2.const member
3.調(diào)用base class 的constructor, 它有一組參數(shù)
4.調(diào)用member class的 constructor,它有一組參數(shù)
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2.const member 3.調(diào)用base class 的constructor, 它有一組參數(shù) 4.調(diào)用member class的 constructor,它有一組參數(shù) 1.對于C/C++語言來說,編譯器默認(rèn)函數(shù)和初始化了的全局變量為強(qiáng)符號,未初始化的全局變量為若符號。
2.強(qiáng)符號規(guī)則:一、不允許強(qiáng)符號被多次定義。二、如果一個符號在某目標(biāo)文件中是強(qiáng)符號,在其他文件中是若符號,那么選擇強(qiáng)符號 3.如果一個符號在所有的目標(biāo)文件中都是若符號,則選擇其中占用空間最大的一個如:A定義全局變量GLOBAL為INT型,占4個字節(jié),目標(biāo)B定義GLOBAL為DOULBE型,占8個字節(jié),那么目標(biāo)文件A和B鏈接后,符號GLOBAL占8個字節(jié)。 4.強(qiáng)引用,對外部目標(biāo)文件的符號引用在目標(biāo)文件被最終鏈接成可執(zhí)行文件時,它們必須要被正確決議,如果沒有找到該符號的定義,鏈接器就會報符號未定義錯誤,這種被稱為強(qiáng)引用。與之相對應(yīng)的還有一種弱引用,原理與強(qiáng)引用一模一樣,只不過鏈接器不認(rèn)為這是一個錯誤。 5.鏈接時符號未定義,導(dǎo)致這個問題的情況非常多,最常見的一般就是鏈接時缺少某個庫。或者輸入目標(biāo)文件路徑不正確或符號的聲明與定義不一樣。
源碼下載完畢,先編譯make_versioninfo工程。
之后,將python、pythoncore工程屬性general 中的targetName改為$(ProjectName)_d,編譯的時候只編譯這兩個工程即可。
使用C/C++語言開發(fā)軟件的程序員經(jīng)常碰到這樣的問題:有時候是程序編譯沒有問題,但是鏈接的時候總是報告函數(shù)不存在(經(jīng)典的LNK 2001錯誤),有時候是程序編譯和鏈接都沒有錯誤,但是只要調(diào)用庫中的函數(shù)就會出現(xiàn)堆棧異常。這些現(xiàn)象通常是出現(xiàn)在C和C++的代碼混合使用的情況下或 在C++程序中使用第三方的庫的情況下(不是用C++語言開發(fā)的),其實這都是函數(shù)調(diào)用約定(Calling Convention)和函數(shù)名修飾(Decorated Name)規(guī)則惹的禍。函數(shù)調(diào)用方式?jīng)Q定了函數(shù)參數(shù)入棧的順序,是由調(diào)用者函數(shù)還是被調(diào)用函數(shù)負(fù)責(zé)清除棧中的參數(shù)等問題,而函數(shù)名修飾規(guī)則決定了編譯器使用何種名字修飾方式來區(qū)分不同的函數(shù),如果函數(shù)之間的調(diào)用約定不匹配或者名字修飾不匹配就會產(chǎn)生以上的問題。本文分別對C和C++這兩種編程語言的函數(shù)調(diào) 用約定和函數(shù)名修飾規(guī)則進(jìn)行詳細(xì)的解釋,比較了它們的異同之處,并舉例說明了以上問題出現(xiàn)的原因。
函數(shù)調(diào)用約定(Calling Convention) 函數(shù)調(diào)用約定不僅決定了發(fā)生函數(shù)調(diào)用時函數(shù)參數(shù)的入棧順序,還決定了是由調(diào)用者函數(shù)還是被調(diào)用函數(shù)負(fù)責(zé)清除棧中的參數(shù),還原堆棧。函數(shù)調(diào)用約定有很多方式,除了常見的__cdecl,__fastcall和__stdcall之外,C++的編譯器還支持thiscall方式,不少C/C++編譯器還支持 naked call方式。這么多函數(shù)調(diào)用約定常常令許多程序員很迷惑,到底它們是怎么回事,都是在什么情況下使用呢?下面就分別介紹這幾種函數(shù)調(diào)用約定。
