• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 30  文章 - 67  trackbacks - 0
            <2011年7月>
            262728293012
            3456789
            10111213141516
            17181920212223
            24252627282930
            31123456

            常用鏈接

            留言簿(8)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            文章檔案

            收藏夾

            Oops

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 85788
            • 排名 - 276

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

                     最近學院組織了一個實訓,要求是利用Socket通信和D3D的知識, 寫一個多人在線的游戲, 服務端是在linux下, 客戶是在Windows下; 寫這個的目的是想讓大家給我找錯, 歡迎大家的意見。我的QQ 是343167101,希望和大家一起討論。

             

            服務端(linux下):

                  服務端使用的是非阻塞Select模型,下面是項目的結構圖:

                                服務器3            

                 由于其中有很多的消息,其次為了擴展,所以使用了工廠模式,我把從客戶端接受的消息都放在輸入緩沖區中, 向客戶端發送的消息都放在輸出緩沖區中, 為了對玩家進行管理

            設計了一個Manager(單例)來管理玩家,主要是為了實現刪除,添加,獲取等操作, 所以就用了STL中Map這個容器。值得一提的是InputSocketStream是使用的一種循環隊列的思

            想設計的。

            服務器端代碼

             

            客戶端:

            客戶端由于是在windows中,所以使用了Windows的socket通信,同時使用了多線程,其中一個線程主要是為了接受玩家的數據,主線程主要是為了負責邏輯和渲染。

            渲染層的結構:

             

            客戶端渲染

             

            CUI端,目前做的比較簡單就是使用CEGUI這個重量級的界面庫,發現不是那么好用,太龐大了。

             

            通信端:(主要是負責和服務器的通信),包括玩家和虛擬玩家的消息

             

            客戶端4

             

            想用的需要被指CEGUI 0.7.1

            客戶端的代碼,: 由于資源文件太大了就不上傳了

            目前還存在的問題就是虛擬玩家的同步問題,不知到有高手懂這個問題的嗎,提供個思路.

            我的思路是這樣的,比如玩家按下W鍵,向服務器發送這個消息,服務器負責轉發給其他的客戶端,該客戶端開始走動,知道玩家抬起W鍵后發送停止的消息給服務器,服務器負責轉發。但是在實現這個問題的時候,由于我使用了DiretInput,但是響應Keydown事件時,按下W鍵時,Keydown執行了很多次,沒有找到一個辦法知道keydown這個事件什么時候停止的。誰有好的做法希望能告訴我。

            下面發個游戲的截圖:

             

            image

            posted on 2011-07-09 16:22 Cunch 閱讀(4321) 評論(9)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

            FeedBack:
            # re: 一個3D的多人在線游戲, 服務端 + 客戶端[未登錄] 2011-07-09 22:20 beefliu
            牛人  回復  更多評論
              
            # re: 一個3D的多人在線游戲, 服務端 + 客戶端 2011-07-10 09:36 煙圈
            畫圖用的什么軟件啊。

            找個開源的網游服務端可以參考參考同步設置,比如wow的ArcEmu  回復  更多評論
              
            # re: 一個3D的多人在線游戲, 服務端 + 客戶端 2011-07-10 10:07 Cunch
            @煙圈
            謝謝了,我就是鍵盤這個問題還沒完全解決,畫圖用的是starUML,比較小巧  回復  更多評論
              
            # re: 一個3D的多人在線游戲, 服務端 + 客戶端 2011-07-11 08:40 飯中淹
            GOOD!!!!
            鍵盤的,用一個按鍵的狀態表,記錄當前是按下還是抬起。
              回復  更多評論
              
            # re: 一個3D的多人在線游戲, 服務端 + 客戶端 2011-07-11 18:57 glshader
            direct input不是在按鍵按下時和按鍵抬起時通知程序的嗎?

            另外, 我建議不要傳"w鍵按下"的消息, 傳玩家位置移動的消息比較好.  回復  更多評論
              
            # re: 一個3D的多人在線游戲, 服務端 + 客戶端 2011-07-11 22:39 放屁阿狗
            做游戲啥學院啊,我也想去學  回復  更多評論
              
            # re: 一個3D的多人在線游戲, 服務端 + 客戶端 2011-07-12 15:27 小麥
            太神奇了!!  回復  更多評論
              
            # re: 一個3D的多人在線游戲, 服務端 + 客戶端[未登錄] 2011-07-26 22:26 1
            哪里有根據按鍵來同步位置消息的,如果你的人物撞墻了,此時W鍵仍在按下狀態,那你不是一直發送消息?  回復  更多評論
              
            亚洲国产成人久久一区久久| 亚洲狠狠婷婷综合久久蜜芽| 国产成人综合久久综合| 狠狠88综合久久久久综合网| 国产精品久久一区二区三区| 久久无码一区二区三区少妇 | 久久天天躁狠狠躁夜夜2020一| 99999久久久久久亚洲| 久久国产色AV免费看| 国产精品天天影视久久综合网| 久久精品国产亚洲AV无码偷窥| 草草久久久无码国产专区| 性做久久久久久免费观看| 国内精品久久久久| 久久99久久99精品免视看动漫 | www性久久久com| 久久一区二区三区免费| 国产欧美一区二区久久| 婷婷五月深深久久精品| 久久天天躁狠狠躁夜夜不卡| 99国产精品久久| 久久久免费精品re6| 久久天天躁夜夜躁狠狠躁2022| 国产精品亚洲美女久久久| 成人妇女免费播放久久久| 人妻无码αv中文字幕久久琪琪布| 亚洲狠狠久久综合一区77777| 7777久久久国产精品消防器材| 香蕉久久夜色精品国产2020| 国产亚州精品女人久久久久久 | 久久国产欧美日韩精品| 热99re久久国超精品首页| 久久久久人妻一区二区三区vr | 国产精品视频久久| 久久精品99久久香蕉国产色戒 | 中文字幕成人精品久久不卡| 久久超碰97人人做人人爱| 久久99热只有频精品8| 国内精品久久久久久99蜜桃| 99久久人妻无码精品系列| www.久久热|