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最新評(píng)論
1.?re: 匿名空間
.就空間看快樂
--何霞飛
2.?re: 匿名空間
u厲害
--何霞飛
3.?re: 服務(wù)器設(shè)計(jì)-轉(zhuǎn)
這種文章挺少的噢。不是做服務(wù)器的,多了解一些總是好的。設(shè)計(jì)真是一門有意思的學(xué)問。
--K.V
4.?re: josephon問題
不過這個(gè)模擬過程非常不好,對(duì)于100000以上的人數(shù)來說簡直就是悲劇。。。
--Husiwa
5.?re: 簡潔的字符串連接函數(shù)
@木頭奎
的確有缺點(diǎn),但這個(gè)函數(shù)的實(shí)現(xiàn)過程還是有其發(fā)作的
--Husiwa
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1.?轉(zhuǎn)載:vector find(2381)
2.?vector 查找指定元素(1776)
3.?C#結(jié)構(gòu)體序列化(1262)
4.?windows.h與winsock2.h的包含順序(1160)
5.?模板類靜態(tài)變量初始化(1119)
評(píng)論排行榜
1.?簡潔的字符串連接函數(shù)(2)
2.?匿名空間(2)
3.?C++指針探討 (一)數(shù)據(jù)指針(1)
4.?josephon問題(1)
5.?服務(wù)器設(shè)計(jì)-轉(zhuǎn)(1)
C#結(jié)構(gòu)體序列化
C#結(jié)構(gòu)體定義:
[Serializable]
struct
DR2DE_Send
{
public
UInt32 AA;
public
UInt32 BB;
public
UInt16 CC;
//
! Encryption method.
public
UInt16 DD;
//
! message version
//
used to decide message version.
public
UInt32 EE;
//
! message id.
public
UInt32 FF;
//
! Message order. it is a increseable integer and set when checkEncrypt called and when ReturnMessage is set.
public
Byte GG;
public
Byte LL;
public
char
[] MM;
}
序列化操作:
byte
[] sendMsg
=
new
byte
[
1024
];
BinaryFormatter bf
=
new
BinaryFormatter();
MemoryStream stream
=
new
MemoryStream();
DR2DE_Send dr2deMessage;
dr2deMessage.AA
=
(UInt32)(
0
);
dr2deMessage.BB
=
(UInt16)(
0
);
dr2deMessage.CC
=
(UInt32)(
0
);
dr2deMessage.DD
=
(UInt16)(
0
);
dr2deMessage.EE
=
"
Hello
"
.ToCharArray();
dr2deMessage.FF
=
40010
;
dr2deMessage.GG
=
(UInt32)(
22
+
dr2deMessage.data.Length);
dr2deMessage.HH
=
1
;
dr2deMessage.II
=
1
;
bf.Serialize(stream, dr2deMessage);
sendMsg
=
stream.ToArray();
sendMsg就可以放到sock中發(fā)送出去了。
posted on 2010-11-24 10:53
IT菜鳥
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