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關(guān)于截圖實(shí)現(xiàn)的大致原理可參看以下鏈接:

http://student.csdn.net/space.php?uid=110891&do=blog&id=38571

以下,筆者的文章大部分只是自己的學(xué)習(xí)體會和總結(jié),并不是非常系統(tǒng)完整的流程敘述。當(dāng)然也有對以上鏈接中提到的一些東西的補(bǔ)充。
開發(fā)環(huán)境:Visual Studio 2008(Visual Assist);
運(yùn)行環(huán)境:Windows XP;
程序開發(fā)框架:MFC;
其他支持:MSDN、Google、CSDN;

首先是截圖,主要運(yùn)用的是BitBlt函數(shù),用法和例程詳見:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183402(v=VS.85).aspx


 1void CZhaoChaV21Dlg::CaptureImage( DWORD*& pBuffer, int x, int y, int width, int height )
 2{
 3    //get the handle of the game window
 4    pGameWnd = FindWindow( NULL, _T("大家來找茬") );
 5    if!pGameWnd )
 6    {
 7        MessageBox( _T("FindWindow fail! Please run the game!") );
 8        return ;
 9    }

10
11    HBITMAP hBitMap;
12    HDC hSrcDC;   
13    HDC hNewDC;
14    HWND hWnd = *pGameWnd;//主游戲句柄
15
16    hSrcDC = NULL;
17    
18    //header of the BMP information   
19    BITMAPINFOHEADER   bi;   
20    bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);       
21    bi.biWidth = nWidth;       
22    bi.biHeight = nHeight;     
23    bi.biPlanes = 1;       
24    bi.biBitCount = 32;       
25    bi.biCompression = BI_RGB;       
26    bi.biSizeImage = width * height;     
27    bi.biXPelsPerMeter = 0;       
28    bi.biYPelsPerMeter = 0;       
29    bi.biClrUsed = 0;       
30    bi.biClrImportant = 0;   
31
32    hSrcDC = ::GetDC( *pGameWnd ); //獲取游戲DC   
33    hNewDC = CreateCompatibleDC( hSrcDC ); //創(chuàng)建兼容DC   
34    hBitMap = CreateCompatibleBitmap( hSrcDC, width, height );//設(shè)置圖大小
35    SelectObject( hNewDC, hBitMap );  //綁定圖片    
36
37    //將位圖復(fù)制到DC中   
38    BitBlt( hNewDC, 00, width, height, hSrcDC, x, y, SRCCOPY);    
39    
40    //為圖片申請一塊內(nèi)存空間   
41    if( pBuffer )   //pBuffer is not NULL
42    {   
43        delete []pBuffer;   
44        pBuffer = NULL;   
45    }
   
46
47    pBuffer = new DWORD[ width * height ];   
48    if!pBuffer )   
49    {   
50        MessageBox( _T("Apply memory for Bits fail!") );
51        return ;   
52    }
      
53
54    //將圖片數(shù)據(jù)存儲到對應(yīng)的pBuffer變量中,這步頗為重要,以為pBuffer指向的內(nèi)容將被其他函數(shù)或者代碼引用   
55    GetDIBits( hNewDC, hBitMap, 0, (UINT)height, pBuffer, (BITMAPINFO *)&bi, DIB_RGB_COLORS );  
56
57    //release DC
58    DeleteObject( hBitMap );   
59    DeleteDC( hNewDC ); 
60
61    return ;
62}
以上是筆者寫的實(shí)現(xiàn)代碼,主要來自本文最開始的第一個(gè)URL地址,由于MSDN上的代碼過于繁瑣,因此采用了CSDN blog上的。不過感覺MSDN的代碼非常嚴(yán)謹(jǐn),值得學(xué)習(xí),但是對于筆記來說,太多與主題無關(guān)的東西,不利于攻克主要矛盾。

