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            A Za, A Za, Fighting...

            堅信:勤能補拙

            給C瓜同學吧

            C瓜同學一直關注這個我這個小地方,下面是一些我面試中或者和同學討論的一些不錯的面試題,備份一下,也希望對你有用。

            1:C++的多態是如何實現的?如果你用C如何來實現面向對象的多態?
            解:
            C++多態的實現主要依賴虛函數表,以及每個對象中指向虛函數表的指針
            至于如何用C來實現面向對象的多態,我覺得比較靠譜的方法是函數指針,通過賦予函數指針不同的函數(地址)來調用不同的函數,得到不同的結果

            2:判斷一個有向圖中是否有環。上篇文章里面寫的那個杯子倒水問題。給一個都是正整數的數組,和一個正整數sum,求是否存在和為sum的子數列。
            解:
            【判斷一個有向圖是否有環】

            【杯子倒水問題】
            把所有可能的操作列出來,寬度優先搜索,從初始狀態到結束狀態

            【給一個都是正整數的數組,和一個正整數sum,求是否存在和為sum的子數列】

            聯想到的問題有:
            a. 給一個都是正整數的數組,是否存在兩個數的和為某個給定的sum? 三個數呢?
            針對兩個數的情況,可以先排序,然后一個指針front指向第一個元素(最小),一個指針tail指向最后一個元素(最大),如果*front + *tail < sum, ++front, 如果*front + *tail > sum, --tail;
            如果三個數,或者N個數,該如何做?

            動態規劃,類似于01背包問題
            f[i][k]表示前i個元素中任意k個元素的和的集合,那么有:
                             f[i][k] = f[i-1][k] + (f[i-1][k-1] + array[i])
            or:
            f[i][v]表示前i個元素中是否存在和的v的子數列,那么有:
                             f[i][v] = 1, only if f[i-1][v]=1 or f[i-1][v-array[i]]=1

            3:兩個有大量id的集合A和B,數量上億級,如何求出兩個集合的交集,A中有的B中沒有的,和B中有的A中沒有的集合。
            涉及海量數據處理: 二分搜索、位圖Bitmap、哈希Hash、字典樹、分成若干小文件+多路歸并... 

            4:設計實現一個管理內存的小模塊,接口為void* checkout(size_t size), void checkin(void* ptr)。

            5: 設計一個數據結構,存儲一副象棋子的擺放,盡量壓縮空間,使得方便通過傳輸到另外一臺機子上然后恢復棋盤。

            6:數組的眾數問題,最長遞增子序列問題。找大量數據中前k個大的數。找大量數據中第k大的數。

            7:一個平面中有很多點,用最快的算法找出相隔最近的兩個點。

            8:select/poll和epoll,基本互聯網公司都會提到這個東西。

            9:給敏感詞列表,和一大段文本,考慮一個敏感詞過濾的算法。

            10:海量數據問題,很多,一般方法就為分治、hash、位圖。

            很多沒有標準答案,面試過程中的探討很重要。找工作不難,找份好工作還是難的,基礎知識很重要,數據結構和算法、操作系統、編程語言的掌握,數據庫和網絡。可以根據自己的喜好,偏向于某個方向。


            轉自: http://www.moorekang.com/2010/10/27/forc.html
            posted @ 2011-09-22 23:36 simplyzhao 閱讀(255) | 評論 (0)編輯 收藏

            基本解釋

              const是一個C語言的關鍵字,它限定一個變量不允許被改變。使用const在一定程度上可以提高程序的健壯性,另外,在觀看別人代碼的時候,清晰理解const所起的作用,對理解對方的程序也有一些幫助。

              雖然這聽起來很簡單,但實際上,const的使用也是c語言中一個比較微妙的地方,微妙在何處呢?請看下面幾個問題。

              問題:const變量 & 常量

              為什么我象下面的例子一樣用一個const變量來初始化數組,ANSI C的編譯器會報告一個錯誤呢?

              const int n = 5;

              int a[n];

              答案與分析:

              1)、這個問題討論的是“常量”與“只讀變量”的區別。常量肯定是只讀的,例如5, “abc”,等,肯定是只讀的,因為程序中根本沒有地方存放它的值,當然也就不能夠去修改它。而“只讀變量”則是在內存中開辟一個地方來存放它的值,只不過這個值由編譯器限定不允許被修改。C語言關鍵字const就是用來限定一個變量不允許被改變的修飾符(Qualifier)。上述代碼中變量n被修飾為只讀變量,可惜再怎么修飾也不是常量。而ANSI C規定數組定義時維度必須是“常量”,“只讀變量”也是不可以的。

              2)、注意:在ANSI C中,這種寫法是錯誤的,因為數組的大小應該是個常量,而const int n,n只是一個變量(常量 != 不可變的變量,但在標準C++中,這樣定義的是一個常量,這種寫法是對的),實際上,根據編譯過程及內存分配來看,這種用法本來就應該是合理的,只是ANSI C對數組的規定限制了它。

