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            C++ Space

            C++, 3DGame

            @eXile
            我虛心接受你的批評。
            就是正在創建的DLL和使用這個DLL的用戶都靜態而不是動態鏈接c/c++運行庫
            這種“技巧”似乎基本沒用。
            很多時候經常變動的是接口而不是實現。
            re: 整型數組長度問題 Kooyu 2007-03-09 14:35
            “數組傳入函數時,傳入的是指針,并不是我想的那樣拷貝副本”,寒冷!~
            如果C++“真的"傳遞了數組拷貝,我敢保證,世界上從來就沒有C++這門語言。

            傳遞數組長度的問題很“老”了,這個問題的解決方法也很多,你用的是一種比較簡單常見的方法,但其實已經足夠。還有一些非常"技巧"或者"OO”的方法,參考<<Thinking in C++ v2>>和<<Imperfect C++>>。
            這段代碼沒有任何問題,作者想演示C++不支持雙分派的事實,但可惜,代碼并沒演示出來。
            re: 實在讓人無法忍受 Kooyu 2007-03-07 09:31
            什么是DM?
            re: [STL] 循環中erase Kooyu 2007-02-14 16:29
            抱歉,看錯了。方法2應該是可以的!
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