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            1、首先需要一個內存池,目的在于:
            ·減少頻繁的分配和釋放,提高性能的同時,還能避免內存碎片的問題;
            ·能夠存儲變長的數據,不要很傻瓜地只能預分配一個最大長度;
            ·基于SLAB算法實現內存池是一個好的思路:分配不同大小的多個塊,請求時返回大于請求長度的最小塊即可,對于容器而言,處理固定塊的分配和回收,相當容易實現。當然,還要記得需要設計成線程安全的,自旋鎖比較好,使用讀寫自旋鎖就更好了。
            ·分配內容的增長管理是一個問題,比如第一次需要1KB空間,隨著數據源源不斷的寫入,第二次就需要4KB空間了。擴充空間容易實現,可是擴充的時候必然 涉及數據拷貝。甚至,擴充的需求很大,上百兆的數據,這樣就不好辦了。暫時沒更好的想法,可以像STL一樣,指數級增長的分配策略,拷貝數據雖不可避免, 但是起碼重分配的幾率越來越小了。
            ·上面提到的,如果是上百兆的數據擴展需要,采用內存映射文件來管理是一個好的辦法:映射文件后,雖然占了很大的虛擬內存,但是物理內存僅在寫入的時候才會被分配,加上madvice()來加上順序寫的優化建議后,物理內存的消耗也會變小。
            ·用string或者vector去管理內存并不明智,雖然很簡單,但服務器軟件開發中不適合使用STL,特別是對穩定性和性能要求很高的情況下。

            2、第二個需要考慮的是對象池,與內存池類似:

            ·減少對象的分配和釋放。其實C++對象也就是struct,把構造和析構脫離出來手動初始化和清理,保持對同一個緩沖區的循環利用,也就不難了。
            ·可以設計為一個對象池只能存放一種對象,則對象池的實現實際就是固定內存塊的池化管理,非常簡單。畢竟,對象的數量非常有限。

            3、第三個需要的是隊列:

            ·如果可以預料到極限的處理能力,采用固定大小的環形隊列來作為緩沖區是比較不錯的。一個生產者一個消費者是常見的應用場景,環形隊列有其經典的“鎖無關”算法,在一個線程讀一個線程寫的場景下,實現簡單,性能還高,還不涉及資源的分配和釋放。好啊,實在是好!
            ·涉及多個生產者消費者的時候,tbb::concurent_queue是不錯的選擇,線程安全,并發性也好,就是不知道資源的分配釋放是否也管理得足夠好。

            4、第四個需要的是映射表,或者說hash表:

            ·因為epoll是事件觸發的,而一系列的流程可能是分散在多個事件中的,因此,必須保留下中間狀態,使得下一個事件觸發的時候,能夠接著上次處理的位置繼續處理。要簡單的話,STL的hash_map還行,不過得自己處理鎖的問題,多線程環境下使用起來很麻煩。
            ·多線程環境下的hash表,最好的還是tbb::concurent_hash_map。

            5、核心的線程是事件線程:

            ·事件線程是調用epoll_wait()等待事件的線程。例子代碼里面,一個線程干了所有的事情,而需要開發一個高性能的服務器的時候,事件線程應該專注于事件本身的處理,將觸發事件的socket句柄放到對應的處理隊列中去,由具體的處理線程負責具體的工作。

            6、accept()單獨一個線程:

            ·服務端的socket句柄(就是調用bind()和listen()的這個)最好在單獨的一個線程里面做accept(),阻塞還是非阻塞都無所謂,相比整個服務器的通訊,用戶接入的動作只是很小一部分。而且,accept()不放在事件線程的循環里面,減少了判斷。

            7、接收線程單獨一個:

            ·接收線程從發生EPOLLIN事件的隊列中取出socket句柄,然后在這個句柄上調用recv接收數據,直到緩沖區沒有數據為止。接收到的數據寫入以socket為鍵的hash表中,hash表中有一個自增長的緩沖區,保存了客戶端發過來的數據。
            ·這樣的處理方式適合于客戶端發來的數據很小的應用,比如HTTP服務器之類;假設是文件上傳的服務器,則接受線程會一直處理某個連接的海量數據,其他客戶端的數據處理產生了饑餓。所以,如果是文件上傳服務器一類的場景,就不能這樣設計。