              3)、那么,在ANSI C 語言中用什么來定義常量呢?答案是enum類型和#define宏,這兩個都可以用來定義常量。

              問題:const變量 & const 限定的內容

              下面的代碼編譯器會報一個錯誤,請問,哪一個語句是錯誤的呢?

              typedef char * pStr;

              char string[4] = "abc";

              const char *p1 = string;

              const pStr p2 = string;

              p1++;

              p2++;

              答案與分析:

              問題出在p2++上。

              1)、const使用的基本形式: const char m;

              限定m不可變。

              2)、替換1式中的m, const char *pm;

              限定*pm不可變,當然pm是可變的,因此問題中p1++是對的。

              3)、替換1式char, const newType m;

              限定m不可變,問題中的charptr就是一種新類型,因此問題中p2不可變,p2++是錯誤的。

              問題:const變量 & 字符串常量

              請問下面的代碼有什么問題?

              char *p = "i'm hungry!";

              p[0]= 'I';

              答案與分析:

              上面的代碼可能會造成內存的非法寫操作。分析如下, “i'm hungry”實質上是字符串常量,而常量往往被編譯器放在只讀的內存區,不可寫。p初始指向這個只讀的內存區,而p[0] = 'I'則企圖去寫這個地方,編譯器當然不會答應。

              問題:const變量 & 字符串常量2

              請問char a[3] = "abc" 合法嗎?使用它有什么隱患?

              答案與分析:

              在標準C中這是合法的,但是它的生存環境非常狹小;它定義一個大小為3的數組,初始化為“abc”,,注意,它沒有通常的字符串終止符'\0',因此這個數組只是看起來像C語言中的字符串,實質上卻不是,因此所有對字符串進行處理的函數,比如strcpy、printf等,都不能夠被使用在這個假字符串上。

              問題:const & 指針

              類型聲明中const用來修飾一個常量,有如下兩種寫法,那么,請問,下面分別用const限定不可變的內容是什么?

              1)、const在前面

              const int nValue; //nValue是const

              const char *pContent; //*pContent是const, pContent可變

              const (char *) pContent;//pContent是const,*pContent可變

              char* const pContent; //pContent是const,*pContent可變

              const char* const pContent; //pContent和*pContent都是const

              2)、const在后面,與上面的聲明對等

              int const nValue; // nValue是const

              char const * pContent;// *pContent是const, pContent可變

              (char *) const pContent;//pContent是const,*pContent可變

              char* const pContent;// pContent是const,*pContent可變

              char const* const pContent;// pContent和*pContent都是const

              答案與分析:

              const和指針一起使用是C語言中一個很常見的困惑之處,在實際開發中,特別是在看別人代碼的時候,常常會因為這樣而不好判斷作者的意圖,下面講一下我的判斷原則:

              沿著*號劃一條線,const和誰在一邊,那么誰就是const,即const限定的元素就是它。你可以根據這個規則來看上面聲明的實際意義,相信定會一目了然。

              另外,需要注意:對于const (char *) ; 因為char *是一個整體,相當于一個類型(如 char),因此,這是限定指針是const。

            posted @ 2011-09-21 15:00 simplyzhao 閱讀(178) | 評論 (0)編輯 收藏

            1. 用預處理指令#define 聲明一個常數,用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題)

            #define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL
            我在這想看到幾件事情:
            1). #define 語法的基本知識(例如:不能以分號結束,括號的使用,等等)
            2). 懂得預處理器將為你計算常數表達式的值,因此,直接寫出你是如何計算一年中有多少秒而不是計算出實際的值,是更清晰而沒有代價的。
            3). 意識到這個表達式將使一個16位機的整型數溢出-因此要用到長整型符號L,告訴編譯器這個常數是的長整型數。
            4). 如果你在你的表達式中用到UL(表示無符號長整型),那么你有了一個好的起點。記住,第一印象很重要。

            2. 寫一個“標準”宏MIN,這個宏輸入兩個參數并返回較小的一個。

            #define MIN(A,B) ((A) <= (B) ?(A) : (B))
            這個測試是為下面的目的而設的:
            1). 標識#define在宏中應用的基本知識。這是很重要的,因為直到嵌入(inline)操作符變為標準C的一部分,宏是方便產生嵌入代碼的唯一方法,
            對于嵌入式系統來說,為了能達到要求的性能,嵌入代碼經常是必須的方法。
            2). 三重條件操作符的知識。這個操作符存在C語言中的原因是它使得編譯器能產生比if-then-else更優化的代碼,了解這個用法是很重要的。
            3). 懂得在宏中小心地把參數用括號括起來
            4). 我也用這個問題開始討論宏的副作用,例如:當你寫下面的代碼時會發生什么事?
            least = MIN(*p++, b);

            3. 預處理器標識#error的目的是什么?

