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            最近老師說 讓我們學(xué)習(xí)一下OGRE,今天心血來潮就開始學(xué),由于沒人給指導(dǎo),都是自己一點(diǎn)點(diǎn)在網(wǎng)上看別人的和自己的摸索
            首先說一下我會介紹兩種辦法來配置: SDK 和源碼

            首先申明一下: 我的環(huán)境. Win7 + VS2008 + DirectX February

            首先說說我的小疑惑:
            1、大家都說要裝SP1,但是我沒裝似乎也沒出啥問題
            2、雖然我配置好了,但是ORGE中的那些模型和圖片 我似乎是沒找著在那。
            3、我很疑惑,為什么OGRE不能像自己寫DirectX 那樣 那么方便

            第一次弄OGRE,希望能幫到大家,如有不對,希望大家的指正。

            最后聲明:這些方法都是參考別人的博客:在此感謝撰寫博客的人。


            在這里強(qiáng)調(diào)下,所有的路徑都要英文,有中文的話會有些莫名奇妙的問題,

            推薦大家寫程序的路徑最好都是英文。。。

            一、SDK

            這個(gè)版本,主要是為那些需要用OGRE,但是不打算研究的。

            學(xué)過DirectX的人都應(yīng)指導(dǎo)SDK應(yīng)怎么配置吧,就是配置lib 和 include: 但是由于OGRE中引入Bosst(這個(gè)即將引入標(biāo)準(zhǔn)庫的,類似STL)的東西,所以還是需要配置一下Boost的lib和include庫,不過你沒必要自己去下,OGRE里面就有,下面說說詳細(xì)的:

            1、首先到OGRE的官網(wǎng)下載SDK:最新版本是1.7.2:根據(jù)自己的平臺和編譯器,下載合適的版本
             網(wǎng)址:http://www.ogre3d.org/download/sdk

            2、首先你的機(jī)器上必須有DirectX 或者 OpenGL 這樣一個(gè)圖形處理的SDK:

            看一下整個(gè)操作:

              a .安裝并配置DirectX SDK


                1.把DirectX SDK里的include文件夾添加進(jìn)包含文件中
                2.把DirectX SDK里的Lib\x86文件夾添加進(jìn)庫文件中
                3.把DirectX SDK里的Utilities\Bin\x86添加進(jìn)可執(zhí)行文件中


             b .安裝并配置OGRE SDK 1.7


                1.把OgreSDK_vc9_v1-7-2\include\OGRE添加進(jìn)包含文件中
                2.把OgreSDK_vc9_v1-7-2\boost_1_44添加進(jìn)包含文件中(注意:由于ORGE中使用了boost不 添加這個(gè)的話就會提示少tss.hpp)

                3.把OgreSDK_vc9_v1-7-2\lib\debug添加進(jìn)庫文件中  //這個(gè)和以往的不同
                4.把OgreSDK_vc9_v1-7-2\boost_1_44\lib添加進(jìn)庫文件中
             

            然后整個(gè)編譯一邊OGRE.sln的這個(gè)解決方案:

             最后你想看里面的例子的話,就得打開SampleBrower的那個(gè)工程:調(diào)試-》開始執(zhí)行(不調(diào)試)

            二、 通過代碼編譯:
            首先你得準(zhǔn)備三樣?xùn)|西:

            1、OGRE的源碼:
            2、CMAKE:
            3、Visual studio Dependencies:
             

             4.下載依賴包,OGRE的依賴包可以在 Visual Studio Dependencies上下載到。將下載的依賴包解壓到OGRE源碼所在目錄下,保持默認(rèn)文件夾名稱"Dependencies"就好。解壓好的依賴包位置如下圖。

                    
             

              5.進(jìn)入剛才加壓出來的依賴包的目錄下的src文件夾,打開OgreDependencies.VS2010.slnDebugRelease各編譯一次。

              6.下載并安裝cmake,官方網(wǎng)站是http://www.cmake.org/。   值得強(qiáng)調(diào)的是CMAKE的那個(gè)文件的路徑一定要是英文的,我在這栽跟頭了,郁悶了好久

            至此,編譯前的準(zhǔn)備工作全部完成,下面進(jìn)入OGRE的編譯環(huán)節(jié)。

              1.啟動cmake,在"where is the source code"處填入OGRE源碼路徑,在"Where to build the binaries"處填入編譯環(huán)境生成的路徑,這個(gè)
            路徑可以指向一個(gè)不存在的目錄,
            cmake會自動創(chuàng)建它。以后整個(gè)OGRE的編譯都會在這個(gè)路徑下進(jìn)行。

              

              2.點(diǎn)擊cmake界面左下角的Configure按鈕,第一次配置需要選擇編譯器,我們選擇vs2010 32bit

              3.待第一遍配置完成后,可以看到配置選項(xiàng)都是紅色,這時(shí),再次點(diǎn)擊Configure按鈕,執(zhí)行完成后選項(xiàng)變?yōu)榛疑#ㄟ@一步的作用是使用OGRE默認(rèn)配置來配置編譯環(huán)境)

              4.配置完成之后點(diǎn)擊Configure按鈕右側(cè)的Generate按鈕生成項(xiàng)目。

              5.執(zhí)行完成后,cmake會將項(xiàng)目生成到之前配置的"Where to build the binaries"路徑下。

              6.打開"Where to build the binaries"路徑,會發(fā)現(xiàn)cmake已經(jīng)為我們生成了整個(gè)OGRE工程,打開OGRE.sln,編譯即可。


                  整個(gè)項(xiàng)目編譯完成后: 你想看里面的例子的話,就得打開SampleBrower的那個(gè)工程:調(diào)試-》開始執(zhí)行(不調(diào)試)

                最后給大家看一下其中的一個(gè)運(yùn)行效果

               

            posted on 2011-02-28 19:24 Cunch 閱讀(3110) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OGRE

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            # re: 關(guān)于OGRE 1.7.2的配置 2011-03-01 19:36 孔雀
            渲染3000個(gè)三角形,fps只有不到16了。。。  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 關(guān)于OGRE 1.7.2的配置 2011-03-02 17:45 陳軍
            我這個(gè)是集成的顯卡,就這樣啊  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 關(guān)于OGRE 1.7.2的配置 2013-03-07 19:40 安羽
            沒發(fā)現(xiàn)嗎,截屏?xí)rFPS受到影響,截屏?xí)rFPS并不是真正的FPS  回復(fù)  更多評論
              

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