posted @ 2009-03-12 00:58 林森(L.S.Winson) 閱讀(1758) | 評論 (5) 編輯 |
03 2009 檔案
摘要: 目前在一個游戲公司實習,培訓的時候,有一個擴展練習,就是寫一個3D渲染管線。
之前沒寫過這種東西,僅僅小用了一下OPENGL,搞了個旋轉立方體以后,就因為自己混亂的坐標變換概念無法深入了。
現在算是基本實現出來了,馬上就發覺了這東西的鍛煉價值了,首先是包含的數學多,尤其線性代數,不理解的話很多東西都不能懂。其次,是計算量潛力很大,圖形計算,隨便一算就幾百萬幾千萬的,真要做得好,要優化效率,然后各種東西都來了,匯編啊,顯卡啊之類的。
何為3D渲染管線呢,就是 閱讀全文
之前沒寫過這種東西,僅僅小用了一下OPENGL,搞了個旋轉立方體以后,就因為自己混亂的坐標變換概念無法深入了。
現在算是基本實現出來了,馬上就發覺了這東西的鍛煉價值了,首先是包含的數學多,尤其線性代數,不理解的話很多東西都不能懂。其次,是計算量潛力很大,圖形計算,隨便一算就幾百萬幾千萬的,真要做得好,要優化效率,然后各種東西都來了,匯編啊,顯卡啊之類的。
何為3D渲染管線呢,就是 閱讀全文
posted @ 2009-03-10 22:40 林森(L.S.Winson) 閱讀(1938) | 評論 (6) 編輯 |