            如果你不知道答案,請看參考文獻1。這問題對區分一個正常的伙計和一個書呆子是很有用的。只有書呆子才會讀C語言課本的附錄去找出象這種
            問題的答案。當然如果你不是在找一個書呆子,那么應試者最好希望自己不要知道答案。

            死循環(Infinite loops)

            4. 嵌入式系統中經常要用到無限循環,你怎么樣用C編寫死循環呢?

            這個問題用幾個解決方案。我首選的方案是:
            while(1)
            {
            }
            一些程序員更喜歡如下方案:
            for(;;)
            {
            }
            這個實現方式讓我為難,因為這個語法沒有確切表達到底怎么回事。如果一個應試者給出這個作為方案,我將用這個作為一個機會去探究他們這樣做的
            基本原理。如果他們的基本答案是:“我被教著這樣做,但從沒有想到過為什么。”這會給我留下一個壞印象。
            第三個方案是用 goto
            Loop:
            ...
            goto Loop;
            應試者如給出上面的方案,這說明或者他是一個匯編語言程序員(這也許是好事)或者他是一個想進入新領域的BASIC/FORTRAN程序員。

            數據聲明(Data declarations)

            5. 用變量a給出下面的定義
            a) 一個整型數(An integer)
            b) 一個指向整型數的指針(A pointer to an integer)
            c) 一個指向指針的的指針,它指向的指針是指向一個整型數(A pointer to a pointer to an integer)
            d) 一個有10個整型數的數組(An array of 10 integers)
            e) 一個有10個指針的數組,該指針是指向一個整型數的(An array of 10 pointers to integers)
            f) 一個指向有10個整型數數組的指針(A pointer to an array of 10 integers)
            g) 一個指向函數的指針,該函數有一個整型參數并返回一個整型數(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)
            h) 一個有10個指針的數組,該指針指向一個函數,該函數有一個整型參數并返回一個整型數( An array of ten pointers to functions that take an integer
            argument and return an integer )

            答案是:
            a) int a; // An integer
            b) int *a; // A pointer to an integer
            c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
            d) int a[10]; // An array of 10 integers
            e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
            f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
            g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer
            h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer

            人們經常聲稱這里有幾個問題是那種要翻一下書才能回答的問題,我同意這種說法。當我寫這篇文章時,為了確定語法的正確性,我的確查了一下書。
            但是當我被面試的時候,我期望被問到這個問題(或者相近的問題)。因為在被面試的這段時間里,我確定我知道這個問題的答案。應試者如果不知道
            所有的答案(或至少大部分答案),那么也就沒有為這次面試做準備,如果該面試者沒有為這次面試做準備,那么他又能為什么出準備呢?

            Static

            6. 關鍵字static的作用是什么?

            這個簡單的問題很少有人能回答完全。在C語言中,關鍵字static有三個明顯的作用:
            1). 在函數體,一個被聲明為靜態的變量在這一函數被調用過程中維持其值不變。
            2). 在模塊內(但在函數體外),一個被聲明為靜態的變量可以被模塊內所用函數訪問,但不能被模塊外其它函數訪問。它是一個本地的全局變量。
            3). 在模塊內,一個被聲明為靜態的函數只可被這一模塊內的其它函數調用。那就是,這個函數被限制在聲明它的模塊的本地范圍內使用。
            大多數應試者能正確回答第一部分,一部分能正確回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。這是一個應試者的嚴重的缺點,因為他顯然不懂得本地化數
            據和代碼范圍的好處和重要性。

            Const

            7.關鍵字const是什么含意?
            我只要一聽到被面試者說:“const意味著常數”,我就知道我正在和一個業余者打交道。去年Dan Saks已經在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(譯者:Embedded Systems Programming)的每一位讀者應該非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你從沒有讀到那篇文章,只要能說出const意味著“只讀”就可以了。盡管這個答案不是完全的答案,但我接受它作為一個正確的答案。(如果你想知道更詳細的答案,仔細讀一下Saks的文章吧。)如果應試者能正確回答這個問題,我將問他一個附加的問題:下面的聲明都是什么意思?

            const int a;
            int const a;
            const int *a;
            int * const a;
            int const * a const;

            前兩個的作用是一樣,a是一個常整型數。第三個意味著a是一個指向常整型數的指針(也就是,整型數是不可修改的,但指針可以)。第四個意思a是一個指向整型數的常指針(也就是說,指針指向的整型數是可以修改的,但指針是不可修改的)。最后一個意味著a是一個指向常整型數的常指針(也就是說,指針指向的整型數是不可修改的,同時指針也是不可修改的)。如果應試者能正確回答這些問題,那么他就給我留下了一個好印象。順帶提一句,也許你可能會問,即使不用關鍵字 const,也還是能很容易寫出功能正確的程序,那么我為什么還要如此看重關鍵字const呢?我也如下的幾下理由:
            1). 關鍵字const的作用是為給讀你代碼的人傳達非常有用的信息,實際上,聲明一個參數為常量是為了告訴了用戶這個參數的應用目的。如果你曾花很多時間清理其它人留下的垃圾,你就會很快學會感謝這點多余的信息。(當然,懂得用const的程序員很少會留下的垃圾讓別人來清理的。)
            2). 通過給優化器一些附加的信息,使用關鍵字const也許能產生更緊湊的代碼。
            3). 合理地使用關鍵字const可以使編譯器很自然地保護那些不希望被改變的參數,防止其被無意的代碼修改。簡而言之,這樣可以減少bug的出現。