編譯器的命令行參數(shù)是/Gd。__cdecl方式是C/C++編譯器默認(rèn)的函數(shù)調(diào)用約定,所有非C++成員函數(shù)和那些沒有用__stdcall或 __fastcall聲明的函數(shù)都默認(rèn)是__cdecl方式,它使用C函數(shù)調(diào)用方式,函數(shù)參數(shù)按照從右向左的順序入棧,函數(shù)調(diào)用者負(fù)責(zé)清除棧中的參數(shù),由 于每次函數(shù)調(diào)用都要由編譯器產(chǎn)生清除(還原)堆棧的代碼,所以使用__cdecl方式編譯的程序比使用__stdcall方式編譯的程序要大很多,但是 __cdecl調(diào)用方式是由函數(shù)調(diào)用者負(fù)責(zé)清除棧中的函數(shù)參數(shù),所以這種方式支持可變參數(shù),比如printf和windows的API wsprintf就是__cdecl調(diào)用方式。對于C函數(shù),__cdecl方式的名字修飾約定是在函數(shù)名稱前添加一個下劃線;對于C++函數(shù),除非特別使 用extern "C",C++函數(shù)使用不同的名字修飾方式。
編譯器的命令行參數(shù)是/Gr。__fastcall函數(shù)調(diào)用約定在可能的情況下使用寄存器傳遞參數(shù),通常是前兩個 DWORD類型的參數(shù)或較小的參數(shù)使用ECX和EDX寄存器傳遞,其余參數(shù)按照從右向左的順序入棧,被調(diào)用函數(shù)在返回之前負(fù)責(zé)清除棧中的參數(shù)。編譯器使用兩個@修飾函數(shù)名字,后跟十進(jìn)制數(shù)表示的函數(shù)參數(shù)列表大小,例如:@function_name@number。需要注意的是__fastcall函數(shù)調(diào) 用約定在不同的編譯器上可能有不同的實現(xiàn),比如16位的編譯器和32位的編譯器,另外,在使用內(nèi)嵌匯編代碼時,還要注意不能和編譯器使用的寄存器有沖突。
4.thiscall thiscall只用在C++成員函數(shù)的調(diào)用,函數(shù)參數(shù)按照從右向左的順序入棧,類實例的this指針通過ECX寄存器傳遞。需要注意的是thiscall不是C++的關(guān)鍵字,不能使用thiscall聲明函數(shù),它只能由編譯器使用。 5.naked call 采用前面幾種函數(shù)調(diào)用約定的函數(shù),編譯器會在必要的時候自動在函數(shù)開始添加保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器的代碼,在退出函數(shù)時恢復(fù)這些寄存器 的內(nèi)容,使用naked call方式聲明的函數(shù)不會添加這樣的代碼,這也就是為什么稱其為naked的原因吧。naked call不是類型修飾符,故必須和_declspec共同使用。 VC的編譯環(huán)境默認(rèn)是使用__cdecl調(diào)用約定,也可以在編譯環(huán)境的Project Setting...菜單-》C/C++ =》Code Generation項選擇設(shè)置函數(shù)調(diào)用約定。也可以直接在函數(shù)聲明前添加關(guān)鍵字__stdcall、__cdecl或__fastcall等單獨確定函數(shù)的調(diào)用方式。在Windows系統(tǒng)上開發(fā)軟件常用到WINAPI宏,它可以根據(jù)編譯設(shè)置翻譯成適當(dāng)?shù)暮瘮?shù)調(diào)用約定,在WIN32中,它被定義為 __stdcall。 函數(shù)名字修飾(Decorated Name)方式 函數(shù)的名字修飾(Decorated Name)就是編譯器在編譯期間創(chuàng)建的一個字符串,用來指明函數(shù)的定義或原型。LINK程序或其他工具有時需要指定函數(shù)的名字修飾來定位函數(shù)的正確位置。多數(shù)情況下程序員并不需要知道函數(shù)的名字修飾,LINK程序或其他工具會自動區(qū)分他們。