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            03 2009 檔案

                 摘要: 上次說到渲染管線的一般組成,接下來就要說說各部分的轉換怎么做了。
            在這之前,本著掃盲的態度,先介紹一點矩陣的基礎知識。
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            posted @ 2009-03-12 00:58 林森(L.S.Winson) 閱讀(1775) | 評論 (5)  編輯 |

                 摘要: 目前在一個游戲公司實習,培訓的時候,有一個擴展練習,就是寫一個3D渲染管線。
            之前沒寫過這種東西,僅僅小用了一下OPENGL,搞了個旋轉立方體以后,就因為自己混亂的坐標變換概念無法深入了。
            現在算是基本實現出來了,馬上就發覺了這東西的鍛煉價值了,首先是包含的數學多,尤其線性代數,不理解的話很多東西都不能懂。其次,是計算量潛力很大,圖形計算,隨便一算就幾百萬幾千萬的,真要做得好,要優化效率,然后各種東西都來了,匯編啊,顯卡啊之類的。
            何為3D渲染管線呢,就是  閱讀全文

            posted @ 2009-03-10 22:40 林森(L.S.Winson) 閱讀(1955) | 評論 (6)  編輯 |

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