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            Chapter3 C#基礎知識

            一、聲明C#中的變量
            聲明方式:訪問修飾符 數據類型 變量名稱
            變量命名規(guī)則:
            1、內聯變量必須以駱駝命名法聲明,而類變量必須以駱駝命名法聲明,但應以一個下劃線開頭。
            2、不應使用匈牙利命名法命名變量。
            3、避免使用單個字符作為變量名,但for循環(huán)中除外。

            示例代碼3.1

            二、C#中的常量
            常量以const關鍵字進行聲明
            <訪問修飾符> const 數據類型 常量名稱 = 常量值
            常來命名規(guī)則:
            1、帶有私有訪問修飾符的常量必須以駱駝命名法聲明,并以一個下劃線開頭。
            2、帶有公共修飾符、受保護修飾符的常量必須以帕斯卡命名法聲明。

            示例代碼3.2

            三、C#中數據類型的分類
            C#中的數據類型分為值類型引用類型兩個基本類型。
            兩者區(qū)別:在內存中的存儲方式
            值類型只將存放在內存中,這些值類型數據存儲在堆棧中。
            引用類型的內存單元中只存放內存堆中對象的地址,而對象本身存放在內存堆中。如果引用類型的值為null,則表示引用未引用任何對象。

            下面這樣理解更具體
            將一個數值類型變量的內容賦值給另一個數值類型變量,變量值被拷貝。
            將一個引用類型變量的內容賦值給另一個引用類型變量,只是變量的內存地址被拷貝。

            四、裝箱和拆箱
            裝箱:將值類型轉換為引用類型。拆箱:將引用類型轉換為值類型。

            五、C#中的運算符和表達式

            六、C#中的選擇語句
            1、if else
            if(表達式)//計算結果必須是布爾類型
            {
                
            //表達式的計算結果為真時執(zhí)行的一個或者多個語句
            }

            else
            {
               
            //表達式的計算結果為假時執(zhí)行的一個或者多個語句
            }

            2、switch case
            //C#中switch結構的語法為:
            switch(變量)
            {
            case 值1:
                
            //語句
                break;
            case 值2:
                
            //語句
                break;
            case :
                
            //語句
                break;
            default:
                
            //語句
                break;
            }

            七、C#中的循環(huán)語句

            while循環(huán)
            //語法如下:
            while(條件)
            {
                
            //語句
            }

            do while循環(huán)
            //語法如下:
            do
            {
                
            //語句
            }
            while(條件

            注:do while 和while 2種循環(huán)類似,區(qū)別在于后者即使條件為假也至少執(zhí)行一次循環(huán)體中的語句
            for循環(huán)
            //語法如下:
            for(初始值;條件;增/減)
            {
                
            //語句
            }

            foreach循環(huán)(用于遍歷整個集合或數組,該循環(huán)不能用于改變集合或數組的內容)
            //語法如下:
            foreach(類型 元素(變量名) in 集合或者數組)
            {
                
            //語句
            }

            八、數組
            數組是同一數據類型的一組值,這些值存儲在相鄰的內存單元中,便于訪問和操作。C#中的數組屬于引用類型。因此存儲在堆內存中,
            聲明如下:數據類型(數組的大小或者容量)變量名

            九、結構
            結構命名規(guī)則
            1、結構必須以帕斯卡命名法聲明。
            2、用名詞或者名詞短語作為結構名稱。
            結構和類區(qū)別
            1、結構無法像類一樣繼承。
            2、結構屬于值類型、類屬于引用類型。

            十、枚舉(Enum,Enumerator的縮寫)
            一組已命名的數值常量,
            枚舉命名規(guī)則
            1、枚舉必須以帕斯卡命名法聲明。
            2、枚舉符中的可選項也必須以帕斯卡命名法聲明。




             

            posted on 2009-02-08 13:06 isabc 閱讀(452) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C#基礎

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