可以聲明一個指向結構類型對象的指針。
例十二:
struct MyStruct
{
int a;
int b;
int c;
};
struct MyStruct ss={20,30,40};
//聲明了結構對象ss,并把ss 的成員初始化為20,30 和40。
struct MyStruct *ptr=&ss;
//聲明了一個指向結構對象ss 的指針。它的類型是
//MyStruct *,它指向的類型是MyStruct。
int *pstr=(int*)&ss;
//聲明了一個指向結構對象ss 的指針。但是pstr 和
//它被指向的類型ptr 是不同的。
請問怎樣通過指針ptr 來訪問ss 的三個成員變量?
答案:
ptr->a; //指向運算符,或者可以這們(*ptr).a,建議使用前者
ptr->b;
ptr->c;
又請問怎樣通過指針pstr 來訪問ss 的三個成員變量?
答案:
*pstr; //訪問了ss 的成員a。
*(pstr+1); //訪問了ss 的成員b。
*(pstr+2) //訪問了ss 的成員c。
雖然我在我的MSVC++6.0 上調式過上述代碼,但是要知道,這樣使
用pstr 來訪問結構成員是不正規的,為了說明為什么不正規,讓我們
看看怎樣通過指針來訪問數組的各個單元: (將結構體換成數組)
例十三:
int array[3]={35,56,37};
int *pa=array;
通過指針pa 訪問數組array 的三個單元的方法是:
*pa; //訪問了第0 號單元
*(pa+1); //訪問了第1 號單元
*(pa+2); //訪問了第2 號單元
從格式上看倒是與通過指針訪問結構成員的不正規方法的格式一
樣。
所有的C/C++編譯器在排列數組的單元時,總是把各個數組單元存
放在連續的存儲區里,單元和單元之間沒有空隙。但在存放結構對象的
各個成員時,在某種編譯環境下,可能會需要字對齊或雙字對齊或者是
別的什么對齊,需要在相鄰兩個成員之間加若干個"填充字節",這就導
致各個成員之間可能會有若干個字節的空隙。
所以,在例十二中,即使*pstr 訪問到了結構對象ss 的第一個成
員變量a,也不能保證*(pstr+1)就一定能訪問到結構成員b。因為成員
a 和成員b 之間可能會有若干填充字節,說不定*(pstr+1)就正好訪問
到了這些填充字節呢。這也證明了指針的靈活性。要是你的目的就是想
看看各個結構成員之間到底有沒有填充字節,嘿,這倒是個不錯的方法。
不過指針訪問結構成員的正確方法應該是象例十二中使用指針ptr 的
方法。