入門級:
1.《DirectX 9.0 3D游戲開發(fā)編程基礎(chǔ) 》

這本書也叫"紅龍書",對D3D游戲開發(fā)入門很有用。
2.《3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ):圖形與游戲開發(fā)》
數(shù)學(xué)在3D編程里很重要,這本書對3D數(shù)學(xué)入門有幫助。
3.《Visual C++/DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引》

內(nèi)容豐富,覆蓋比較全面,不足是書中代碼過多(而且不是很精彩的代碼)
提高篇:1.《算法導(dǎo)論》

此書巨好,算法書經(jīng)典。。。
2.《游戲人工智能編程案例精粹》

FSM,尋路算法……都講的好,圖論那章十分形象生動。
3.《3D計算機圖形學(xué)(OpenGL版)》
知其所以然。。。
4.《游戲腳本高級編程》
感覺比《編譯器原理》更實用,看完,就可以寫出一個虛擬機啦!
1.《DirectX 9.0 3D游戲開發(fā)編程基礎(chǔ) 》

這本書也叫"紅龍書",對D3D游戲開發(fā)入門很有用。
2.《3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ):圖形與游戲開發(fā)》

3.《Visual C++/DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引》

內(nèi)容豐富,覆蓋比較全面,不足是書中代碼過多(而且不是很精彩的代碼)
提高篇:

此書巨好,算法書經(jīng)典。。。
2.《游戲人工智能編程案例精粹》

FSM,尋路算法……都講的好,圖論那章十分形象生動。

4.《游戲腳本高級編程》