            Volatile

            8. 關鍵字volatile有什么含意 并給出三個不同的例子。

            一個定義為volatile的變量是說這變量可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設這個變量的值了。精確地說就是,優化器在用到這個變量時必須每次都小心地重新讀取這個變量的值,而不是使用保存在寄存器里的備份。下面是volatile變量的幾個例子:
            1). 并行設備的硬件寄存器(如:狀態寄存器)
            2). 一個中斷服務子程序中會訪問到的非自動變量(Non-automatic variables)
            3). 多線程應用中被幾個任務共享的變量
            回答不出這個問題的人是不會被雇傭的。我認為這是區分C程序員和嵌入式系統程序員的最基本的問題。嵌入式系統程序員經常同硬件、中斷、RTOS等等打交道,所用這些都要求volatile變量。不懂得volatile內容將會帶來災難。
            假設被面試者正確地回答了這是問題(嗯,懷疑這否會是這樣),我將稍微深究一下,看一下這家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。
            1). 一個參數既可以是const還可以是volatile嗎?解釋為什么。
            2). 一個指針可以是volatile 嗎?解釋為什么。
            3). 下面的函數有什么錯誤:
            int square(volatile int *ptr)
            {
            return *ptr * *ptr;
            }
            下面是答案:
            1). 是的。一個例子是只讀的狀態寄存器。它是volatile因為它可能被意想不到地改變。它是const因為程序不應該試圖去修改它。
            2). 是的。盡管這并不很常見。一個例子是當一個中服務子程序修該一個指向一個buffer的指針時。
            3). 這段代碼的有個惡作劇。這段代碼的目的是用來返指針*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一個volatile型參數,編譯器將產生類似下面的代碼:
            int square(volatile int *ptr)
            {
            int a,b;
            a = *ptr;
            b = *ptr;
            return a * b;
            }
            由于*ptr的值可能被意想不到地該變,因此a和b可能是不同的。結果,這段代碼可能返不是你所期望的平方值!正確的代碼如下:
            long square(volatile int *ptr)
            {
            int a;
            a = *ptr;
            return a * a;
            }

            位操作(Bit manipulation)

            9. 嵌入式系統總是要用戶對變量或寄存器進行位操作。給定一個整型變量a,寫兩段代碼,第一個設置a的bit 3,第二個清除a 的bit 3。在以上兩個操作中,要保持其它位不變。

            對這個問題有三種基本的反應
            1). 不知道如何下手。該被面者從沒做過任何嵌入式系統的工作。
            2). 用bit fields。Bit fields是被扔到C語言死角的東西,它保證你的代碼在不同編譯器之間是不可移植的,同時也保證了的你的代碼是不可重用的。我最近不幸看到 Infineon為其較復雜的通信芯片寫的驅動程序,它用到了bit fields因此完全對我無用,因為我的編譯器用其它的方式來實現bit fields的。從道德講:永遠不要讓一個非嵌入式的家伙粘實際硬件的邊。
            3). 用 #defines 和 bit masks 操作。這是一個有極高可移植性的方法,是應該被用到的方法。最佳的解決方案如下:
            #define BIT3 (0x1<<3)
            static int a;
            void set_bit3(void)
            {
            a |= BIT3;
            }
            void clear_bit3(void)
            {
            a &= ~BIT3;
            }
            一些人喜歡為設置和清除值而定義一個掩碼同時定義一些說明常數,這也是可以接受的。我希望看到幾個要點:說明常數、|=和&=~操作。

            訪問固定的內存位置(Accessing fixed memory locations)

            10. 嵌入式系統經常具有要求程序員去訪問某特定的內存位置的特點。在某工程中,要求設置一絕對地址為0x67a9的整型變量的值為0xaa66。編譯器是一個純粹的ANSI編譯器。寫代碼去完成這一任務。

            這一問題測試你是否知道為了訪問一絕對地址把一個整型數強制轉換(typecast)為一指針是合法的。這一問題的實現方式隨著個人風格不同而不同。典型的類似代碼如下:
            int *ptr;
            ptr = (int *)0x67a9;
            *ptr = 0xaa55;

            一個較晦澀的方法是:
            *(int * const)(0x67a9) = 0xaa55;

            即使你的品味更接近第二種方案,但我建議你在面試時使用第一種方案。

            中斷(Interrupts)

