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發現這里被我荒廢了很久,自動腸粉--

最近在湊數據結構,發現要湊個稍微好看點的代碼難度好大,模仿了.NET改了自己以前的結構,憋了一天終于把可擴展的List折騰出來了

比較怪異的是迭代器iterator,怎么看怎么別扭,暫時先湊合著吧

IIterator.h

        template<typename _Type>
        
class IIterator    //迭代器
        {
        
protected:
            _Type Current;

        
public:
            
virtual ~IIterator()
            
{
            }


            
virtual _Type CurrentItem()const=0;        //Current是否有效
            virtual void First()=0;                    //Current移到首位
            virtual bool IsDone()const=0;            //Current是否到達末尾,true的時候CurrentItem()失效
            virtual bool IsFirst()const=0;            //Current是否在首位
            virtual bool IsLast()const=0;            //Current是否到達末尾,ture的時候CurrentItem()有效
            virtual bool IsAvailable()const=0;        //Current是否有效
            virtual void MoveNext()=0;                //Current移到下一位置
        }
;

        template
<typename _Type>
        
class IForwordIterator : public IIterator<_Type>    //單向迭代器
        {
        
public:
            
virtual ~IForwordIterator()
            
{
            }


            
virtual _Type CurrentItem()const=0;        //Current是否有效
            virtual void First()=0;                    //Current移到首位
            virtual bool IsDone()const=0;            //Current是否到達末尾,true的時候CurrentItem()失效
            virtual bool IsFirst()const=0;            //Current是否在首位
            virtual bool IsLast()const=0;            //Current是否到達末尾,ture的時候CurrentItem()有效
            virtual bool IsAvailable()const=0;        //Current是否有效
            virtual void MoveNext()=0;                //Current移到下一位置
        }
;

        template
<typename _Type>
        
class IBidirectionalIterator : public IIterator<_Type>    //雙向迭代器
        {
        
public:
            
virtual ~IBidirectionalIterator()
            
{
            }


            
virtual _Type CurrentItem()const=0;        //Current是否有效
            virtual void First()=0;                    //Current移到首位
            virtual bool IsDone()const=0;            //Current是否到達末尾,true的時候CurrentItem()失效
            virtual bool IsFirst()const=0;            //Current是否在首位
            virtual bool IsLast()const=0;            //Current是否到達末尾,ture的時候CurrentItem()有效
            virtual bool IsAvailable()const=0;        //Current是否有效
            virtual void MoveNext()=0;                //Current移到下一位置

            
virtual void MovePrev()=0;                //Current移到前一位置
        }
;

        template
<typename _Type>
        
class IRandomIterator : public IIterator<_Type>    //隨機迭代器
        {
        
public:
            
virtual ~IRandomIterator()
            
{
            }


            
virtual _Type CurrentItem()const=0;        //Current是否有效
            virtual void First()=0;                    //Current移到首位
            virtual bool IsDone()const=0;            //Current是否到達末尾,true的時候CurrentItem()失效
            virtual bool IsFirst()const=0;            //Current是否在首位
            virtual bool IsLast()const=0;            //Current是否到達末尾,ture的時候CurrentItem()有效
            virtual bool IsAvailable()const=0;        //Current是否有效
            virtual void MoveNext()=0;                //Current移到下一位置
            
            
virtual void MovePrev()=0;                //Current移到前一位置
            virtual void SkipPrev(const int n)=0;    //Current前移n位
            virtual void SkipNext(const int n)=0;    //Current后移n位
        }
;

        template
<typename _Type>
        
class IIterative    //可迭代的
        {
        
public:
            
virtual ~IIterative()
            
{
            }


            
virtual AutoPtr<IIterator<_Type>> CreateIterator()const=0;    //返回迭代器
        }
;

ListIterator

        template<typename _Type>
        
class ListIterator : public IRandomIterator<_Type>        //List迭代器
        {
        
public:
            
const List<_Type>* Data;
            
int Index;

            ListIterator(
const List<_Type>* Object)
            
{
                
if (!Object || Object->IsEmpty()) throw L"List迭代器初始化出錯";
                
else
                
{
                    Data
=Object;
                    Index
=0;
                }

            }


            ListIterator(
const ListIterator<_Type>& Object)
            
{
                Data
=Object.Data;
                Index
=Object.Index;
                Current
=Object.Current;
            }


            
virtual ~ListIterator()
            
{
            }


            
virtual _Type CurrentItem()const        //Current是否有效
            {
                
if (IsAvailable()) return Current;
                
else throw L"非法訪問當前元素";
            }


            
virtual void First()                    //Current移到首位
            {
                
if (Data->IsEmpty()) throw L"List為空";
                
else
                
{
                    Index
=0;
                    Current
=Data->operator [](0);
                }

