書接上一回,前文說到微軟的MessageDialog,那我們來看看Message Dialog是是個啥玩意,為了有個主觀印象,我們先看看它長什么樣子。
一、Message Dialog 
這就是一個彈出的Message Dialog的樣子,它是個模態對話框,后面的頁面是不能交互的。現在我們可以看到,它包含三個部分:
1. 標題
2. 內容
3. 按鈕:commond button。最多只能有三個,為什么“Dino Dino”是藍底白字,另外兩個是灰底黑字?來看看代碼再說吧:
1
// Create the message dialog and set its content and title
2
auto messageDialog = ref new MessageDialog("New updates have been found for this program. Would you like to install the new updates?", "Updates available");
3
4
// Add commands and set their callbacks
5
messageDialog->Commands->Append(ref new UICommand("Don't install", ref new UICommandInvokedHandler([this](IUICommand^ command)
6
{
7
rootPage->NotifyUser("The 'Don't install' command has been selected.", NotifyType::StatusMessage);
8
})));
9
messageDialog->Commands->Append(ref new UICommand("Install updates", ref new UICommandInvokedHandler([this](IUICommand^ command)
10
{
11
rootPage->NotifyUser("The 'Install updates' command has been selected.", NotifyType::StatusMessage);
12
})));
13
14
messageDialog->Commands->Append(ref new UICommand("Dino Dino ", ref new UICommandInvokedHandler([this](IUICommand^ command)
15
{
16
rootPage->NotifyUser("The 'Third' command has been selected.", NotifyType::StatusMessage);
17
})));
18
19
20
// Set the command that will be invoked by default
21
messageDialog->DefaultCommandIndex = 2;
22
23
// Show the message dialog
24
messageDialog->ShowAsync();
這是Show一個MessageDialog的完整步驟,從實例化一個MessageDialog 可以看出,你可以在構造函數中輸入Title和Content。MessageDialog有兩個構造函數 MessageDialog(String^ content); MessageDialog(String^ content, String^ title);所以title是可選的。
另外怎么添加按鈕呢?4--17行的代碼演示了如何添加一個按鈕并且在按下該按鈕時的相應的動作。
21行代碼設置默認的次序,次序是從0開始的,我們這里設置成了2, 所以應該是第三個按鈕為默認按鈕,當進入該MessageDialog后,按下Enter鍵,觸發的將是第三個按鈕。
24行將該Dialog秀出來。
縱觀整個過程,我們能修改的只有title,content,command button的內容,其他的,神馬都不能做。要想加點東西,還是要靠自己。
二、自定義Message Dialog
先上圖:

這也是一個模態的對話框,里面可以有任意的東西,下面我們來看看它是如何做出來的。思路是這樣,在主頁面上先創建一個Popup的控件popup,自己實現一個UserControl模擬MessageDialog: userControl,然后將該UserControl作為Popup的子控件: popup->Child = userControl;最后顯示這個Popup:popup->IsOpen = true;'
Steps:
1. 先創建一個UserControl,就是我們要彈出的東西
這里為了達到效果,用了兩層Grid,第一層Grid就是黑色背景的部分,將其屬性Opacity設置成20%,以達到稍微透明的效果。第二層Grid就是白色的部分,直接放在第一層Grid上面即可。這個UserControl設置為寬800,高600.(實際的屏幕寬是1366,高768),里面的Grid寬800,高300.
為了使我們的對話框能充滿整個頁面,我們需要設置我們的UserControl的寬高等于設備的寬高:
Layout->Width = Window::Current->Bounds.Width;
Layout->Height = Window::Current->Bounds.Height;
我遇到的一個問題是,在主頁面彈出了這個UserControl之后,如何將其關閉?解決方法:因為該UserControl已經設置為Popup的child,所以我們可以在OnOkCancelButtonClick這個方法中這么做:safe_cast<Popup^>(this->Parent)->IsOpen = false;就可以將其關閉了。
2. 在MainPage中設置一個Popup,用來放置上面的UserControl:
其中,我們的Popup的名字是AddTaskPopup, UserControl的類名叫做:AddTaskUserControl;
首先實例化該UserControl:
auto userControl = ref new AddTaskUserControl();
其次將該UserControl添加進MainPage中的Popup中:
AddTaskPopup->Child = userControl;
最后顯示該Popup:
AddTaskPopup->IsOpen = true;
OK, 這里就算告一段落了,當Popup關閉的時候,你可以在MainPage中相應其Closed這個event,進行后續的操作。
總結:實現一個自定義的MessageDialog并不算困難,只有兩步:第一步,在MainPage中設置一個Popup,里面放置一個UserControl,第二步,創建一個UserControl,就是你要顯示的東西,最好放兩個Grid,其中第一個Grid用來蓋住MainPage,實現模態和透明的效果,第二個grid放置你的控件。
下集預告:
如何用C++創建一個可變尺寸的GridView,即實現類似于Windows Store的界面。
posted on 2012-10-11 20:57
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