            11. 中斷是嵌入式系統中重要的組成部分,這導致了很多編譯開發商提供一種擴展—讓標準C支持中斷。具代表事實是,產生了一個新的關鍵字 __interrupt。下面的代碼就使用了__interrupt關鍵字去定義了一個中斷服務子程序(ISR),請評論一下這段代碼的。

            __interrupt double compute_area (double radius)
            {
            double area = PI * radius * radius;
            printf(" Area = %f", area);
            return area;
            }

            這個函數有太多的錯誤了,以至讓人不知從何說起了:
            1). ISR 不能返回一個值。如果你不懂這個,那么你不會被雇用的。
            2). ISR 不能傳遞參數。如果你沒有看到這一點,你被雇用的機會等同第一項。
            3). 在許多的處理器/編譯器中,浮點一般都是不可重入的。有些處理器/編譯器需要讓額處的寄存器入棧,有些處理器/編譯器就是不允許在ISR中做浮點運算。此外,ISR應該是短而有效率的,在ISR中做浮點運算是不明智的。
            4). 與第三點一脈相承,printf()經常有重入和性能上的問題。如果你丟掉了第三和第四點,我不會太為難你的。不用說,如果你能得到后兩點,那么你的被雇用前景越來越光明了。

            代碼例子(Code examples)

            12 . 下面的代碼輸出是什么,為什么?

            void foo(void)
            {
            unsigned int a = 6;
            int b = -20;
            (a+b > 6) puts("> 6") : puts("<= 6");
            }


            這個問題測試你是否懂得C語言中的整數自動轉換原則,我發現有些開發者懂得極少這些東西。不管如何,這無符號整型問題的答案是輸出是“>6”。原因是當表達式中存在有符號類型和無符號類型時所有的操作數都自動轉換為無符號類型。因此-20變成了一個非常大的正整數,所以該表達式計算出的結果大于6。這一點對于應當頻繁用到無符號數據類型的嵌入式系統來說是豐常重要的。如果你答錯了這個問題,你也就到了得不到這份工作的邊緣。

            13. 評價下面的代碼片斷:

            unsigned int zero = 0;
            unsigned int compzero = 0xFFFF;
            /*1's complement of zero */

            對于一個int型不是16位的處理器為說,上面的代碼是不正確的。應編寫如下:

            unsigned int compzero = ~0;

            這一問題真正能揭露出應試者是否懂得處理器字長的重要性。在我的經驗里,好的嵌入式程序員非常準確地明白硬件的細節和它的局限,然而PC機程序往往把硬件作為一個無法避免的煩惱。
            到了這個階段,應試者或者完全垂頭喪氣了或者信心滿滿志在必得。如果顯然應試者不是很好,那么這個測試就在這里結束了。但如果顯然應試者做得不錯,那么我就扔出下面的追加問題,這些問題是比較難的,我想僅僅非常優秀的應試者能做得不錯。提出這些問題,我希望更多看到應試者應付問題的方法,而不是答案。不管如何,你就當是這個娛樂吧…

            動態內存分配(Dynamic memory allocation)

            14. 盡管不像非嵌入式計算機那么常見,嵌入式系統還是有從堆(heap)中動態分配內存的過程的。那么嵌入式系統中,動態分配內存可能發生的問題是什么?

            這里,我期望應試者能提到內存碎片,碎片收集的問題,變量的持行時間等等。這個主題已經在ESP雜志中被廣泛地討論過了(主要是 P.J. Plauger, 他的解釋遠遠超過我這里能提到的任何解釋),所有回過頭看一下這些雜志吧!讓應試者進入一種虛假的安全感覺后,我拿出這么一個小節目:下面的代碼片段的輸出是什么,為什么?

            char *ptr;
            if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL)
            puts("Got a null pointer");
            else
            puts("Got a valid pointer");

            這是一個有趣的問題。最近在我的一個同事不經意把0值傳給了函數malloc,得到了一個合法的指針之后,我才想到這個問題。這就是上面的代碼,該代碼的輸出是“Got a valid pointer”。我用這個來開始討論這樣的一問題,看看被面試者是否想到庫例程這樣做是正確。得到正確的答案固然重要,但解決問題的方法和你做決定的基本原理更重要些。

            Typedef

            15. Typedef 在C語言中頻繁用以聲明一個已經存在的數據類型的同義字。也可以用預處理器做類似的事。例如,思考一下下面的例子:
            #define dPS struct s *
            typedef struct s * tPS;

            以上兩種情況的意圖都是要定義dPS 和 tPS 作為一個指向結構s指針。哪種方法更好呢?(如果有的話)為什么?