            }


            
virtual bool IsDone()const                //Current是否到達末尾,true的時候CurrentItem()失效
            {
                
return Index>=Data->GetCount();
            }


            
virtual bool IsFirst()const                //Current是否在首位
            {
                
return Index==0;
            }


            
virtual bool IsLast()const                //Current是否到達末尾,ture的時候CurrentItem()有效
            {
                
return Index==Data->GetCount()-1;
            }


            
virtual bool IsAvailable()const            //Current是否有效
            {
                
return (Index>=0 && Index<=Data->GetCount()-1);
            }


            
virtual void MoveNext()                    //Current移到下一位置
            {
                
++Index;
                
if (IsAvailable()) Current=Data->operator [](Index);
            }

            
            
virtual void MovePrev()                    //Current移到前一位置
            {
                
--Index;
                
if (IsAvailable()) Current=Data->operator [](Index);
            }


            
virtual void SkipPrev(const int n)        //Current前移n位
            {
                Index
-=n;
                
if (IsAvailable()) Current=Data->operator [](Index);
            }


            
virtual void SkipNext(const int n)        //Current后移n位
            {
                Index
+=n;
                
if (IsAvailable()) Current=Data->operator [](Index);
            }

        }
;

 

ICollecion.h

        template<typename _Type>
        
class ICollection : public IIterative<_Type>
        
{
        
protected:
            
int Count;            //元素個數

        
public:
            
virtual ~ICollection()
            
{
            }


            
virtual AutoPtr<IIterator<_Type>> CreateIterator()const=0;    //返回迭代器,繼承自IIterative

            
virtual const int GetCount()const=0;                    //返回元素個數
            virtual bool IsEmpty()const=0;                            //是否為空
            virtual bool Add(const _Type& Object)=0;                        //從尾部添加元素
            virtual void Clear()=0;                                    //刪除所有元素
            virtual bool Contains(const _Type& Object)const=0;                //是否包含指定元素
            virtual bool Remove(const _Type& Object)=0;                    //刪除指定元素,若有多個,則刪除第一個
        }
;

IList.h

        template<typename _Type>
        
class IList : public ICollection<_Type>
        
{
        
public:
            
virtual ~IList()
            
{
            }


            
virtual AutoPtr<IIterator<_Type>> CreateIterator()const=0;        //返回迭代器,繼承自IIterative
            virtual const int GetCount()const=0;                            //返回元素個數,繼承自ICollection
            virtual bool IsEmpty()const=0;                                    //是否為空,繼承自ICollection
            virtual bool Add(const _Type& Object)=0;                        //從尾部添加元素,繼承自ICollection
            virtual void Clear()=0;                                            //刪除所有元素,繼承自ICollection
            virtual bool Contains(const _Type& Object)const=0;                //是否包含指定元素,繼承自ICollection
            virtual bool Remove(const _Type& Object)=0;                        //刪除指定元素,若有多個,則刪除第一個,繼承自ICollection

            
virtual int IndexOf(const _Type& Object)const=0;                //返回指定元素所在位置,若不存在返回-1,若有多個,返回第一個
            virtual bool Insert(const int Index, const _Type& Object)=0;    //在指定位置插入指定元素
            virtual bool RemoveAt(const int Index)=0;                        //在指定位置刪除元素
        }
;
List.h
        template<typename _Type>
        
class List : public IList<_Type>
        
{
        
private:
            
bool Grow();                                                        //如果Capacity有增大,則返回真
            void Update();                                                        //Capacity增大導致Items需要更新
    
        
protected:
            _Type
* Items;
            
int Capacity;                                                        //List可容納元素個數
            static const int GRAW_CAPACITY;                                        //List每次增大的容量

        
public:
            
bool IsFixedSize;                                                    //List大小是否固定

            List(
const bool Fixed=false);
            List(
const int ObjectCount, const bool Fixed=false);
            List(
const List<_Type>& Object);

            
virtual ~List();

            
virtual AutoPtr<IIterator<_Type>> CreateIterator()const;            //返回迭代器,繼承自IIterative
            virtual void Clear();                                                //刪除所有元素,繼承自ICollection
            virtual const int GetCount()const;                                    //返回元素個數,繼承自ICollection
            virtual int IndexOf(const _Type& Object)const;                        //返回指定元素所在位置,若不存在返回-1,繼承自IList
            virtual int LastIndexOf(const _Type& Object)const                    //返回指定元素所在位置,若不存在返回-1,若有多個,返回最后一個
            virtual bool IsEmpty()const;                                        //是否為空,繼承自ICollection
            virtual bool Add(const _Type& Object);                                //從List尾部添加元素,繼承自ICollection
            virtual bool Add(const List<_Type>& Object);                        //在List末尾添加列表
            virtual bool Contains(const _Type& Object)const;                    //是否包含指定元素,繼承自ICollection
            virtual bool Remove(const _Type& Object);                            //刪除指定元素,若有多個,則刪除第一個,繼承自ICollection
            virtual bool Remove(const int Index, const int n);                    //從Index開始刪除n個元素
            virtual bool RemoveAt(const int Index);                                //在指定位置刪除元素,繼承自IList
            virtual bool Insert(const int Index, const _Type& Object);            //在指定位置插入指定元素,繼承自IList
            virtual bool Insert(const int Index, const List<_Type>& Object);    //從Index開始插入Object
            virtual List<_Type> Sub(const int Index, const int n)const;            //從Index開始取n個元素
            virtual List<_Type> Left(const int n)const;                            //取左邊n個元素
            virtual List<_Type> Right(const int n)const;                        //取右邊n個元素
            _Type operator[](const int Index)const;
            _Type
& operator[](const int Index);
            List
<_Type> operator=(const List<_Type>& Object);
            
bool operator==(const List<_Type>& Object)const;
            
bool operator!=(const List<_Type>& Object)const;
            List
<_Type> operator+(const _Type& Object)const;
            List
<_Type> operator+(const List<_Type>& Object)const;
        }
;

