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            模態(tài)對話框和非模態(tài)對話框的區(qū)別

            模態(tài)對話框就是指那種“顯示出來就不可以點選位于其下面的對話框”的對話框;反之的就是非模態(tài)對話框。
            兩者的區(qū)別:
            一. 非模態(tài)對話框的模板必須具有Visible風格(Visible=True),否則對話框將不可見,而模態(tài)對話框則無需設置該項風格。在實際編程中更加保險的辦法是調用CWnd::ShowWindow(SW_SHOW)來顯示對話框,而不管對話框是否具有Visible風格。
            二. 非模態(tài)對話框對象是用new操作符來動態(tài)創(chuàng)建的,而不是以成員變量的形式嵌入到別的對象中或以局部變量的形式構建的。通常應在對話框的擁有者窗口類內聲明一個指向對話框類的指針成員變量,通過該指針可訪問對話框對象。
            三. 通過調用CDialog::Create函數(shù)來啟動對話框,而不是CDialog::DoModal,這是兩者之間區(qū)別的關鍵所在。由于Create函數(shù)不會啟動新的消息循環(huán),對話框與應用程序共用同一個消息循環(huán),這樣對話框就不會壟斷用戶輸入。Create在顯示了對話框后就立即返回,而DoModal是在對話框被關閉后才返回的。由于在Create返回后,不能確定對話框是否已關閉,這樣也就無法確定對話框對象的生存期,因此只好在堆棧中構建對話框對象,而不能以局部變量的形式來構建之。
            四. 必須調用CWnd::DestroyWindow而不是CDialog::EndDialog來關閉非模態(tài)對話框。調用CWnd::DestroyWindow是直接刪除窗口的一般方法。由于缺省的CDialog::OnOK和CDialog::OnCancel函數(shù)均調用EndDialog,故程序員必須編寫自己的OnOK和OnCancel函數(shù)并且在函數(shù)中調用DestroyWindow來關閉對話框。
            五. 因為是用new操作符構建非模態(tài)對話框對象,因此必須在對話框關閉后,用delete操作符刪除對話框對象。在屏幕上一個窗口被刪除后,框架會調用CWnd::PostNcDestroy,這是一個虛擬函數(shù),程序可以在該函數(shù)中完成刪除窗口對象的工作,具體代碼如下
            void CModelessDialog::PostNcDestroy
            {delete this;    //刪除對象}
            這樣,在刪除屏幕上的對話框后,對話框對象將被自動刪除。擁有者就不必顯式地調用delete來刪除對話框對象了。
            六. 必須有一個標志表明非模態(tài)對話框是否打開的。這樣做的原因是用戶有可能在打開一個模態(tài)對話框的情況下,又一次選擇打開命令。程序根據(jù)標志來決定是打開一個新的對話框,還是僅僅把原來打開的對話框激活。通常可以用擁有者窗口中的指向對話框對象的指針作為這種標志,當對話框關閉時,給該指針賦NULL值,以表明對話框對象已不存在了。
            例如:
            創(chuàng)建模態(tài)對話框
            CTestDlg dlg;
            dlg.DoModal();
            創(chuàng)建非模態(tài)對話框
            CTestDlg * dlg = new CTestDlg;
            dlg->Create(IDD_TEST_DLG);
            dlg->ShowWindow(SW_SHOW);

             

            posted on 2009-06-23 13:49 isabc 閱讀(1086) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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