            這是一個非常微妙的問題,任何人答對這個問題(正當的原因)是應當被恭喜的。答案是:typedef更好。思考下面的例子:
            dPS p1,p2;
            tPS p3,p4;

            第一個擴展為
            struct s * p1, p2;

            上面的代碼定義p1為一個指向結構的指,p2為一個實際的結構,這也許不是你想要的。第二個例子正確地定義了p3 和p4 兩個指針。

            晦澀的語法

            16. C語言同意一些令人震驚的結構,下面的結構是合法的嗎,如果是它做些什么?
            int a = 5, b = 7, c;
            c = a+++b;

            這個問題將做為這個測驗的一個愉快的結尾。不管你相不相信,上面的例子是完全合乎語法的。問題是編譯器如何處理它?水平不高的編譯作者實際上會爭論這個問題,根據最處理原則,編譯器應當能處理盡可能所有合法的用法。因此,上面的代碼被處理成:
            c = a++ + b;
            因此, 這段代碼持行后a = 6, b = 7, c = 12。
            如果你知道答案,或猜出正確答案,做得好。如果你不知道答案,我也不把這個當作問題。我發現這個問題的最大好處是:這是一個關于代碼編寫風格,代碼的可讀性,代碼的可修改性的好的話題

            posted @ 2011-09-21 14:57 simplyzhao 閱讀(189) | 評論 (0)編輯 收藏
            大端模式與小端模式
            一、概念及詳解
              在各種體系的計算機中通常采用的字節存儲機制主要有兩種: big-endian和little-endian,即大端模式和小端模式。
              先回顧兩個關鍵詞,MSB和LSB:
              MSB:Most Significant Bit ------- 最高有效位
                    LSB:Least Significant Bit ------- 最低有效位
              大端模式(big-edian)
              big-endian:MSB存放在最低端的地址上。
              舉例,雙字節數0x1234以big-endian的方式存在起始地址0x00002000中:
                    | data |<-- address
                    | 0x12 |<-- 0x00002000
                    | 0x34 |<-- 0x00002001
              在Big-Endian中,對于bit序列中的序號編排方式如下(以雙字節數0x8B8A為例):
                    bit | 0 1 2 3 4 5 6 7 | 8 9 10 11 12 13 14 15
                    ------MSB----------------------------------LSB
                    val | 1 0 0 0 1 0 1 1 | 1 0 0 0 1 0 1 0 |
                    +--------------------------------------------+
                    = 0x8 B 8 A
              小端模式(little-endian)
              little-endian:LSB存放在最低端的地址上。
              舉例,雙字節數0x1234以little-endian的方式存在起始地址0x00002000中:
            | data |<-- address
                    | 0x34 |<-- 0x00002000
                    | 0x12 |<-- 0x00002001
              在Little-Endian中,對于bit序列中的序號編排和Big-Endian剛好相反,其方式如下(以雙字節數0x8B8A為例):
            bit | 15 14 13 12 11 10 9 8 | 7 6 5 4 3 2 1 0
                    ------MSB-----------------------------------LSB
                    val | 1 0 0 0 1 0 1 1 | 1 0 0 0 1 0 1 0 |
                    +---------------------------------------------+
                    = 0x8 B 8 A 
            二、數組在大端小端情況下的存儲:
              以unsigned int value = 0x12345678為例,分別看看在兩種字節序下其存儲情況,我們可以用unsigned char buf[4]來表示value:
              Big-Endian: 低地址存放高位,如下:
                   高地址
                    ---------------
                    buf[3] (0x78) -- 低位
                    buf[2] (0x56)
                    buf[1] (0x34)
                    buf[0] (0x12) -- 高位
                    ---------------
                    低地址
            Little-Endian: 低地址存放低位,如下:
                    高地址
                    ---------------
                    buf[3] (0x12) -- 高位
                    buf[2] (0x34)
                    buf[1] (0x56)
                    buf[0] (0x78) -- 低位
                    --------------
                    低地址

              三、大端小端轉換方法:
              Big-Endian轉換成Little-Endian如下:
            #define BigtoLittle16(A)                 ((((uint16)(A) & 0xff00) >> 8) | \
                                                                      (((uint16)(A) & 0x00ff) << 8))
            #define BigtoLittle32(A)                 ((((uint32)(A) & 0xff000000) >> 24) | \
                                                                      (((uint32)(A) & 0x00ff0000) >> 8) | \
                                                                      (((uint32)(A) & 0x0000ff00) << 8) | \
                                                                      (((uint32)(A) & 0x000000ff) << 24))

              四、大端小端檢測方法:
              如何檢查處理器是big-endian還是little-endian?
              聯合體union的存放順序是所有成員都從低地址開始存放,利用該特性就可以輕松地獲得了CPU對內存采用Little-endian還是Big-endian模式讀寫。
            int checkCPUendian()
            {
            union
            {
            unsigned int a;
            unsigned char b;
            }c;
            c.a = 1;
            return (c.b == 1);
            }
            /*return 1 : little-endian, return 0:big-endian*/ 