例子:

void Print(AutoPtr<ListIterator<int>> Iterator)
{
    
for (Iterator->First(); !Iterator->IsDone(); Iterator->MoveNext()) cout<<Iterator->CurrentItem()<<" ";
    cout
<<endl;
}


void main(int argc , char* argv[])
{
    setlocale(LC_ALL,
"chs");
    List
<int> A(1);
    A[
0]=1;
    AutoPtr
<ListIterator<int>> Iterator=A.CreateIterator();
    Print(Iterator);
    A.Add(
2);
    cout
<<"After A.Add(2) : ";
    Print(Iterator);
    
if (A.Contains(1)) cout<<"A contains 1"<<endl;
    
if (!A.Contains(3)) cout<<"A doesn't contain 3"<<endl;
    cout
<<"index of 1 is "<<A.IndexOf(1)<<endl;
    cout
<<"index of 3 is "<<A.IndexOf(3)<<endl;
    A.Insert(
0,0);
    cout
<<"After A.Insert(0,0) : ";
    Print(Iterator);
    A.Insert(
1,3);
    cout
<<"After A.Insert(1,3) : ";
    Print(Iterator);
    A.RemoveAt(
1);
    cout
<<"After A.RemoveAt(1) : ";
    Print(Iterator);
    List
<int> B=A.Right(2);
    A.Insert(
1, B);
    cout
<<"After B=A.Right(2); A.Insert(1, B) : ";
    Print(Iterator);
    A
=A.Sub(1,3);
    cout
<<"After A=A.Sub(1,3) : ";
    Print(Iterator);
    B
=A.ToArray();
    A
=A+B;
    cout
<<"After B=A.ToArray(); A=A+B : ";
    Print(Iterator);
    cout
<<"last index of 2 is "<<A.LastIndexOf(2)<<endl;
    _getch();
}

結果如下:

1
After A.Add(2) : 1 2
A contains 1
A doesn't contain 3
index of 1 is 0
index of 3 is -1
After A.Insert(0,0) : 0 1 2
After A.Insert(1,3) : 0 3 1 2
After A.RemoveAt(1) : 0 1 2
After B=A.Right(2); A.Insert(1, B) : 0 1 2 1 2
After A=A.Sub(1,3) : 1 2 1
After B=A.ToArray(); A=A+B : 1 2 1 1 2 1
last index of 2 is 4

 

 

C#在用delegate的確很爽,無奈C++沒得爽,本來很天真地想實現一下功能

template<typename _Type>
class List : public IList<_Type>
{
  template
<typename T>
  typedef 
bool Predicate(T& Object);

  
bool Exists(Predicate<_Type> Match)
  {
    
if (Match(*this)) return true;
    
else return false;
  }
};

 網上搜了下,才發現C++沒有這個特性,delegate暫時湊不出來,于是折騰了個難看的辦法,沒想到還是不行,至今不知道為啥

template<typename _Type>
class List : public IList<_Type>
{
  
bool Exists ((bool(*Predicate)(List<_Type>& Object)) Match)
  {
    
if (Match(*this)) return true;
    
else return false;
  }
};

 

歡迎大家來噴哈~

posted on 2009-09-23 11:20 Lyt 閱讀(1998) 評論(5)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 數據結構

FeedBack:
# re: Collection::List
2009-09-23 14:56 | OwnWaterloo
如果以GP而非OOP的方式構建集合,你會發現C++的template即使沒有delegate也會很爽。C#沒得這么爽。   回復  更多評論
  
# re: Collection::List
2009-09-23 18:30 | 陳梓瀚(vczh)
@OwnWaterloo
我的VL++2.0推掉重寫,最近再寫3.0,實踐了一下同時GP+OOP,最后發現可行,而且我也實現了delegate,將linq搬過來了。  回復  更多評論
  
# re: Collection::List
2009-09-23 18:35 | OwnWaterloo
@陳梓瀚(vczh)
支持推倒……  回復  更多評論
  
# re: Collection::List
2009-09-24 12:15 | 陳梓瀚(vczh)
@OwnWaterloo
原來同是宅人……  回復  更多評論
  
# re: Collection::List[未登錄]
2009-09-28 11:21 | a
不用GP, 很多情況下都可以忽略Iterator,很多人用it無非是rbtree。我就喜歡直接用int遍歷hash(directory), vector, list之類的。。  回復  更多評論
  
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