有時候,一個分號會讓你的程序出現成百個錯誤。所以還是不要為宏加最后一個分號,哪怕是這樣:
              #define LINE  "================================="
              
              #define PRINT_LINE printf(LINE)
              #define PRINT_NLINE(n) while ( n-- >0 ) { PRINT_LINE; }
              
            都不要在最后加上分號,當我們在程序中使用時,為之加上分號,
              main()
              {
                char *p = LINE;
                PRINT_LINE;
              }
            這一點非常符合習慣,而且,如果忘加了分號,編譯器給出的錯誤提示,也會讓我們很容易看懂的。

            28、||和&&的語句執行順序
            ------------
            條件語句中的這兩個"與"和"或"操作符一定要小心,它們的表現可能和你想像的不一樣,這里條件語句中的有些行為需要和說一下:
              express1 || express2
                
              先執行表達式express1如果為"真",express2將不被執行,express2僅在express1為"假"時才被執行。因為第一個表達式為真了,整個表達式都為真,所以沒有必要再去執行第二個表達式了。
              express1 && express2
              先執行表達式express1如果為"假",express2將不被執行,express2僅在express1為"真"時才被執行。因為第一個表達式為假了,整個表達式都為假了,所以沒有必要再去執行第二個表達式了。
            于是,他并不是你所想像的所有的表達式都會去執行,這點一定要明白,不然你的程序會出現一些莫明的運行時錯誤。
            例如,下面的程序:
              if ( sum > 100 &&
                 ( ( fp=fopen( filename,"a" ) ) != NULL )  {
                
                 fprintf(fp, "Warring: it beyond one hundred\n");
                 ......
              }
              
              fprintf( fp, " sum is %id \n", sum );
              fclose( fp );
            本來的意圖是,如果sum > 100 ,向文件中寫一條出錯信息,為了方便,把兩個條件判斷寫在一起,于是,如果sum<=100時,打開文件的操作將不會做,最后,fprintf和fclose就會發現未知的結果。
            再比如,如果我想判斷一個字符是不是有內容,我得判斷這個字符串指針是不為空(NULL)并且其內容不能為空(Empty),一個是空指針,一個是空內容。我也許會這樣寫:
              if ( ( p != NULL ) && ( strlen(p) != 0 ))
            于是,如果p為NULL,那么strlen(p)就不會被執行,于是,strlen也就不會因為一個空指針而"非法操作"或是一個"Core Dump"了。
            記住一點,條件語句中,并非所有的語句都會執行,當你的條件語句非常多時,這點要尤其注意。

            29、盡量用for而不是while做循環
            ---------------
            基本上來說,for可以完成while的功能,我是建議盡量使用for語句,而不要使用while語句,特別是當循環體很大時,for的優點一下就體現出來了。
            因為在for中,循環的初始、結束條件、循環的推進,都在一起,一眼看上去就知道這是一個什么樣的循環。剛出學校的程序一般對于鏈接喜歡這樣來:
              p = pHead;
              
              while ( p ){
                ...
                ...
                p = p->next;
              }
            當while的語句塊變大后,你的程序將很難讀,用for就好得多:
              for ( p=pHead; p; p=p->next ){
              ..
              }
            一眼就知道這個循環的開始條件,結束條件,和循環的推進。大約就能明白這個循環要做個什么事?而且,程序維護進來很容易,不必像while一樣,在一個編輯器中上上下下的搗騰。

            30、請sizeof類型而不是變量
            -------------
            許多程序員在使用sizeof中,喜歡sizeof變量名,例如:
            int score[100];
            char filename[20];
            struct UserInfo usr[100];
            在sizeof這三個的變量名時,都會返回正確的結果,于是許多程序員就開始sizeof變量名。這個習慣很雖然沒有什么不好,但我還是建議sizeof類型。
            我看到過這個的程序:
              pScore = (int*) malloc( SUBJECT_CNT );
              memset( pScore, 0, sizeof(pScore) );
              ...
              
            此時,sizeof(pScore)返回的就是4(指針的長度),不會是整個數組,于是,memset就不能對這塊內存進行初始化。為了程序的易讀和易維護,我強烈建議使用類型而不是變量,如:
            對于score:   sizeof(int) * 100  /* 100個int */
            對于filename: sizeof(char) * 20  /* 20個char */
            對于usr:    sizeof(struct UserInfo) * 100  /* 100個UserInfo */
            這樣的代碼是不是很易讀?一眼看上去就知道什么意思了。
            另外一點,sizeof一般用于分配內存,這個特性特別在多維數組時,就能體現出其優點了。如,給一個字符串數組分配內存,
            /*
            * 分配一個有20個字符串,
            * 每個字符串長100的內存
            */
            char* *p;
            /*
            * 錯誤的分配方法
            */
            p = (char**)calloc( 20*100, sizeof(char) );
            /*
            * 正確的分配方法
            */
            p = (char**) calloc ( 20, sizeof(char*) );
            for ( i=0; i<20; i++){
              /*p = (char*) calloc ( 100, sizeof(char) );*/
              p[i] = (char*) calloc ( 100, sizeof(char) );
            }
            (注:上述語句被注釋掉的是原來的,是錯誤的,由dasherest朋友指正,謝謝)
            為了代碼的易讀,省去了一些判斷,請注意這兩種分配的方法,有本質上的差別。