            網絡字節順序

            1、字節內的比特位不受這種順序的影響
            比如一個字節 1000 0000 (或表示為十六進制 80H)不管是什么順序其內存中的表示法都是這樣。
            2、大于1個字節的數據類型才有字節順序問題
            比如 Byte A,這個變量只有一個字節的長度,所以根據上一條沒有字節順序問題。所以字節順序是“字節之間的相對順序”的意思。
            3、大于1個字節的數據類型的字節順序有兩種
            比如 short B,這是一個兩字節的數據類型,這時就有字節之間的相對順序問題了。
            網絡字節順序是“所見即所得”的順序。而Intel類型的CPU的字節順序與此相反。
            比如上面的 short B=0102H(十六進制,每兩位表示一個字節的寬度)。所見到的是“0102”,按一般數學常識,數軸從左到右的方向增加,即內存地址從左到右增加的話,在內存中這個 short B的字節順序是:
            01 02
            這就是網絡字節順序。所見到的順序和在內存中的順序是一致的!
            而相反的字節順序就不同了,其在內存中的順序為:02 01
            假設通過抓包得到網絡數據的兩個字節流為:01 02
            如果這表示兩個 Byte類型的變量,那么自然不需要考慮字節順序的問題。
            如果這表示一個 short 變量,那么就需要考慮字節順序問題。根據網絡字節順序“所見即所得”的規則,這個變量的值就是:0102
            假設本地主機是Intel類型的,那么要表示這個變量,有點麻煩:
            定義變量 short X,
            字節流地址為:pt,按順序讀取內存是為
            x=*((short*)pt);
            那么X的內存順序當然是 01 02
            按非“所見即所得”的規則,這個內存順序和看到的一樣顯然是不對的,所以要把這兩個字節的位置調換。
            調換的方法可以自己定義,但用已經有的API還是更為方便。

            網絡字節順序與主機字節順序
            NBO與HBO 網絡字節順序NBO(Network Byte Order):按從高到低的順序存儲,在網絡上使用統一的網絡字節順序,可以避免兼容性問題。主機字節順序(HBO,Host Byte Order):不同的機器HBO不相同,與CPU設計有關計算機數據存儲有兩種字節優先順序:高位字節優先和低位字節優先。Internet上數據以高位字節優先順序在網絡上傳輸,所以對于在內部是以低位字節優先方式存儲數據的機器,在Internet上傳輸數據時就需要進行轉換。 

            htonl()
            簡述:
                將主機的無符號長整形數轉換成網絡字節順序。
                #include <winsock.h>
                u_long PASCAL FAR htonl( u_long hostlong);
                hostlong:主機字節順序表達的32位數。
            注釋:
                本函數將一個32位數從主機字節順序轉換成網絡字節順序。
            返回值:
                htonl()返回一個網絡字節順序的值。

            inet_ntoa()
            簡述:
            將網絡地址轉換成“.”點隔的字符串格式。
            #include <winsock.h>
            char FAR* PASCAL FAR inet_ntoa( struct in_addr in);
            in:一個表示Internet主機地址的結構。
            注釋:
            本函數將一個用in參數所表示的Internet地址結構轉換成以“.” 間隔的諸如“a.b.c.d”的字符串形式。請注意inet_ntoa()返回的字符串存放在WINDOWS套接口實現所分配的內存中。應用程序不應假設該內存是如何分配的。在同一個線程的下一個WINDOWS套接口調用前,數據將保證是有效。
            返回值:
            若無錯誤發生,inet_ntoa()返回一個字符指針。否則的話,返回NULL。其中的數據應在下一個WINDOWS套接口調用前復制出來。

            網絡中傳輸的數據有的和本地字節存儲順序一致,而有的則截然不同,為了數據的一致性,就要把本地的數據轉換成網絡上使用的格式,然后發送出去,接收的時候也是一樣的,經過轉換然后才去使用這些數據,基本的庫函數中提供了這樣的可以進行字節轉換的函數,如和htons( ) htonl( ) ntohs( ) ntohl( ),這里n表示network,h表示host,htons( ) htonl( )用于本地字節向網絡字節轉換的場合,s表示short,即對2字節操作,l表示long即對4字節操作。同樣ntohs( )ntohl( )用于網絡字節向本地格式轉換的場合。
            posted @ 2011-09-21 13:03 simplyzhao 閱讀(236) | 評論 (0)編輯 收藏

            原文在http://hi.baidu.com/deep_pro/blog/item/cf964b0ade9f4d1594ca6b1b.html

            這些詞之間的區別難倒了很多人,還有什么同步阻塞, 同步非阻塞, 異步阻塞, 異步非阻塞,亂七八糟的。
            很多文章也想講明白這個問題。著名且引起熱議的有

            http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-async/

            http://www.shnenglu.com/converse/archive/2009/05/13/82879.html

            可是看了之后還是有點將信將疑,跑到圖書館翻了UNP 第一卷,不愧是圣經級別的著作,似有所悟。
            UNP所述:
            POSIX定義中,同步IO操作:IO操作將導致請求進程阻塞,直到IO操作完成。
            異步IO操作:IO操作不導致請求進程阻塞