截圖完畢之后,需要查看一下是否截圖成功,筆者采用了把圖片保存到BMP文件中,再打開查看的方法,實(shí)際上到了這一步,就可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)半自動的外掛(發(fā)揮自己的想象力吧~兩幅圖片重疊在一起不斷切換,效果很動畫哦~),滅哈哈!
保存圖片則主要是參考了MSDN上的代碼:
 1void CZhaoChaV21Dlg::SaveBMP( DWORD*& pBuffer, CString m_fileName )
 2{
 3    //try to use SetDIBits to communicate SaveBMP with its outer function CaptureImage or others
 4    
 5    //header of the BMP information   
 6    BITMAPINFOHEADER   bi;
 7    BITMAPFILEHEADER   bmfHeader; 
 8
 9    bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);       
10    bi.biWidth = nWidth;       
11    bi.biHeight = nHeight;     
12    bi.biPlanes = 1;       
13    bi.biBitCount = 32;       
14    bi.biCompression = BI_RGB;       
15    bi.biSizeImage = nWidth * nHeight;     
16    bi.biXPelsPerMeter = 0;       
17    bi.biYPelsPerMeter = 0;       
18    bi.biClrUsed = 0;       
19    bi.biClrImportant = 0
20 
21    DWORD dwBmpSize = ( (nWidth * bi.biBitCount + 31/ 32 ) * 4 * nHeight;
22
23    // A file is created, this is where we will save the screen capture.
24    HANDLE hFile = CreateFile( m_fileName,
25        GENERIC_WRITE,
26        0,
27        NULL,
28        CREATE_ALWAYS,
29        FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);   
30
31    // Add the size of the headers to the size of the bitmap to get the total file size
32    DWORD dwSizeofDIB = dwBmpSize + sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);
33
34    //Offset to where the actual bitmap bits start.
35    bmfHeader.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER) + (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER); 
36
37    //Size of the file
38    bmfHeader.bfSize = dwSizeofDIB; 
39
40    //bfType must always be BM for Bitmaps
41    bmfHeader.bfType = 0x4D42//BM   
42
43    DWORD dwBytesWritten = 0;
44    WriteFile(hFile, (LPSTR)&bmfHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwBytesWritten, NULL);
45    WriteFile(hFile, (LPSTR)&bi, sizeof(BITMAPINFOHEADER), &dwBytesWritten, NULL);
46    WriteFile(hFile, (LPSTR)pBuffer, dwBmpSize, &dwBytesWritten, NULL);
47
48    //Close the handle for the file that was created
49    CloseHandle(hFile);
50}
筆者把MSDN上原來的代碼里面很多不必要的語句都刪除了。并不是說MSDN上的代碼出現(xiàn)了冗余,而是筆者在開發(fā)這個(gè)程序的時(shí)候,基于這個(gè)框架,只需要通過pBuffer變量進(jìn)行對圖片在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)操作即可。至于詳細(xì)原因,請看下面的筆記:


以下是筆者在學(xué)習(xí)過程中遇到的問題和心得,可能沒有普適性。。。


問題1:變量放哪里?

背景:

ZhaoChao項(xiàng)目中寫SaveBMP函數(shù)時(shí)遇到了問題,網(wǎng)上blog文的例子是通過一個(gè)DWORD*類型的變量pBuffer來協(xié)同不同函數(shù)的操作,溝通不同函數(shù)操作時(shí)所需要的數(shù)據(jù)。

問題:

究竟是使用函數(shù)的局部變量來保障函數(shù)的可移植性和重用性,還是增加類的私有成員(犧牲前者)來減少參數(shù)傳遞的開銷?結(jié)構(gòu)性編程的時(shí)候經(jīng)常運(yùn)用前者的思想,當(dāng)面向?qū)ο缶幊痰臅r(shí)候,后者究竟會帶來什么耀眼的好處呢?

子問題:

如何通過pBuffer協(xié)同其他必要的局部變量(if necessary)來保存(SaveBMP)緩沖區(qū)里面的數(shù)據(jù)到位圖(硬盤中的文件)中過程是怎樣的?

子問題:

可以僅僅通過pBuffer來保存CaptureImage的結(jié)果并把結(jié)果運(yùn)用到SaveBMP函數(shù)中么?

 

解決方案:

對于問題:

1)對于不同時(shí)候,不同地方被調(diào)用時(shí),會發(fā)生改變的變量,放在函數(shù)中作為函數(shù)的局部變量,確保函數(shù)的可移植性和重用性。

2類的私有成員變量由于有貫穿全個(gè)程序運(yùn)行時(shí)間的生存期,因此可以保存一些整個(gè)程序通用,也不太經(jīng)常改變的變量或者常量,通過這樣來減少函數(shù)參數(shù)傳遞的開銷。

3)面向?qū)ο缶幊讨校?span style="BACKGROUND-COLOR: yellow">類經(jīng)??梢员4婊蛘哳A(yù)處理一些對于某一類問題適用的共性的東西,因此不用每次運(yùn)行的時(shí)候都重新初始化。成員函數(shù)可以直接訪問類里面的成員變,減少了開銷。

對于子問題:

可以僅僅通過pBuffer來保存CaptureImage的結(jié)果并把結(jié)果運(yùn)用到SaveBMP函數(shù)中。

發(fā)現(xiàn)其他的局部變量,諸如HBITMAP類型的hBitmap,HDC類型的hNewDC以及BITMAP類型的bmpScreen在SaveBMP函數(shù)中都是不必要的。單純通過一個(gè)pBuffer,完全可以溝通CaptureImage和SaveBMP函數(shù),因?yàn)閜Buffer指向了一片連續(xù)的內(nèi)存空間,所有數(shù)據(jù)的本質(zhì)都在這片空間內(nèi)。有內(nèi)存,就有一切……


大致過程如下:

1)為之后的函數(shù)所需要傳入的參數(shù)作準(zhǔn)備,初始化:BITMAPINFOHEADER   bi BITMAPFILEHEADER   bmfHeader;

2)計(jì)算一下bitmap的大小;

