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            COM組件設計與應用之VC6中用ATL寫組件[轉]

            一、前言

              1、如果你在使用 vc5.0 及以前的版本,請你升級為 vc6.0 或 vc.net 2003;

              2、如果你在使用 vc6.0 (ATL 3.0)請閱讀本回內容;

              3、如果你在使用 vc.net(ATL 7.0)請閱讀下回內容;(當然讀讀本文內容也不錯)

              4、這第一個組件,除了所有 COM 組件必須的 IUnknown 接口外,我們再實現一個自己定義的接口 IFun,它有兩個函數: Add()完成兩個數值的加法,Cat()完成兩個字符串的連接。

              5、下面......好好聽講! 開始了:-)

              二、建立 ATL 工程

              步驟2.1:建立一個工作區(WorkSpace)。

              步驟2.2:在工作區中,建立一個 ATL 工程(Project)。示例程序叫 Simple1,并選擇DLL方式,見圖一。


            圖一、建立 ATL DLL 工程

              Dynamic Link Library(DLL) 表示建立一個 DLL 的組件程序。

              Executable(EXE) 表示建立一個 EXE 的組件程序。

              Service(EXE) 表示建立一個服務程序,系統啟動后就會加載并執行的程序。

              Allow merging of proxy/stub code 選擇該項表示把“代理/存根”代碼合并到組件程序中,否則需要單獨編譯,單獨注冊代理存根程序。代理/存根,這個是什么概念?還記得我們在上回書中介紹的嗎?當調用者調用進程外或遠程組件功能的時候,其實是代理/存根負責數據交換的。關于代理/存根的具體變成和操作,以后再說啦......

              Support MFC 除非有特殊的原因,我們寫 ATL 程序,最好不要選擇該項。你可能會說,如果沒有MFC的支持,那CString怎么辦呀?告訴你個秘密吧,一般人我都不告訴他,我后半輩子就靠著這個秘密活著了:

              1、你會STL嗎?可以用 STL 中的 string 代替;

              2、自己寫個 MyString 類,嘿嘿;

              3、悄悄地、秘密地、不要告訴別人(特別是別告訴微軟),把 MFC 中的 CString 源碼拿過來用;

              4、使用 CComBSTR 類,至少也能簡化我們字符串操作;

              5、直接用 API 操作字符串,反正我們大家學習 C 語言的時候,都是從這里干起的。(等于沒說,呵呵)

              Support MTS 支持事務處理,也就是是否支持 COM+ 功能。COM+ 也許在第 99 回介紹吧。

              三、增加 ATL 對象類

              步驟3.1:菜單 Insert\New ATL Object...(或者用鼠標右鍵在 ClassView 卡片中彈出菜單)并選擇Object 分類,選中 Simple Object 項目。見圖二。


            圖二、選擇建立簡單COM對象

              Category Object 普通組件。其中可以選擇的組件對象類型很多,但本質上,就是讓向導幫我們默認加上一些接口。比如我們選 "Simple Object",則向導給我們的組件加上 IUnknown 接口;我們選 "Internet Explorer Object",則向導除了加上 IUnknown 接口外,再增加一個給 IE 所使用的 IObjectWithSite 接口。當然了,我們完全可以手工增加任何接口。

              Category Controls ActiveX 控件。其中可以選擇的 ActiveX 類型也很多。我們在后續的專門介紹 ActiveX 編程中再討論。

              Category Miscellaneous 輔助雜類組件。

              Categroy Data Access 數據庫類組件(我最討厭數據庫編程了,所以我也不會)。

              步驟3.2:增加自定義類 CFun(接口 IFun) ,見圖三。


            圖三、輸入類中的各項名稱

               其實,我們只需要輸入短名(Short Name),其它的項目會自動填寫。沒什么多說的,只請大家注意一下 ProgID 項,默認的 ProgID 構造方式為“工程名.短名”。

               步驟3.3:填寫接口屬性,見圖四。

            圖四、接口屬性

              Threading Model 選擇組件支持的線程模型。COM 中的線程,我認為是最討厭,最復雜的部分。COM 線程和公寓的概念,留待后續介紹?,F在嗎......大家都選 Apartment,它代表什么那?簡單地說:當在線程中調用組件函數的時候,這些調用會排隊進行。因此,這種模式下,我們可以暫時不用考慮同步的問題。

               Interface 接口基本類型。Dual 表示支持雙接口,這個非常 非常重要,非常非常常用,但我們今天不講。Custom 表示自定義借口。切記!切記!我們的這第一個 COM 程序中,一定要選擇它!!??!(如果你選錯了,請刪除全部內容,重新來過。)

               Aggregation 我們寫的組件,將來是否允許被別人聚合使用。Only 表示必須被聚合才能使用,有點類似 C++ 中的純虛類,你要是總工程師,只負責設計但不親自寫代碼的話,才選擇它。

              Support ISupportErrorInfo 是否支持豐富信息的錯誤處理接口。以后就講。

              Support Connection Points 是否支持連接點接口(事件、回調)。以后就講。

              Free Threaded Marshaler 以后也不講,就算打死你,我也不說!