當(dāng)然,在某些情況下需要指定函數(shù)的名字修飾,例如在C++程序中, 為了讓LINK程序或其他工具能夠匹配到正確的函數(shù)名字,就必須為重載函數(shù)和一些特殊的函數(shù)(如構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù))指定名字裝飾。另一種需要指定函數(shù)的名字修飾的情況是在匯編程序中調(diào)用C或C++的函數(shù)。如果函數(shù)名字,調(diào)用約定,返回值類型或函數(shù)參數(shù)有任何改變,原來的名字修飾就不再有效,必須指定新的名字修飾。C和C++程序的函數(shù)在內(nèi)部使用不同的名字修飾方式,下面將分別介紹這兩種方式。 1. C編譯器的函數(shù)名修飾規(guī)則 對于__stdcall調(diào)用約定,編譯器和鏈接器會在輸出函數(shù)名前加上一個下劃線前綴,函數(shù)名后面加上一個“@”符號和其參數(shù)的字節(jié)數(shù),例如_functionname@number。__cdecl調(diào)用約定僅在輸出函數(shù)名前加上一個下劃線前綴,例如_functionname。__fastcall調(diào)用約定在輸出函數(shù)名前加上一個“@”符號,后面也是一個“@”符號和其參數(shù)的字節(jié)數(shù),例如@functionname@number。 C++的函數(shù)名修飾規(guī)則有些復(fù)雜,但是信息更充分,通過分析修飾名不僅能夠知道函數(shù)的調(diào)用方式,返回值類型,參數(shù)個數(shù)甚至參數(shù)類型。不管 __cdecl,__fastcall還是__stdcall調(diào)用方式,函數(shù)修飾都是以一個“?”開始,后面緊跟函數(shù)的名字,再后面是參數(shù)表的開始標(biāo)識和按照參數(shù)類型代號拼出的參數(shù)表。對于__stdcall方式,參數(shù)表的開始標(biāo)識是“@@YG”,對于__cdecl方式則是“@@YA”,對于__fastcall方式則是“@@YI”。參數(shù)表的拼寫代號如下所示: int Function1(char *var1,unsigned long); 其函數(shù)修飾名為“?Function1@@YGHPADK@Z”,而對于函數(shù)聲明: void Function2(); 其函數(shù)修飾名則為“?Function2@@YGXXZ” 。 對于C++的類成員函數(shù)(其調(diào)用方式是thiscall),函數(shù)的名字修飾與非成員的C++函數(shù)稍有不同,首先就是在函數(shù)名字和參數(shù)表之間插入以“@”字符引導(dǎo)的類名;其次是參數(shù)表的開始標(biāo)識不同,公有(public)成員函數(shù)的標(biāo)識是“@@QAE”,保護(hù)(protected)成員函數(shù)的標(biāo)識是“@@IAE”,私有(private)成員函數(shù)的標(biāo)識是“@@AAE”,如果函數(shù)聲明使用了const關(guān)鍵字,則相應(yīng)的標(biāo)識應(yīng)分別為“@@QBE”,“@@IBE”和“@@ABE”。如果參數(shù)類型是類實例的引用,則使用“AAV class CTest 對于成員函數(shù)Function,其函數(shù)修飾名為“?Function@CTest@@AAEXH@Z”,字符串“@@AAE”表示這是一個私有函數(shù)。成員函數(shù)CopyInfo只有一個參數(shù),是對類CTest的const引用參數(shù),其函數(shù)修飾名為“?CopyInfo@CTest@@IAEXABV1@@Z”。 DrawText是一個比較復(fù)雜的函數(shù)聲明,不僅有字符串參數(shù),還有結(jié)構(gòu)體參數(shù)和HDC句柄參數(shù),需要指出的是HDC實際上是一個HDC__結(jié)構(gòu)類型的指 針,這個參數(shù)的表示就是“PAUHDC__@@”,其完整的函數(shù)修飾名為“?DrawText@CTest@@QAEJPAUHDC__@@JPBDUtagRGBQUAD@@E_N@Z”。InsightClass是一個共有的const函數(shù),它的成員函數(shù)標(biāo)識是“@@QBE”,完整的修飾名就是“?InsightClass@CTest@@QBEJK@Z”。 