3)創(chuàng)建個(gè)文件;

4)設(shè)置一些參數(shù)然后寫文件;

5)關(guān)閉句柄。

至于其余MSDN文檔里面提供的GetObjectGetDIBits之類的,都不需要。因?yàn)樗莻€(gè)文檔里面的源碼是緊緊跟在截圖操作之后,進(jìn)行保存操作。而我們已經(jīng)有了pBuffer所指向的內(nèi)容,這時(shí)只需要解決pBuffer這個(gè)主要矛盾即可,其他代碼都是浮云……

 

方案來源:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183402(v=VS.85).aspx

截圖功能的實(shí)現(xiàn)和測試時(shí)對于位圖的保存大部分都來自以上URLmsdn上的代碼,可學(xué),可寫,可YY~

關(guān)鍵是保留了自己需要的代碼,刪掉了不少msdn上的例程。

http://student.csdn.net/space.php?uid=110891&do=blog&id=38571

很給力的一篇blog文,基本說明了如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)輔助程序,也解釋了截圖的大概原理。下下篇中會有詳細(xì)介紹。

 

感想:

1)  像圖像大小和起始坐標(biāo)這些值(nWidth、nHeight等),對于本程序來說,是萬年不變的常量,作為類成員變量保存,一直在程序中存在,方便隨時(shí)調(diào)用。

但是,hBitMap和hNewDC這些則不然,對于不同的函數(shù),或者同一函數(shù)的不同調(diào)用,他們的內(nèi)容都是可變的。如果作為類的成員變量保存,則很可能會出現(xiàn):所要保存和操作的對象和數(shù)據(jù)只是前一個(gè)函數(shù)的作用結(jié)果,而非本函數(shù)所需要的結(jié)果。

2)  在寫程序時(shí),一定要先規(guī)劃好,不要一開始就寫。小至變量的存放位置,大至框架和設(shè)計(jì)模式都要注意。否則,以后修改到死,悲劇死!

3)  習(xí)慣很重要,申請完的資源或者內(nèi)存一定要在它們已經(jīng)不需要再被程序使用之后立刻釋放掉。道理大家都懂,在應(yīng)用層的話,不釋放掉也許問題不嚴(yán)重。但在寫驅(qū)動程序的時(shí)候,要是不記得釋放某些資源,很可能會導(dǎo)致系統(tǒng)藍(lán)屏。小細(xì)節(jié),大道理。

 

問題2:簡化debug過程。

背景:

經(jīng)常要寫測試代碼,但是真正運(yùn)行程序的時(shí)候又不需要,每次添加刪除特定代碼或者注釋掉它們非常繁瑣。

問題:

有沒有辦法在源文件中只做小型改動,就可以達(dá)到上述目的?

解決方案:

運(yùn)用宏。開頭定義一個(gè)DEBUG_CODE的空宏,程序后面的測試代碼就放在#ifdef DEBUG_CODE 與 #endif 之間,這樣通過在一開始注釋掉或者保留#define DEBUG_CODE這行代碼,就可以達(dá)到目的。很爽~

方案來源:

聯(lián)想起《自己動手寫操作系統(tǒng)》一書中在調(diào)試引導(dǎo)區(qū)程序時(shí)所用到的小技巧。


筆者在響應(yīng)Capture按鈕的消息出來函數(shù)中是這么寫(當(dāng)然,在這個(gè)文檔開頭的地方,增加了一行 #define DEBUG_CODE 的代碼,不需要debug看結(jié)果的時(shí)候,注釋掉就可以編譯運(yùn)行else之后的代碼):
 1void CZhaoChaV21Dlg::OnBnClickedButtonCapture()
 2{
 3    // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
 4#ifdef DEBUG_CODE
 5    CaptureImage( pLeftBuffer, x1, y1, nWidth, nHeight );
 6    SaveBMP( pLeftBuffer, _T("Debug_1.bmp") );
 7    CaptureImage( pRightBuffer, x2, y2, nWidth, nHeight );
 8    SaveBMP( pRightBuffer, _T("Debug_2.bmp") );
 9#else
10    CaptureImage( pLeftBuffer, x1, y1, nWidth, nHeight );
11    CaptureImage( pRightBuffer, x2, y2, nWidth, nHeight );
12#endif
13}
補(bǔ)充:MFC程序本身也有_DEBUG宏,大可以Google之,在此不詳述。

暫時(shí)寫到這里,關(guān)于比較圖片和新建子窗口顯示的問題,請期待:
QQ美女找茬(外掛)學(xué)習(xí)筆記(二)比較與顯示

特別鳴謝:
jingzhongrong
posted on 2010-11-18 13:49 ArthasLee 閱讀(615) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: windows應(yīng)用層編程

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# re: QQ美女找茬(外掛)學(xué)習(xí)筆記(一)截圖實(shí)現(xiàn)與保存 2010-11-18 21:19 ArthasLee
果斷發(fā)了主頁?。?!@陳梓瀚(vczh)
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