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            Bugs

            MMORPG game develop.

            可以交你。
            博大精深。
            re: Epoll筆記! Bugs 2008-06-24 11:08
            @飯中淹
            更加期待*nix下的AIO對套接字的支持。
            完全就是與IOCP模式相同。
            re: SGI STL的內存池 Bugs 2008-06-23 17:27
            很好;)
            re: Epoll筆記! Bugs 2008-06-23 10:25
            /*
            這種方式并不很完美,在理論上可能會長時間的阻塞在socket_send()內部,但暫沒有更好的辦法.*/
            這種情況下,比較好的方法是為該socket關聯一個寫數據隊列或緩沖,本次寫失敗之后,等待epoll的下一次寫事件通知,再訪問該關聯數據隊列,再次發送。
            re: RamDisk好處! Bugs 2008-06-19 12:39
            是的,掛接點的不同而已。
            re: 配置文件類![未登錄] Bugs 2008-05-27 10:11
            @yayv
            謝謝 :)
            @abettor
            謝謝你的建議,我又對這個部分有了一個重新的了解了。
            很有趣!
            re: 網絡編程 心得2 Bugs 2008-04-25 11:03
            這里在說說 REUSERADDR,
            ACE網絡編程里說過,windows 在 2000以后, REUSERADDR 標識默認為1的。

            但我在2003下測試的時候:
            1.如果客戶端使用了綁定端口,沒有設置REUSERADDR為1時,bind的時候,會返回失敗,反之成功。
            但成功失敗都不會影響客戶端調用connect,只是成功后,則使用你指定的ADDR進行connect,失敗則是隨機分配的PORT進行連接。

            2.但設置了REUSERADDR的作用也僅僅是上面的功能。
            當在客戶端主動斷開連接后,處于TIME_WAIT狀態時,在2MSL時間里,你綁定(bind)PORT的時候,雖然不會失敗,但在connect的時候,會返回WSAEADDRINUSE(10048)錯誤。

            10048的描述是:通常每個套接字地址(協議/網絡地址/端口)只允許使用一次。

            這里就跟《網絡編程 心得1》里說的,處于主動關閉后的Time_wait狀態下,
            如果設置了REUSERADDR為1時,是可以復用prot進行連接的。
            網上找了很多資料,說windows平臺下這里是一個bug。
            在linux平臺下,還沒有環境做測試,有時間找個環境測試下,應該是可以復用PORT,進行連接的。

            那么現在windows平臺下怎么避免2MSL時間內不能連接的問題呢。
            BOOL bDontLinger = FALSE;
            setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL));
            這樣做,使主動關閉方在close后,不經歷TIME_WAIT狀態,也就是說這樣可能會丟失數據,比如關閉四次握手最后一次ACK如果在路由中迷途,就會影響到他的重發。
            但不這樣,還有其他辦法嗎?
            @christanxw 重用端口,設置過了,但在windows(只做了win測試)平臺下,是沒有作用的。

            // 下面是測試代碼,在window平臺下測試過了。
            // 沒有linux環境,有環境的朋友可以試試。

            #ifdef WIN32
            #ifndef WIN32_LEAN_AND_MEAN
            #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
            #endif

            #pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
            #pragma warning( disable : 4996 )

            #endif

            #include <sys/types.h>
            #include <stdlib.h>
            #include <stdio.h>
            #include <string.h>
            #ifdef WIN32
            #include <winsock2.h>
            #else
            #include <sys/socket.h>
            #include <netinet/in.h>
            #endif

            #ifndef WIN32
            #define wsaperror perror
            #else
            void wsaperror(char *);
            #endif

            int main(int argc, char *argv[])
            {
            #ifdef WIN32
            WSADATA wsaData;
            #endif
            int succeeded = 0;
            struct sockaddr_in addr = {0};
            int i;

            // 遠端地址 隨便鏈接一個處于listen狀態的
            memset(&addr, 0, sizeof(addr));
            addr.sin_family = AF_INET;
            addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.170.13");
            addr.sin_port = htons(135);

            #ifdef WIN32
            if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) {
            wsaperror("WSAStartup");
            exit(1);
            }
            #endif
            while (1) {
            int s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
            struct sockaddr_in local_addr = {0};