無論是C函數(shù)名修飾方式還是C++函數(shù)名修飾方式均不改變輸出函數(shù)名中的字符大小寫,這和PASCAL調(diào)用約定不同,PASCAL約定輸出的函數(shù)名無任何修飾且全部大寫。 3.查看函數(shù)的名字修飾 有兩種方式可以檢查你的程序中的函數(shù)的名字修飾:使用編譯輸出列表或使用Dumpbin工具。使用/FAc,/FAs或/FAcs命令行參數(shù)可以讓編譯器 輸出函數(shù)或變量名字列表。使用dumpbin.exe /SYMBOLS命令也可以獲得obj文件或lib文件中的函數(shù)或變量名字列表。此外,還可以使用 undname.exe 將修飾名轉(zhuǎn)換為未修飾形式。 函數(shù)調(diào)用約定和名字修飾規(guī)則不匹配引起的常見問題 函數(shù)調(diào)用時如果出現(xiàn)堆棧異常,十有八九是由于函數(shù)調(diào)用約定不匹配引起的。比如動態(tài)鏈接庫a有以下導(dǎo)出函數(shù): long MakeFun(long lFun); 動態(tài)庫生成的時候采用的函數(shù)調(diào)用約定是__stdcall,所以編譯生成的a.dll中函數(shù)MakeFun的調(diào)用約 定是_stdcall,也就是函數(shù)調(diào)用時參數(shù)從右向左入棧,函數(shù)返回時自己還原堆棧。現(xiàn)在某個程序模塊b要引用a中的MakeFun,b和a一樣使用 C++方式編譯,只是b模塊的函數(shù)調(diào)用方式是__cdecl,由于b包含了a提供的頭文件中MakeFun函數(shù)聲明,所以MakeFun在b模塊中被其它 調(diào)用MakeFun的函數(shù)認(rèn)為是__cdecl調(diào)用方式,b模塊中的這些函數(shù)在調(diào)用完MakeFun當(dāng)然要幫著恢復(fù)堆棧啦,可是MakeFun已經(jīng)在結(jié)束 時自己恢復(fù)了堆棧,b模塊中的函數(shù)這樣多此一舉就引起了棧指針錯誤,從而引發(fā)堆棧異常。宏觀上的現(xiàn)象就是函數(shù)調(diào)用沒有問題(因為參數(shù)傳遞順序是一樣 的),MakeFun也完成了自己的功能,只是函數(shù)返回后引發(fā)錯誤。解決的方法也很簡單,只要保證兩個模塊的在編譯時設(shè)置相同的函數(shù)調(diào)用約定就行了。 在了解了函數(shù)調(diào)用約定和函數(shù)的名修飾規(guī)則之后,再來看在C++程序中使用C語言編譯的庫時經(jīng)常出現(xiàn)的LNK 2001錯誤就很簡單了。還以上面例子的兩個模塊為例,這一次兩個模塊在編譯的時候都采用__stdcall調(diào)用約定,但是a.dll使用C語言的語法編 譯的(C語言方式),所以a.dll的載入庫a.lib中MakeFun函數(shù)的名字修飾就是“_MakeFun@4”。b包含了a提供的頭文件中MakeFun函數(shù)聲明,但是由于b采用的是C++語言編譯,所以MakeFun在b模塊中被按照C++的名字修飾規(guī)則命名為“?MakeFun@@YGJJ@Z”,編譯過程相安無事,鏈接程序時c++的鏈接器就到a.lib中去找“?MakeFun@@YGJJ@Z”,但是a.lib中只有“_MakeFun@4”,沒有“?MakeFun@@YGJJ@Z”,于是鏈接器就報告: error LNK2001: unresolved external symbol ?MakeFun@@YGJJ@Z 解決的方法和簡單,就是要讓b模塊知道這個函數(shù)是C語言編譯的,extern "C"可以做到這一點。一個采用C語言編譯的庫應(yīng)該考慮到使用這個庫的程序可能是C++程序(使用C++編譯器),所以在設(shè)計頭文件時應(yīng)該注意這一點。通常應(yīng)該這樣聲明頭文件: #ifdef _cplusplus 這樣C++的編譯器就知道MakeFun的修飾名是“_MakeFun@4”,就不會有鏈接錯誤了。 許多人不明白,為什么我使用的編譯器都是VC的編譯器還會產(chǎn)生“error LNK auto_ptr 被銷毀時會自動刪除它所指之物,所以不能讓多個auto_ptr指向同一個對象。所以,通過構(gòu)造函數(shù)或者賦值操作賦值,原對象會變成NULL
