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            COOOOOOOOL

            從固有的原則出發(fā),向著目標(biāo)誠直前進(jìn).所以這樣的行為便名為正當(dāng)?shù)男袨?表示其為尋著正路而行的.

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                 摘要: 第二章 理論基礎(chǔ)-公用語言 運(yùn)行環(huán)境

            既然你已經(jīng)具有了C#全面的印象,我也想讓你了解NGWS runtime的全貌。C#依靠由NGWS提供的運(yùn)行時(shí);因此,有必要知道運(yùn)行時(shí)如何工作,以及它背后所蘊(yùn)含的概念。
            所以,這一章分為兩部分——它們是所有的概念和使用的基礎(chǔ)。兩部分的內(nèi)容雖然有些重疊,但它有助于加深理解正在學(xué)習(xí)的概念。

            2.1 NGWS Runtime

            NGWS和NGWS Runtime為你提供了一種運(yùn)行時(shí)環(huán)境。該運(yùn)行時(shí)管理執(zhí)行代碼,并提供了使編程更容易的服務(wù)。只要你的編譯器支持這種運(yùn)行時(shí),你就會(huì)從這種受管理的執(zhí)行環(huán)境中得益。  閱讀全文
            posted @ 2009-12-15 21:10 COOOOOOOOL 閱讀(176) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 前言:

            0.1 提要

            歡迎閱讀《展現(xiàn) C#》(Presenting C#)。這本書是你提高企業(yè)編程語言的一條捷徑。這種企業(yè)編程語言帶有下一代編程語言服務(wù)運(yùn)行時(shí)(NGWS Runtime):C#(發(fā)音"C sharp")。

            NGWS Runtime 是一個(gè)不僅管理執(zhí)行代碼、同時(shí)也提供使編程更加容易的動(dòng)態(tài)環(huán)境。編譯器產(chǎn)生受管代碼以指向這種受管理執(zhí)行環(huán)境。你獲得跨平臺(tái)語言集成、跨平臺(tái)語言異常處理、增強(qiáng)安全性、版本控制、安排支持和查錯(cuò)服務(wù)。

            支持NGWS Runtime 的主要語言是C#。支持NGWS框架的很多程序是用C#寫的,因此,在一些帶有NGWS Runtime的編譯器中,它的編譯器可以被認(rèn)為是非常經(jīng)得起測試且是經(jīng)過優(yōu)化的。C#語言借鑒了C++,但是具備現(xiàn)代化和新增的類型安全——使C#成為企業(yè)解決方案的首選語言。  閱讀全文
            posted @ 2009-12-15 21:05 COOOOOOOOL 閱讀(201) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要:
            一、國際會(huì)議ICGG,ACCV,ICIG

            ICGG的全稱是International Conference on Geometry and Graphics是幾何學(xué),工程,藝術(shù)等領(lǐng)域與圖形學(xué)有關(guān)的研究人員,教育工作者,藝術(shù)家,技術(shù)人員宣讀論文和討論圖形學(xué)的研究、教育、應(yīng)用的現(xiàn)在與未來的會(huì)議。世界各國在圖形學(xué)方面的研究百花齊放,不斷發(fā)展,近年隨著計(jì)算機(jī)和信息通訊技術(shù)的發(fā)展,與之有關(guān)的圖形學(xué)研究呈現(xiàn)出更大發(fā)展的趨勢。為增強(qiáng)相互了解和取得務(wù)實(shí)的研討成果,世界各地區(qū)廣泛學(xué)術(shù)領(lǐng)域的研究人員歡聚一堂進(jìn)行交流不可缺少,因此,ICGG每兩年一次輪流在世界各地召開。

            2010年第14屆國際圖形學(xué)會(huì)議將在日本京都大學(xué)建校一百周年鐘樓紀(jì)念館召開。會(huì)議網(wǎng)址是:http://www.icgg2010.org/

            ACCV的全稱是Asian Conference on Computer Vision,亞洲計(jì)算機(jī)視覺大會(huì)。
            2009年9月23 -27日,ACCV亞洲計(jì)算機(jī)視覺大會(huì)在西安古都新世界大酒店隆重召開。本次大會(huì)主要關(guān)注于計(jì)算機(jī)視覺領(lǐng)域的前  閱讀全文
            posted @ 2009-12-12 21:15 COOOOOOOOL 閱讀(2231) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要:
            《Focus On 3D Terrain Programming》是本好書。隨便翻了一些國內(nèi)外相關(guān)論文,都可以找到本書的影子。

            (我這有完整的書和源代碼,不知道怎么上傳,需要的留個(gè)信。)

            Chap1 Notes
            ■Willem H. de Boer's geomipmapping algorithm
            ■Stefan Roettger's quadtree algorithm
            ■Mark Duchaineau's ROAM algorithm

            Chap2 Notes
            Problems:
            ■ What heightmaps are, how to create them, and how to load them
            ■ How to render terrain using a brute force algorithm
            ■ How to generate fractal terrain using two algorithms: fault for  閱讀全文
            posted @ 2009-12-12 15:28 COOOOOOOOL 閱讀(1165) | 評論 (4)編輯 收藏

                 摘要: 第一部分:生成隨機(jī)分形地形

            介紹

            十年前,我參加 1986 年 SIGGRAPH 活動(dòng), Gavin S. P. Miller 那篇題為 Definition and Rendering of Terrain Maps 的論文讓我充滿敬畏。該文描述了少數(shù)生成分形地形的算法,作者還介紹了一個(gè)他們認(rèn)為更先進(jìn)的新方法。

            開始我被這些算法能夠生成難以置信的風(fēng)景圖所震驚!(盡管這些算法被作者認(rèn)為“漏洞百出”)后來,讀過論文,這些算法之簡單將我完全打敗了。

            我從此成為一個(gè)分形地形迷。

            算法背后的數(shù)學(xué)可能相當(dāng)復(fù)雜。然而,完全理解這些數(shù)學(xué)并不是掌握這些算法的必要條件。很好,否則我得在解釋算法之前講解所有的數(shù),也許永遠(yuǎn)也講不到算法。此外,關(guān)于分形數(shù)學(xué)的文字材料數(shù)以噸計(jì),參見本文本的參考部分會(huì)有所幫助。

            同樣的原因,我不會(huì)深入到數(shù)學(xué)細(xì)節(jié),也不包括對分形的廣泛總覽及它們可被用來做的每樣?xùn)|西。相反,我將描述分形地形生成背后的概念,并集中仔細(xì)講解我個(gè)人最喜歡的 ”diamond-square”   閱讀全文
            posted @ 2009-12-10 15:02 COOOOOOOOL 閱讀(1421) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 一直有寫日記、做筆記的習(xí)慣。從一開始考察自己的BOLG該在哪安家,到注冊,取名。著實(shí)花費(fèi)了不少心思。簡單申明一下,本人寫博客主要想用來學(xué)習(xí),特別是程序方面的東東,所以敬請各路好漢不吝賜教。之所以取名為COOOOOOOOL,因?yàn)橛X得“O”這個(gè)圈圈像輪子一樣,滾起來真的挺COOL,同時(shí)每一個(gè) “O”也代表編程中會(huì)遇到的每一個(gè)問題,每走的一步。每一步都很艱辛。艱辛而有趣,我想這就是一個(gè)程序員要走的路吧!  閱讀全文
            posted @ 2009-12-10 11:31 COOOOOOOOL 閱讀(134) | 評論 (0)編輯 收藏

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