最近老師說(shuō) 讓我們學(xué)習(xí)一下OGRE,今天心血來(lái)潮就開始學(xué),由于沒人給指導(dǎo),都是自己一點(diǎn)點(diǎn)在網(wǎng)上看別人的和自己的摸索
首先說(shuō)一下我會(huì)介紹兩種辦法來(lái)配置: SDK 和源碼
首先申明一下: 我的環(huán)境. Win7 + VS2008 + DirectX February
首先說(shuō)說(shuō)我的小疑惑:
1、大家都說(shuō)要裝SP1,但是我沒裝似乎也沒出啥問(wèn)題
2、雖然我配置好了,但是ORGE中的那些模型和圖片 我似乎是沒找著在那。
3、我很疑惑,為什么OGRE不能像自己寫DirectX 那樣 那么方便
第一次弄OGRE,希望能幫到大家,如有不對(duì),希望大家的指正。
最后聲明:這些方法都是參考別人的博客:在此感謝撰寫博客的人。
在這里強(qiáng)調(diào)下,所有的路徑都要英文,有中文的話會(huì)有些莫名奇妙的問(wèn)題,
推薦大家寫程序的路徑最好都是英文。。。
一、SDK
這個(gè)版本,主要是為那些需要用OGRE,但是不打算研究的。
學(xué)過(guò)DirectX的人都應(yīng)指導(dǎo)SDK應(yīng)怎么配置吧,就是配置lib 和 include: 但是由于OGRE中引入Bosst(這個(gè)即將引入標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)的,類似STL)的東西,所以還是需要配置一下Boost的lib和include庫(kù),不過(guò)你沒必要自己去下,OGRE里面就有,下面說(shuō)說(shuō)詳細(xì)的:
1、首先到OGRE的官網(wǎng)下載SDK:最新版本是1.7.2:根據(jù)自己的平臺(tái)和編譯器,下載合適的版本
網(wǎng)址:http://www.ogre3d.org/download/sdk
2、首先你的機(jī)器上必須有DirectX 或者 OpenGL 這樣一個(gè)圖形處理的SDK:
看一下整個(gè)操作:
a .安裝并配置DirectX SDK
1.把DirectX SDK里的include文件夾添加進(jìn)包含文件中
2.把DirectX SDK里的Lib\x86文件夾添加進(jìn)庫(kù)文件中
3.把DirectX SDK里的Utilities\Bin\x86添加進(jìn)可執(zhí)行文件中
b .安裝并配置OGRE SDK 1.7
1.把OgreSDK_vc9_v1-7-2\include\OGRE添加進(jìn)包含文件中
2.把OgreSDK_vc9_v1-7-2\boost_1_44添加進(jìn)包含文件中(注意:由于ORGE中使用了boost不 添加這個(gè)的話就會(huì)提示少tss.hpp)
3.把OgreSDK_vc9_v1-7-2\lib\debug添加進(jìn)庫(kù)文件中 //這個(gè)和以往的不同
4.把OgreSDK_vc9_v1-7-2\boost_1_44\lib添加進(jìn)庫(kù)文件中
然后整個(gè)編譯一邊OGRE.sln的這個(gè)解決方案:
最后你想看里面的例子的話,就得打開SampleBrower的那個(gè)工程:調(diào)試-》開始執(zhí)行(不調(diào)試)
二、 通過(guò)代碼編譯:
首先你得準(zhǔn)備三樣?xùn)|西:
1、OGRE的源碼:
2、CMAKE:
3、Visual studio Dependencies:
4.下載依賴包,OGRE的依賴包可以在 Visual Studio Dependencies上下載到。將下載的依賴包解壓到OGRE源碼所在目錄下,保持默認(rèn)文件夾名稱"Dependencies"就好。解壓好的依賴包位置如下圖。
5.進(jìn)入剛才加壓出來(lái)的依賴包的目錄下的src文件夾,打開OgreDependencies.VS2010.sln,Debug和Release各編譯一次。
6.下載并安裝cmake,官方網(wǎng)站是http://www.cmake.org/。 值得強(qiáng)調(diào)的是CMAKE的那個(gè)文件的路徑一定要是英文的,我在這栽跟頭了,郁悶了好久
至此,編譯前的準(zhǔn)備工作全部完成,下面進(jìn)入OGRE的編譯環(huán)節(jié)。
1.啟動(dòng)cmake,在"where is the source code"處填入OGRE源碼路徑,在"Where to build the binaries"處填入編譯環(huán)境生成的路徑,這個(gè)
路徑可以指向一個(gè)不存在的目錄,cmake會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建它。以后整個(gè)OGRE的編譯都會(huì)在這個(gè)路徑下進(jìn)行。
2.點(diǎn)擊cmake界面左下角的Configure按鈕,第一次配置需要選擇編譯器,我們選擇vs2010 32bit。
3.待第一遍配置完成后,可以看到配置選項(xiàng)都是紅色,這時(shí),再次點(diǎn)擊Configure按鈕,執(zhí)行完成后選項(xiàng)變?yōu)榛疑#ㄟ@一步的作用是使用OGRE默認(rèn)配置來(lái)配置編譯環(huán)境)
4.配置完成之后點(diǎn)擊Configure按鈕右側(cè)的Generate按鈕生成項(xiàng)目。
5.執(zhí)行完成后,cmake會(huì)將項(xiàng)目生成到之前配置的"Where to build the binaries"路徑下。
6.打開"Where to build the binaries"路徑,會(huì)發(fā)現(xiàn)cmake已經(jīng)為我們生成了整個(gè)OGRE工程,打開OGRE.sln,編譯即可。
整個(gè)項(xiàng)目編譯完成后: 你想看里面的例子的話,就得打開SampleBrower的那個(gè)工程:調(diào)試-》開始執(zhí)行(不調(diào)試)
最后給大家看一下其中的一個(gè)運(yùn)行效果