tr1::shared_ptr 兩者都是在析構(gòu)函數(shù)中做DELETE操作,而不是DELETE[],所以不能在array上用。 兩者都重載了operator-> / operator. 操作,經(jīng)由.get()獲得資源指針 用獨立的語句將newed對象存儲于智能指針內(nèi),如果不這樣做,一旦異常被拋出,有可能導(dǎo)致無法察覺的資源泄露: void test(std::tr1::shared_ptr<ClassA> classa, int priority);![]() std::tr1::shared_ptr<ClassA> classa; test<classa, getPriority()>;//right![]() std::tr1::shared_ptr<classA>(new ClassA),getPriority());//wrong
定義在其他模塊的全局變量和函數(shù),在最終運(yùn)行的絕對地址都要在最終鏈接的時候才確定。編譯器將源代碼編譯成目標(biāo)文件,然后鏈接器將目標(biāo)文件鏈接起來形成可執(zhí)行文件。
鏈接的主要內(nèi)容就是把各個模塊之間互相引用的部分都處理好。鏈接的過程主要包括了:地址和空間分配;符號決議和重定位這些步驟 目標(biāo)文件從結(jié)構(gòu)上講,它是已經(jīng)編譯后的可執(zhí)行文件格式,只是還沒有經(jīng)過鏈接的過程,其中可能有些符號或有些地址還沒有調(diào)整。 .bss段存放的是未初始化的全局變量和局部靜態(tài)變量,有些編譯器會將全覺得未初始化變量存放在目標(biāo)文件.bss段,有的則不存放,只是預(yù)留一個未定義的全局變量符號,等到最終鏈接的時候再在.bss段分配空間,編譯單元內(nèi)部可見的靜態(tài)變量的確是存放在.bss段中的 .data段保存初始化了的全局靜態(tài)變量和局部靜態(tài)變量 class GamePlayer { private: static const int NumTurns = 5;//聲明式 };![]() const int GamePlayer::NumTurns;放在實現(xiàn)文件,因為定義式已經(jīng)賦值,所以不可以再賦值 有的時候編譯器不允許在聲明的時候提供初值,則可將初值放在定義式,唯一的例外是如果class在編譯期間需要一個class常量值,但是編譯器錯誤的報錯,那可以用enum 替換. 如果不想讓別人獲得一個指針或者引用指向某個常量值,則可以用enum實現(xiàn)這個約束。 std::vector<int> vec; const std::vector<int>::iterator iter = vec.begin();//iter的作用相當(dāng)于T* iter *iter = 10;//對 ++iter ;//錯 std::vector<int>::const_iterator cIter = vec.begin()//const T* *cIter = 10 ;//錯 ++iter ;//對初始化序列:如果成員變量是const或者references 他們就一定要初值,所以要再初始化列表中 C++中有兩種模板:類模板和函數(shù)模板
類模板可以偏特化 函數(shù)模板可以重載,不叫偏特化,可以全特化 模板函數(shù)的調(diào)用規(guī)則: 1.非模板函數(shù),為一等公民,首先調(diào)用 2.主函數(shù)模板(即 非特化的模板)中參數(shù)匹配最好的 3.如果選中的主模板還有針對這個類型的特化,則特化版本會被選中,否則根據(jù)模板實例化相應(yīng)的函數(shù) templete <class T> void f(T);//主模板 template<class T> void f(T*)//主模板 template<> void f<int>(int*)//上一個的特化 boost::lexical_cast
從一個可流化的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為另一個可流化的數(shù)據(jù)
C++位操作包括兩種:傳統(tǒng)的C語言方式的位操作和C++中利用bitset容器的位操作 1 d# J8 P2 o6 O' P