            8、發送線程單獨一個:

            ·發送線程從發送隊列獲取需要發送數據的SOCKET句柄,在這些句柄上調用send()將數據發到客戶端。隊列中指保存了SOCKET句柄,具體的信息 還需要通過socket句柄在hash表中查找,定位到具體的對象。如同上面所講,客戶端信息的對象不但有一個變長的接收數據緩沖區,還有一個變長的發送 數據緩沖區。具體的工作線程發送數據的時候并不直接調用send()函數,而是將數據寫到發送數據緩沖區,然后把SOCKET句柄放到發送線程隊列。
            ·SOCKET句柄放到發送線程隊列的另一種情況是:事件線程中發生了EPOLLOUT事件,說明TCP的發送緩沖區又有了可用的空間,這個時候可以把SOCKET句柄放到發送線程隊列,一邊觸發send()的調用;
            ·需要注意的是:發送線程發送大量數據的時候,當頻繁調用send()直到TCP的發送緩沖區滿后,便無法再發送了。這個時候如果循環等待,則其他用戶的 發送工作受到影響;如果不繼續發送,則EPOLL的ET模式可能不會再產生事件。解決這個問題的辦法是在發送線程內再建立隊列,或者在用戶信息對象上設置 標志,等到線程空閑的時候,再去繼續發送這些未發送完成的數據。

            9、需要一個定時器線程:

            ·一位將epoll使用的高手說道:“單純靠epoll來管理描述符不泄露幾乎是不可能的。完全解決方案很簡單,就是對每個fd設置超時時間,如果超過timeout的時間,這個fd沒有活躍過,就close掉”。
            ·所以,定時器線程定期輪訓整個hash表,檢查socket是否在規定的時間內未活動。未活動的SOCKET認為是超時,然后服務器主動關閉句柄,回收資源。

            10、多個工作線程:

            ·工作線程由接收線程去觸發:每次接收線程收到數據后,將有數據的SOCKET句柄放入一個工作隊列中;工作線程再從工作隊列獲取SOCKET句柄,查詢hash表,定位到用戶信息對象,處理業務邏輯。
            ·工作線程如果需要發送數據,先把數據寫入用戶信息對象的發送緩沖區,然后把SOCKET句柄放到發送線程隊列中去。
            ·對于任務隊列,接收線程是生產者,多個工作線程是消費者;對于發送線程隊列,多個工作線程是生產者,發送線程是消費者。在這里需要注意鎖的問題,如果采用tbb::concurrent_queue,會輕松很多。

            11、僅僅只用scoket句柄作為hash表的鍵,并不夠:

            ·假設這樣一種情況:事件線程剛把某SOCKET因發生EPOLLIN事件放入了接收隊列,可是隨即客戶端異常斷開了,事件線程又因為EPOLLERR事 件刪除了hash表中的這一項。假設接收隊列很長,發生異常的SOCKET還在隊列中,等到接收線程處理到這個SOCKET的時候,并不能通過 SOCKET句柄索引到hash表中的對象。
            ·索引不到的情況也好處理,難點就在于,這個SOCKET句柄立即被另一個客戶端使用了,接入線程為這個SCOKET建立了hash表中的某個對象。此時,句柄相同的兩個SOCKET,其實已經是不同的兩個客戶端了。極端情況下,這種情況是可能發生的。
            ·解決的辦法是,使用socket fd + sequence為hash表的鍵,sequence由接入線程在每次accept()后將一個整型值累加而得到。這樣,就算SOCKET句柄被重用,也不會發生問題了。

            12、監控,需要考慮:

            ·框架中最容易出問題的是工作線程:工作線程的處理速度太慢,就會使得各個隊列暴漲,最終導致服務器崩潰。因此必須要限制每個隊列允許的最大大小,且需要監視每個工作線程的處理時間,超過這個時間就應該采用某個辦法結束掉工作線程。
            posted on 2013-07-01 19:02 C++技術中心 閱讀(2863) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Linux 編程
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