              四、添加接口函數


            圖五、調出增加接口方法的菜單


            圖六、增加接口函數 Add


            圖七、增加接口函數 Cat

              請嚴格按照圖六的方式,增加Add()函數;由于圖七中增加Cat()函數的參數比較長,我沒有適當的輸入空格,請大家自己輸入的時候注意一下。[in]表示參數方向是輸入;[out]表示參數方向是輸出;[out,retval]表示參數方向是輸出,同時可以作為函數運算結果的返回值。一個函數中,可以有多個[in]、[out],但[retval]只能有一個,并且要和[out]組合后在最后一個位置。


            圖八、接口函數定義完成后的圖示

              我們都知道,要想改變 C++ 中的類函數,需要修改兩個地方:一是頭文件(.h)中類的函數聲明,二是函數體(.cpp)文件的實現處。而我們現在用 ATL 寫組件程序,則還要修改一個地方,就是接口定義(IDL)文件。別著急 IDL 下次就要討論啦。

              由于 vc6.0 的BUG,導致大家在增加完接口和接口函數后,可能不會向上圖(圖八)所表現的樣式。解決方法:
             
            1 關閉工程,然后重新打開 該方法常常有效
            2 關閉 IDE,然后重新運行  
            3 打開 IDL 文件,檢查接口函數是否正確,如不正確請修改  
            4 打開 IDL 文件,隨便修改一下(加一個空格,再刪除這個空格),然后保存 該方法常常有效
            5 打開 h/cpp 文件,檢查函數是否存在或是否正確,有則改之 無則嘉勉,不說完這個成語心理別扭
            6 刪除 IDL/H/CPP 中的接口函數,然后 再來一遍
            7 重新建立工程、重新安裝vc、重新安裝windows、砸計算機 砸!

              五、實現接口函數

              鼠標雙點圖八中CFun\IFun\Add(...)就可以開始輸入函數實現了:

            STDMETHODIMP CFun::Add(long n1, long n2, long *pVal)
            {
            *pVal = n1 + n2;
            return S_OK;
            }
              這個太簡單了,不再浪費“口條”。下面我們實現字符串連接的Cat()函數:
            STDMETHODIMP CFun::Cat(BSTR s1, BSTR s2, BSTR *pVal)
            {
            int nLen1 = ::SysStringLen( s1 ); // s1 的字符長度
            int nLen2 = ::SysStringLen( s2 ); // s2 的字符長度
            *pVal = ::SysAllocStringLen( s1, nLen1 + nLen2 ); // 構造新的 BSTR 同時把 s1 先保存進去
            if( nLen2 )
            {
            ::memcpy( *pVal + nLen1, s2, nLen2 * sizeof(WCHAR) ); // 然后把 s2 再連接進去
            //  wcscat( *pVal, s2 );
            }
            return S_OK;
            }
              學生:上面的函數實現,完全是調用基本的 API 方式完成的。

              老師:是的,說實話,的確比較煩瑣。

              學生:我們是用memcpy()完成連接第二個字符串功能的,那么為什么不用函數 wcscat()那?

              老師:多數情況下可以,但你需要知道:由于BSTR包含有字符串長度,因此實際的BSTR字符串內容中是可以存儲L’’\0’’的,而函數 wcscat() 是以L’’\0’’作為復制結束標志,因此可能會丟失數據。明白了嗎?

              學生:明白,明白。我看過《COM 組件設計與應用之數據類型》后就明白了。那么老師,有沒有簡單一些的方法那?

              老師:有呀,你看......
            STDMETHODIMP CFun::Cat(BSTR s1, BSTR s2, BSTR *pVal)
            {
            CComBSTR sResult( s1 );
            sResult.AppendBSTR( s2 );
            *pVal = sResult.Copy();
            // *pVal = sResult.Detach();
            return S_OK;
            }
              學生:哈哈,好!使用了 CComBSTR,這個就簡單多了。CComBSTR::Copy()和CComBSTR::Detach()有什么區別?

              老師:CComBSTR::Copy() 會制造一個 BSTR 的副本,另外CComBSTR::CopyTo()也有類似功能。而CComBSTR::Detach()是使對象與內部的 BSTR 指針剝離,這個函數由于沒有復制過程,因此速度稍微快一點點。但要注意,一但剝離后,就不能再使用該對象啦。

              學生:老師,您講的太牛啦,我對您的敬仰如巍巍泰山,直入云霄......

              老師:STOP,STOP!留作業啦......

               1、自己先按照今天講的內容寫出這個組件;

               2、不管你懂不懂,一定要去觀察 IDL 文件,CPP 文件;

               3、編譯后,看都產生了些什么文件?如果是文本的文件,就打開看看;

               4、下載本文的示例程序(vc6.0版本)編譯運行,看看效果。然后預習一下示例程序中的調用方法;

              學生:知道啦,快下課吧,我要上廁所,我都憋的不行了......

              老師:下課!別忘了頂我的帖子呀......

            posted on 2008-09-02 21:07 isabc 閱讀(306) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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