            UNP中總結的IO模型有5種之多
            阻塞IO,非阻塞IO,IO復用,信號驅動IO,異步IO,前四種都屬于同步IO。

            阻塞IO不必說了
            非阻塞IO ,IO請求時加上O_NONBLOCK一類的標志位,立刻返回,IO沒有就緒會返回錯誤,需要請求進程主動輪詢不斷發IO請求直到返回正確
            IO復用同非阻塞IO本質一樣,不過利用了新的select系統調用,由內核來負責本來是請求進程該做的輪詢操作。看似比非阻塞IO還多了一個系統調用開銷,不過因為可以支持多路IO,才算提高了效率
            信號驅動IO,調用sigaltion系統調用,當內核中IO數據就緒時以SIGIO信號通知請求進程,請求進程再把數據從內核讀入到用戶空間,這一步是阻塞的。
            異步IO,如定義所說,不會因為IO操作阻塞,IO操作全部完成才通知請求進程。

            這樣以來,同步和阻塞,異步和非阻塞就不會被混淆了,它們不是同一個方面上的概念,不能比較區別

            同步和異步是只跟IO操作過程中進程的狀態變化有關
            阻塞和非阻塞就是進程的兩種狀態。

            posted @ 2011-09-09 17:03 simplyzhao 閱讀(258) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: C++ 虛函數表解析 陳皓http://blog.csdn.net/haoel  前言 C++中的虛函數的作用主要是實現了多態的機制。關于多態,簡而言之就是用父類型別的指針指向其子類的實例,然后通過父類的指針調用實際子類的成員函數。這種技術可以讓父類的指針有“多種形態”,這是一種泛型技術。所謂泛型技術,說白了就是試圖使用不變...  閱讀全文
            posted @ 2011-09-07 19:22 simplyzhao 閱讀(240) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: epoll方法實現non-blocking socketPosted on 2011/06/17 by Min© Min的技術分享 – 54min.com (RSS訂閱) | 原文鏈接:http://54min.com/post/using-epoll-method-create-non-blocking-socket.htm...  閱讀全文
            posted @ 2011-09-05 20:00 simplyzhao 閱讀(4698) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: HTTP protocolPosted on 2011/05/02 by Min© Min的技術分享 – 54min.com (RSS訂閱) | 原文鏈接:http://54min.com/post/the-http-protocol.htmlHTTP protocolHTTP是應用層協議(傳輸層采用TCP因此是面向連接的),...  閱讀全文
            posted @ 2011-09-04 22:19 simplyzhao 閱讀(414) | 評論 (0)編輯 收藏
            問題:
            寫一個函數 unsigned RevBit(unsigned val);

            unsigned x = RevBit(0xf0ec9999);
            x應該為 0x9999370f。

            0xf0ec9999 == 11110000111011001001100110011001(二進制)

            0x9999370f == 10011001100110010011011100001111(二進制)


            思路:相鄰兩位互調位置(即一位換一位),再相鄰的兩位換兩位,在相鄰的四位與四位互調位置,再八位與八位互調位置,最后前十六位和后十六位互換位置,完成32位整數逆轉。思路與歸并排序相似。

            代碼:
            #include <stdio.h>;
             
            unsigned RevBit(unsigned x)
            {
            x
            =(x&0x55555555)<<1|(x>>1)&0x55555555;
            x
            =(x&0x33333333)<<2|(x>>2)&0x33333333;
            x
            =(x&0x0f0f0f0f)<<4|(x>>4)&0x0f0f0f0f;
            x
            =(x&0x00ff00ff)<<8|(x>>8)&0x00ff00ff;
            x
            =x<<16|x>>16;
            return x;
            }
             
            int main()
            {
            unsigned x 
            = RevBit(0xf0ec9999);
            printf(
            "%x\n",x);
            return 0;
            }

            更多解法: http://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html#BitReverseObvious
            posted @ 2011-09-04 16:03 simplyzhao 閱讀(349) | 評論 (0)編輯 收藏

            題目

            1. 給你n個數,其中有且僅有一個數出現了奇數次,其余的數都出現了偶數次。用線性時間常數空間找出出現了奇數次的那一個數。
            2. 給你n個數,其中有且僅有兩個數出現了奇數次,其余的數都出現了偶數次。用線性時間常數空間找出出現了奇數次的那兩個數。

            答案

            1. 從頭到尾異或一遍,最后得到的那個數就是出現了奇數次的數。這是因為異或有一個神奇的性質:兩次異或同一個數,結果不變。再考慮到異或運算滿足交換律,先異或和后異或都是一樣的,因此這個算法顯然正確。

            2. 從頭到尾異或一遍,你就得到了需要求的兩個數異或后的值。這兩個數顯然不相等,異或出來的結果不為0。我們可以據此找出兩個數的二進制表達中不同的一位,然后把所有這n個數分成兩類,在那一位上是0的分成一類,在那一位上是1的分到另一類。對每一類分別使用前一個問題的算法。

            posted @ 2011-09-04 15:37 simplyzhao 閱讀(228) | 評論 (0)編輯 收藏
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