            #ifdef WIN32
            int name_len = sizeof(local_addr);
            #else
            socklen_t name_len = sizeof(local_addr);
            #endif

            if (s < 0) {
            wsaperror("socket");
            break;
            }

            // 下面的代碼,有linux環境的朋友,注釋掉,不設置DontLinger試試。
            //
            // 如果要已經處于連接狀態的soket在調用closesocket后強制關閉,不經歷TIME_WAIT的過程:
            BOOL bDontLinger = FALSE;
            if (setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL))< 0) {
            wsaperror("setsockopt");
            break;
            }

            i = 1;
            if (setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *) &i, sizeof(i)) < 0) {
            wsaperror("setsockopt");
            break;
            }


            // 本地地址
            local_addr.sin_family = AF_INET;
            local_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.170.13");
            local_addr.sin_port = htons(10000);

            if (bind(s, (struct sockaddr *) &local_addr, sizeof(local_addr)) < 0) {
            wsaperror("bind");
            break;
            }

            if (getsockname(s, (struct sockaddr *) &local_addr, &name_len) < 0) {
            break;
            }

            if (connect(s, (struct sockaddr *) &addr, sizeof(addr)) < 0) {
            //fprintf(stderr, "Local port failed: %s : %d\n", inet_ntoa(local_addr.sin_addr), ntohs(local_addr.sin_port));
            wsaperror("connect");
            break;
            }

            succeeded++;

            /* shutdown(s, 2); */
            #ifdef WIN32
            closesocket(s);
            #else
            close(s);
            #endif

            fprintf(stderr, "%d\n", ntohs(local_addr.sin_port));
            fflush(stdout);
            }

            fprintf(stderr, "%d connections succeeded\n", succeeded);

            #ifdef WIN32
            WSACleanup();
            #endif
            exit(1);
            }

            #ifdef WIN32
            void wsaperror(char *str)
            {
            int err = WSAGetLastError();
            char *errstr;

            switch (err) {
            case WSAEADDRINUSE:
            errstr = "WSAEADDRINUSE";
            break;
            case WSAENOBUFS:
            errstr = "WSAENOBUFS";
            break;
            default:
            errstr = "Unknown error";
            break;
            }

            fprintf(stderr, "%s: Error %d (%s)\n", str, err, errstr);
            }
            #endif
            re: 網絡編程 心得1 Bugs 2008-04-11 13:45
            根據ACE網絡編程下提到:
            在winsock2已經不存在這個問題了,不知道winsock1是否有,沒有機會做測試了,有機會的朋友,找個NT4環境測試下吧。
            已閱
            不知道,你去找找吧
            有沒有辦法處理Linux平臺的異常處理?研究一下:)
            re: 想了一下,寫的真好 Bugs 2008-03-30 21:49
            現場看球的感覺確實不一般,有機會一定要去嘗試一下。
            除了原文提到的幾點,還是來總結幾點吧,
            可能我個人比較偏好性能,c++的新特性建議不要隨意使用。

            1.在設計和抽象過程中,把繼承的次數降到最小,避免每次構造對象時,
            需要構造很多層父類中的構造函數。

            2.盡量使用C風格的類型轉換
            float f = 3.14;
            int i = (int)f;
            這樣與使用static_cast作用一樣,性能沒有什么區別,
            但dynamic_cast就不一樣了,效率上大大低于static_cast,
            dynamic_cast可以自己使用ObjType來處理一個對象的正確的造型,
            這樣做,只是麻煩了點,但有了更多的靈活性,和性能。
            CXxx *x = 0;
            if( obj->GetType() == TYPE_XXX )
            {
            x = (CXxx*)obj;
            }
            其實只有在一般不明確類型的時候才會使用dynamic_cast進行造型的,
            但在實際編程中,這樣的情況很少。
            我自己對異常處理的心得有下列幾點,僅供參考,希望大家說說各自的意見。
            1.盡量避免使用異常處理,能不能則不用,可以用C Style的Error處理方式來代替。(對于渴望性能很實用)
            2.即使要使用,也一定把Scope降到最低,盡量減少多重嵌套。
            3.如果整個生產系統使用了不穩定的第三方庫,建議使用異常處理,畢竟服務器穩定勝于性能。
            re: 如何反外掛?[未登錄] Bugs 2008-03-26 15:59
            天成是那個公司?有什么作品嗎?
            re: 如何反外掛? Bugs 2008-03-22 21:12
            好的,以后想到就發點吧。
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