摘要: 函數(shù)原型
gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)
首先得設(shè)置gluPerspective,來(lái)看看它的參數(shù)都表示什么意思
fovy,這個(gè)最難理解,我的理解是,眼睛睜開(kāi)的角度,即,視角的大小,如果設(shè)置為0,相當(dāng)你閉上眼睛了,所以什么也看不到,如果為180,那么可以認(rèn)為你的視界很廣闊,
aspect,這個(gè)好理解,就是實(shí)際窗口的縱橫比,即x/y
zNear,這個(gè)呢,表示你近處,的裁面,
zFar表示遠(yuǎn)處的裁面,
如果還沒(méi)有理解就繼續(xù)看,
我們知道,遠(yuǎn)處的東西看起來(lái)要小一些,近處的東西看起來(lái)會(huì)大一些,這就是透視原理
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