re: Epoll筆記! Bugs 2008-06-24 11:08
@飯中淹
更加期待*nix下的AIO對套接字的支持。
完全就是與IOCP模式相同。
re: Epoll筆記! Bugs 2008-06-23 10:25
/*
這種方式并不很完美,在理論上可能會長時間的阻塞在socket_send()內部,但暫沒有更好的辦法.*/
這種情況下,比較好的方法是為該socket關聯一個寫數據隊列或緩沖,本次寫失敗之后,等待epoll的下一次寫事件通知,再訪問該關聯數據隊列,再次發送。
re: 網絡編程 心得2[未登錄] Bugs 2008-05-08 17:15
@abettor
謝謝你的建議,我又對這個部分有了一個重新的了解了。
re: 網絡編程 心得2 Bugs 2008-04-25 11:03
這里在說說 REUSERADDR,
ACE網絡編程里說過,windows 在 2000以后, REUSERADDR 標識默認為1的。
但我在2003下測試的時候:
1.如果客戶端使用了綁定端口,沒有設置REUSERADDR為1時,bind的時候,會返回失敗,反之成功。
但成功失敗都不會影響客戶端調用connect,只是成功后,則使用你指定的ADDR進行connect,失敗則是隨機分配的PORT進行連接。
2.但設置了REUSERADDR的作用也僅僅是上面的功能。
當在客戶端主動斷開連接后,處于TIME_WAIT狀態時,在2MSL時間里,你綁定(bind)PORT的時候,雖然不會失敗,但在connect的時候,會返回WSAEADDRINUSE(10048)錯誤。
10048的描述是:通常每個套接字地址(協議/網絡地址/端口)只允許使用一次。
這里就跟《網絡編程 心得1》里說的,處于主動關閉后的Time_wait狀態下,
如果設置了REUSERADDR為1時,是可以復用prot進行連接的。
網上找了很多資料,說windows平臺下這里是一個bug。
在linux平臺下,還沒有環境做測試,有時間找個環境測試下,應該是可以復用PORT,進行連接的。
那么現在windows平臺下怎么避免2MSL時間內不能連接的問題呢。
BOOL bDontLinger = FALSE;
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL));
這樣做,使主動關閉方在close后,不經歷TIME_WAIT狀態,也就是說這樣可能會丟失數據,比如關閉四次握手最后一次ACK如果在路由中迷途,就會影響到他的重發。
但不這樣,還有其他辦法嗎?
re: 網絡編程 心得2[未登錄] Bugs 2008-04-25 10:47
@christanxw 重用端口,設置過了,但在windows(只做了win測試)平臺下,是沒有作用的。
// 下面是測試代碼,在window平臺下測試過了。
// 沒有linux環境,有環境的朋友可以試試。
#ifdef WIN32
#ifndef WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#endif
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
#pragma warning( disable : 4996 )
#endif
#include <sys/types.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#ifdef WIN32
#include <winsock2.h>
#else
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#endif
#ifndef WIN32
#define wsaperror perror
#else
void wsaperror(char *);
#endif
int main(int argc, char *argv[])
{
#ifdef WIN32
WSADATA wsaData;
#endif
int succeeded = 0;
struct sockaddr_in addr = {0};
int i;
// 遠端地址 隨便鏈接一個處于listen狀態的
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.170.13");
addr.sin_port = htons(135);
#ifdef WIN32
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) {
wsaperror("WSAStartup");
exit(1);
}
#endif
while (1) {
int s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in local_addr = {0};
#ifdef WIN32
int name_len = sizeof(local_addr);
#else
socklen_t name_len = sizeof(local_addr);
#endif
if (s < 0) {
wsaperror("socket");
break;
}
// 下面的代碼,有linux環境的朋友,注釋掉,不設置DontLinger試試。
//
// 如果要已經處于連接狀態的soket在調用closesocket后強制關閉,不經歷TIME_WAIT的過程:
BOOL bDontLinger = FALSE;
if (setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL))< 0) {
wsaperror("setsockopt");
break;
}
i = 1;
if (setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *) &i, sizeof(i)) < 0) {
wsaperror("setsockopt");
break;
}
// 本地地址
local_addr.sin_family = AF_INET;
local_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.170.13");
local_addr.sin_port = htons(10000);
if (bind(s, (struct sockaddr *) &local_addr, sizeof(local_addr)) < 0) {
wsaperror("bind");
break;
}
if (getsockname(s, (struct sockaddr *) &local_addr, &name_len) < 0) {
break;
}
if (connect(s, (struct sockaddr *) &addr, sizeof(addr)) < 0) {
//fprintf(stderr, "Local port failed: %s : %d\n", inet_ntoa(local_addr.sin_addr), ntohs(local_addr.sin_port));
wsaperror("connect");
break;
}
succeeded++;
/* shutdown(s, 2); */
#ifdef WIN32
closesocket(s);
#else
close(s);
#endif
fprintf(stderr, "%d\n", ntohs(local_addr.sin_port));
fflush(stdout);
}
fprintf(stderr, "%d connections succeeded\n", succeeded);
#ifdef WIN32
WSACleanup();
#endif
exit(1);
}
#ifdef WIN32
void wsaperror(char *str)
{
int err = WSAGetLastError();
char *errstr;
switch (err) {
case WSAEADDRINUSE:
errstr = "WSAEADDRINUSE";
break;
case WSAENOBUFS:
errstr = "WSAENOBUFS";
break;
default:
errstr = "Unknown error";
break;
}
fprintf(stderr, "%s: Error %d (%s)\n", str, err, errstr);
}
#endif
re: 網絡編程 心得1 Bugs 2008-04-11 13:45
根據ACE網絡編程下提到:
在winsock2已經不存在這個問題了,不知道winsock1是否有,沒有機會做測試了,有機會的朋友,找個NT4環境測試下吧。
有沒有辦法處理Linux平臺的異常處理?研究一下:)
re: 想了一下,寫的真好 Bugs 2008-03-30 21:49
現場看球的感覺確實不一般,有機會一定要去嘗試一下。
除了原文提到的幾點,還是來總結幾點吧,
可能我個人比較偏好性能,c++的新特性建議不要隨意使用。
1.在設計和抽象過程中,把繼承的次數降到最小,避免每次構造對象時,
需要構造很多層父類中的構造函數。
2.盡量使用C風格的類型轉換
float f = 3.14;
int i = (int)f;
這樣與使用static_cast作用一樣,性能沒有什么區別,
但dynamic_cast就不一樣了,效率上大大低于static_cast,
dynamic_cast可以自己使用ObjType來處理一個對象的正確的造型,
這樣做,只是麻煩了點,但有了更多的靈活性,和性能。
CXxx *x = 0;
if( obj->GetType() == TYPE_XXX )
{
x = (CXxx*)obj;
}
其實只有在一般不明確類型的時候才會使用dynamic_cast進行造型的,
但在實際編程中,這樣的情況很少。
我自己對異常處理的心得有下列幾點,僅供參考,希望大家說說各自的意見。
1.盡量避免使用異常處理,能不能則不用,可以用C Style的Error處理方式來代替。(對于渴望性能很實用)
2.即使要使用,也一定把Scope降到最低,盡量減少多重嵌套。
3.如果整個生產系統使用了不穩定的第三方庫,建議使用異常處理,畢竟服務器穩定勝于性能。