一、傳統(tǒng)的C方式位操作:: O3 i" ^) [* I0 F 1.基本操作: 使用一個unsigned int變量來作為位容器。. _' i* b: K7 }7 X* K 2.操作符:' ^( z$ `% a7 V | 按位或操作符:result=exp1|exp2;當(dāng)exp1和exp2中對應(yīng)位中至少有一個為1時,result中對應(yīng)位為1,否則為0。 & 按位與操作符::result=exp1&exp2;當(dāng)exp1和exp2中對應(yīng)位全為1時,result中對應(yīng)位為1,否則為0。* Z# D t( ^2 ], g6 n ^ 按位異或或操作符:result=exp1^exp2;當(dāng)exp1和exp2中對應(yīng)位不相同時,result中對應(yīng)位為1,否則為0。 ~ 反轉(zhuǎn)操作符:將位容器中的所有位都反轉(zhuǎn),1變?yōu)?,0變?yōu)?。( U, d, A o9 I. _ << 按位左移操作符:exp<<n,將容器中所有的位向左移n位,空出的位用0填充。8 N! b5 J' E* N9 Z >> 按位右移操作符:exp>>n,將容器中所有的位向右移n位,空出的位用0填充。/ v5 ^7 B3 R$ b, {/ C |=,&=,^= 分別對應(yīng)|&^三種操作符的復(fù)合操作符。 3.常用操作 這里我們假設(shè)有一個result的unsigned int變量用來儲存32個學(xué)生的成績(通過和不通過分別用0和1),這樣result就有33位(result從右至左,從0開始計算位數(shù),在這個例子中0位被浪費(fèi))。; a6 A' q! }# W7 H6 Y& H$ C (a) 將第27位設(shè)置為及格(設(shè)作1)其他位不變:8 a8 e/ n2 ~! d7 m/ s result|=(1<<27) //任意的位值與1作按位或操作其值為1,而與0作按位與操作其值不變 (b) 將第27位設(shè)置成不及格(設(shè)為0)。8 f: b2 W8 F; r4 U: Q result&=~(1<<27) //任意的位值與0作按位與操作其值為0,而與1作按位與操作其值不變$ j! n3 C$ U" k* t+ F0 ~ (c) 反轉(zhuǎn)第27位的值。. m5 V2 |5 O) F8 Y) ~7 ?3 A9 K result^=(1<<27) //任意的位值與1作按位異或操作其值為1,而與0作按位異與操作其值不變# L' ^9 V) J9 p# i4 q: Y 二、C++中的bitset容器 1.頭文件:+ I% l) R- \, j" I* t #include <bitset> 聲明一個容器:/ V5 W- ]+ |2 r8 B (a)聲明一個指定位數(shù)的空容器(所有位設(shè)為0): bitset<int> bits;4 ]" z) l( l% E0 g d (b)聲明一個指定位數(shù)并將指定的幾個位初始化為相應(yīng)值的容器: bitset<n> bits(int); bitdet<int> bits(string&)3 [4 r" _4 ^/ I2 O6 X9 m 總結(jié):bitset模板類中類型參數(shù)傳遞容器的位數(shù),而構(gòu)造函數(shù)參數(shù)通過一個int或一個string&值來從右至左初始化容器中的相應(yīng)值。 bitset的基本用法: 操作 功能 用法+ N0 X! i' w+ u+ b test(pos) pos位是否為1 a.test(4) any() 任意位是否為1 a.any() none() 是否沒有位為1 a.none()+ c4 i7 d/ A h5 W k4 L count() 值是1的位的小數(shù) a.count()6 k2 z9 V o K, U8 _+ O( X# r size() 位元素的個數(shù) a.size() [pos] 訪問pos位 a[4] flip() 翻轉(zhuǎn)所有位 a.flip() flip(pos) 翻轉(zhuǎn)pos位 a.flip(4) set() 將所有位置1 a.set()& [. _2 I- j8 I6 s2 M( N2 U1 Z set(pos) 將pos位置1 a.set(4) reset() 將所有位置0 a.reset() reset(pos) 將pos位置0 a.reset(4)$ e$ A( w+ ~# M 4.bitset與傳統(tǒng)C位操作及字符串的轉(zhuǎn)換 可以通過to_string()成員將容器轉(zhuǎn)輸出為一個string字符串,另外還可以用to_long()成員將容器輸出到傳統(tǒng)的用于C風(fēng)格的位容器中。