            31、不要忽略Warning
            ----------
            對于一些編譯時的警告信息,請不要忽視它們。雖然,這些Warning不會妨礙目標代碼的生成,但這并不意味著你的程序就是好的。必竟,并不是編譯成功的程序才是正確的,編譯成功只是萬里長征的第一步,后面還有大風大浪在等著你。從編譯程序開始,不但要改正每個error,還要修正每個warning。這是一個有修養的程序員該做的事。

            一般來說,一面的一些警告信息是常見的:
              1)聲明了未使用的變量。(雖然編譯器不會編譯這種變量,但還是把它從源程序中注釋或是刪除吧)
              2)使用了隱晦聲明的函數。(也許這個函數在別的C文件中,編譯時會出現這種警告,你應該這使用之前使用extern關鍵字聲明這個函數)
              3)沒有轉換一個指針。(例如malloc返回的指針是void的,你沒有把之轉成你實際類型而報警,還是手動的在之前明顯的轉換一下吧)
              4)類型向下轉換。(例如:float f = 2.0; 這種語句是會報警告的,編譯會告訴你正試圖把一個double轉成float,你正在閹割一個變量,你真的要這樣做嗎?還是在2.0后面加個f吧,不然,2.0就是一個double,而不是float了)
              
            不管怎么說,編譯器的Warning不要小視,最好不要忽略,一個程序都做得出來,何況幾個小小的Warning呢?

            32、書寫Debug版和Release版的程序
            ----------------
            程序在開發過程中必然有許多程序員加的調試信息。我見過許多項目組,當程序開發結束時,發動群眾刪除程序中的調試信息,何必呢?為什么不像VC++那樣建立兩個版本的目標代碼?一個是debug版本的,一個是Release版的。那些調試信息是那么的寶貴,在日后的維護過程中也是很寶貴的東西,怎么能說刪除就刪除呢?
            利用預編譯技術吧,如下所示聲明調試函數:
              #ifdef DEBUG
                void TRACE(char* fmt, ...)
                {
                  ......
                }
              #else
                #define TRACE(char* fmt, ...)
              #endif
            于是,讓所有的程序都用TRACE輸出調試信息,只需要在在編譯時加上一個參數"-DDEBUG",如:
              cc -DDEBUG -o target target.c
            于是,預編譯器發現DEBUG變量被定義了,就會使用TRACE函數。而如果要發布給用戶了,那么只需要把取消"-DDEBUG"的參數,于是所有用到 TRACE宏,這個宏什么都沒有,所以源程序中的所有TRACE語言全部被替換成了空。一舉兩得,一箭雙雕,何樂而不為呢?
            順便提一下,兩個很有用的系統宏,一個是"__FILE__",一個是"__LINE__",分別表示,所在的源文件和行號,當你調試信息或是輸出錯誤時,可以使用這兩個宏,讓你一眼就能看出你的錯誤,出現在哪個文件的第幾行中。這對于用C/C++做的大工程非常的管用。
            綜上所述32條,都是為了三大目的--
              1、程序代碼的易讀性。
              2、程序代碼的可維護性,
              3、程序代碼的穩定可靠性。

              
            有修養的程序員,就應該要學會寫出這樣的代碼!這是任何一個想做編程高手所必需面對的細小的問題,編程高手不僅技術要強,基礎要好,而且最重要的是要有"修養"!
            好的軟件產品絕不僅僅是技術,而更多的是整個軟件的易維護和可靠性。  
            軟件的維護有大量的工作量花在代碼的維護上,軟件的Upgrade,也有大量的工作花在代碼的組織上,所以好的代碼,清淅的,易讀的代碼,將給大大減少軟件的維護和升級成本。

            Feedback

            # re: 編程修養  回復  更多評論   

            2006-05-09 22:29 by Harry
            要把這些都養成習慣可真不容易啊

            # re: 編程修養  回復  更多評論   

            2006-05-10 00:04 by Michael
            是啊,一旦成了習慣就終身受用了,這些是好的程序員應該最求的目標。

            # re: 編程修養  回復  更多評論   

            2006-05-10 22:08 by Harry
            你是在廣州?

            # re: 編程修養  回復  更多評論   

            2006-05-12 16:12 by Michael
            怎么看出來的,呵呵...

            # re: 編程修養  回復  更多評論   

            2006-05-16 21:26 by Harry
            猜的,對了吧?

            你是從事哪方面的工作?你的好多文章都看不懂.

            以后要多向你請教咯

            # re: 編程修養  回復  更多評論   

            2006-05-19 14:46 by Michael
            不敢當!互相學習才是!
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