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            原文地址:http://www.cnblogs.com/ly4cn/archive/2005/11/28/286185.html

                指針,在C/C++語言中一直是很受寵的;幾乎找不到一個(gè)不使用指針的C/C++應(yīng)用。用于存儲數(shù)據(jù)和程序的地址,這是指針的基本功能。用于指向整型數(shù),用整數(shù)指針(int*);指向浮點(diǎn)數(shù)用浮點(diǎn)數(shù)指針(float*);指向結(jié)構(gòu),用對應(yīng)的結(jié)構(gòu)指針(struct xxx *);指向任意地址,用無類型指針(void*)。
                有時(shí)候,我們需要一些通用的指針。在C語言當(dāng)中,(void*) 可以代表一切;但是在C++中,我們還有一些比較特殊的指針,無法用(void*)來表示。事實(shí)上,在C++中,想找到一個(gè)通用的指針,特別是通用的函數(shù)指針簡直是一個(gè)“不可能任務(wù)”。
               
                C++是一種靜態(tài)類型的語言,類型安全在C++中舉足輕重。在C語言中,你可以用void*來指向一切;但在C++中,void*并不能指向一切,就算能,也失去了類型安全的意義了。類型安全往往能幫我們找出程序中潛在的一些BUG。
               
                下面我們來探討一下,C++中如何存儲各種類型數(shù)據(jù)的指針。

               
                1.  數(shù)據(jù)指針
                 數(shù)據(jù)指針分為兩種:常規(guī)數(shù)據(jù)指針和成員數(shù)據(jù)指針
                 
                1.1 常規(guī)數(shù)據(jù)指針
                 這個(gè)不用說明了,和C語言一樣,定義、賦值是很簡單明了的。常見的有:int*, double* 等等。
                 如:
                 int value = 123;
                 
            int * pn = &value;
               
                 
                1.2 成員數(shù)據(jù)指針
                 有如下的結(jié)構(gòu):
                 struct MyStruct
                 {
                   
            int key;
                   
            int value;
                 };
               
                 現(xiàn)在有一個(gè)結(jié)構(gòu)對象:
                 MyStruct me;
                 MyStruct* pMe = &me;
               
                 我們需要 value 成員的地址,我們可以:
                 int * pValue = &me.value;
                 //
                 int * pValue = &pMe->value;
               
                 當(dāng)然了,這個(gè)指針仍然是屬于第一種范籌----常規(guī)數(shù)據(jù)指針。
                 
                 好了,我們現(xiàn)在需要一種指針,它指向MyStruct中的任一數(shù)據(jù)成員,那么它應(yīng)該是這樣的子:
                 int MyStruct::* pMV = &MyStruct::value;
                 
            //
                 int MyStruct::* pMK = &MyStruct::key;
               
                 這種指針的用途是用于取得結(jié)構(gòu)成員在結(jié)構(gòu)內(nèi)的地址。我們可以通過該指針來訪問成員數(shù)據(jù):
                 int value = pMe->*pMV; // 取得pMe的value成員數(shù)據(jù)。
                 int key = me.*pMK; // 取得me的key成員數(shù)據(jù)。
               
                 那么,在什么場合下會使用到成員數(shù)據(jù)指針呢?
                 確實(shí),成員指針本來就不是一種很常用的指針。不過,在某些時(shí)候還是很有用處的。我們先來看看下面的一個(gè)函數(shù):
              int sum(MyStruct* objs, int MyStruct::* pm, int count)
              {
                  
            int result = 0;
                  
            for(int i = 0; i < count; ++i)
                      result 
            += objs[i].*pm;
                  
            return result;
              }
                 
                 這個(gè)函數(shù)的功能是什么,你能看明白嗎?它的功能就是,給定count個(gè)MyStruct結(jié)構(gòu)的指針,計(jì)算出給定成員數(shù)據(jù)的總和。有點(diǎn)拗口對吧?看看下面的程序,你也許就明白了:
                 
                 MyStruct me[10=
                 {
                  {
            1,2},{3,4},{5,6},{7,8},{9,10},{11,12},{13,14},{15,16},{17,18},{19,20}
                 };
                 
                 
            int sum_value = sum(me, &MyStruct::value, 10);
                 
            //計(jì)算10個(gè)MyStruct結(jié)構(gòu)的value成員的總和: sum_value 值 為 110     (2+4+6+8++20)
                 
                 
            int sum_key = sum(me, &MyStruct::key, 10);
                 
            //計(jì)算10個(gè)MyStruct結(jié)構(gòu)的key成員的總和:   sum_key 值 為 100       (1+3+5+7++19)
               
                 
                 也許,你覺得用常規(guī)指針也可以做到,而且更易懂。Ok,沒問題:
                 int sum(MyStruct* objs, int count)
                 {
                  
            int result = 0;
                  
            for(int i = 0; i < count; ++i)
                   result 
            += objs[i].value;
                  
            return result;
                 }

                 你是想這么做嗎?但這么做,你只能計(jì)算value,如果要算key的話,你要多寫一個(gè)函數(shù)。有多少個(gè)成員需要計(jì)算的話,你就要寫多少個(gè)函數(shù),多麻煩啊。 
            posted on 2011-02-15 11:19 IT菜鳥 閱讀(357) 評論(1)  編輯 收藏 引用

            Feedback

            # re: C++指針探討 (一)數(shù)據(jù)指針 2011-02-15 15:27 lwch
            int sum(MyStruct* objs, int offset, int count)
            {
                
            int result = 0;
                
            for(int i = 0; i < count; ++i)
                    result 
            += *(objs[i] + offset);
                
            return result;
            }

            int sum_value = sum(me,&MyStruct::value,10);

            int sum_key = sum(me,&MyStruct::key,10);
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