如: unsigned long bits = bits.to_long(); sting str(bits.to_string());& p/ \! \' s K4 ]* Q G$ Q/ m 如何對某一位置0或者置1? 方法一: 寫成宏,方便移植 #define setbit(x,y) x|=(1<<y) //將X的第Y位置1, a" d7 y' }7 {; |4 n$ z: j #define clrbit(x,y) x&=!(1<<y) //將X的第Y位清0 方法二: C語言位運(yùn)算除了可以提高運(yùn)算效率外,在嵌入式系統(tǒng)的編程中,它的另一個最典型的應(yīng)用,而且十分廣泛地正在被使用著的是位間的與(&)、或(|)、非(~)操作,這跟嵌入式系統(tǒng)的編程特點有很大關(guān)系。我們通常要對硬件寄存器進(jìn)行位設(shè)置& w" ]4 {9 S# E' S$ y ) A8 O7 s( v1 p 譬如,我們通過將AM186ER型80186處理器的中斷屏蔽控制寄存器的4 ^8 w2 ?. q, v" k0 l& {+ U7 n7 ]! d 第低6位設(shè)置為0(開中斷2),最通用的做法是:3 U/ h7 @ f: ]# k# ~ #define INT_I2_MASK 0x0040 5 J# s5 n& N0 f# ]: I* c+ ^. v wTemp = inword(INT_MASK);0 T5 Y: h4 w, }4 C outword(INT_MASK, wTemp &~INT_I2_MASK); " N+ o1 F, _) o+ k0 ` 而將該位設(shè)置為1的做法是:& a, W/ p6 r T, M9 @ #define INT_I2_MASK 0x0040 Temp = inword(INT_MASK);5 G3 \* k6 `4 A1 t( r3 @& M outword(INT_MASK, wTemp | INT_I2_MASK); ( ~ ^- [6 N8 K% X* ~2 M8 o 判斷該位是否為1的做法是: #define INT_I2_MASK 0x0040 P/ `9 E @3 } wTemp = inword(INT_MASK);( w7 C9 S! x, l6 n! r if(wTemp & INT_I2_MASK) { … /* 該位為1 */ } . E' F6 a' z- x3 o( ? 方法三:( h+ C7 j5 U1 g- [ L! L& d9 z int a|=(1<<x) //X就是某位需要置1的數(shù)字,如第四位置1為: a|=(1<<4): R- A4 {. s4 Y8 T3 t7 ` int b&=~(1<<x) //把某位置05 j6 A* v! e* ~/ V& [0 H$ v8 y8 x x=x|0x0100 //把第三位置1 x=x&0x1011 //把第三位置0* l6 Q# N0 |# i. `2 s3 _ #define BitGet(Number,pos) ((Number) >> (pos)&1)) //用宏得到某數(shù)的某位 #define BitGet(Number,pos) ((Number) |= 1<<(pos)) //把某位置17 P: G/ R3 _7 B- ?& s #define BitGet(Number,pos) ((Number) &= ~(1<<(pos)) //把某位置0 #define BitGet(Number,pos) ((Number) ^= 1<<(pos)) //把Number的POS位取反% u) p5 E+ @# C" c' c# P( I$ \' W 典型操作有:! r: a" r+ x4 l% s3 k; d WTCON |= (1 << 5) //WTCON的第五位清1 ! P; E% m% m+ P# Q# N WTCON &= ~(1 << 5) //WTCON的第五位清0 . E; a |