國內(nèi)關(guān)于Lua的資料實(shí)在是太少,為了尋找一個合適的Lua的C++封裝,真是如同大海撈針.在看了眾多資料后鎖定以下幾種:LuaBind ToLua++ LuaPlus.在選擇上頗有諷刺的味道,LuaBind的版本號還沒到1.0,加上網(wǎng)友頗有微詞,放棄.ToLua++本來有朋友推薦,但是怎么都找不到下載,官網(wǎng)就是打不開,無賴放棄.就只有LuaPlus了,看到一些人的評價(jià)還行,于是決定就用它吧.
LuaPlus的資料就更少了,連怎么配置怎么調(diào)試等什么都沒有,只有沐楓大哥講解了語法方面的一篇文章.啊喲,怎么搞呢,難道又只有硬著頭皮上了?(某偉人曾說過,但凡杰出的事都是硬著頭皮干出來滴)
好了,言歸正傳,下面講講我的經(jīng)驗(yàn)吧:
如何編譯
1. 下載
首先到官方網(wǎng)站下載: http://www.luaplus.org/
下載這個: All source code: http://luaplus.org/LuaPlus51_Build1100.zip (我當(dāng)前的版本,當(dāng)然越新越好)
2. 剝離
解開下載包,打開 \LuaPlus51_Build1100\Src\LuaPlus 里面是全部源文件,src下是lua的源文件.這里有個令人疑惑的地方,源文件中帶了一些不需要的文件,要剔除去,基本上需要以下這些文件:
1) Lua庫文件:
lapi.c
lapi.h
lauxlib.c
lauxlib.h
lbaselib.c
lcode.c
lcode.h
ldblib.c
ldebug.c
ldebug.h
ldo.c
ldo.h
ldump.c
lfunc.c
lfunc.h
lgc.c
lgc.h
linit.c |
liolib.c
llex.c
llex.h
llimits.h
lmathlib.c
lmem.c
lmem.h
loadlib.c
lobject.c
lobject.h
lopcodes.c
lopcodes.h
loslib.c
lparser.c
lparser.h
lstate.c
lstate.h
lstring.c |
lstring.h
lstrlib.c
ltable.c
ltable.h
ltablib.c
ltm.c
ltm.h
lua.h
luaconf.h
lualib.h
lundump.c
lundump.h
lvm.c
lvm.h
lzio.c
lzio.h
print.c |
2) LuaPlus頭文件:
auxiliar.h
LuaAutoBlock.h
LuaCall.h
LuaFunction.h
LuaHelper.h
LuaHelper_Object.h
LuaHelper_StackObject.h
LuaLink.h
LuaObject.h
LuaObject.inl
LuaPlus.h
LuaPlusCD.h |
LuaPlusFunctions.h
LuaPlusInternal.h
LuaStackObject.h
LuaStackObject.inl
LuaStackTableIterator.h
LuaState.h
LuaState.inl
LuaStateOutFile.h
LuaTableIterator.h
luathread.h
pt.h
srm.h |
3) LuaPlus源文件
LuaCall.cpp
LuaObject.cpp
LuaPlus.cpp
LuaPlusAddons.c
LuaPlusFunctions.cpp
LuaPlus_Libs.cpp
LuaStackObject.cpp |
LuaStackTableIterator.cpp
LuaState.cpp
LuaStateOutFile.cpp
LuaState_DumpObject.cpp
LuaTableIterator.cpp
lwstrlib.c |
3. 建立項(xiàng)目
然后你就可以在VS中建立一個新項(xiàng)目,靜態(tài)鏈接庫的:

分別把需要的文件加進(jìn)去,之后編譯,應(yīng)該能通過了.
如何使用
接著講講如何在你的其他項(xiàng)目中使用LuaPlus.
1.必要的配置
你的項(xiàng)目可能是這樣的:

設(shè)置GameClient的依賴項(xiàng)是LuaPlusLib
#include "LuaPlus.h"
using namespace LuaPlus;
記得干這事…
2.創(chuàng)建一個狀態(tài)
LuaStateOwner state;
今后的操作都圍繞這個state
3.執(zhí)行腳本
int iret = state->DoFile("test.lua");
返回值為0表示成功,否則不成功.
4.C++中獲取Lua腳本的變量
假設(shè)你的test.lua中有:
health = 200;
通過下列方法就可以在C++中得到這個數(shù)值
int mytest = state->GetGlobal("health").GetInteger();
5.C++中調(diào)用Lua腳本里的函數(shù)
假設(shè)你的test.lua中有:
function Add(x, y)
return x+y;
end
在C++中需要先聲明這個函數(shù):
LuaFunction<float> Add = state->GetGlobal("Add");
這樣你就有了Add()這個函數(shù),然后就可以像平常一樣使用它了:
float myret = Add(3.14f,5.25f);
6.Lua腳本中調(diào)用C++函數(shù)
在讀取test.lua之前要先把C++函數(shù)注冊到Lua的運(yùn)行時棧里,這樣在執(zhí)行lua腳本的時候,才知道執(zhí)行哪一個函數(shù):
首先有函數(shù):
int LS_PrintNumber(LuaState* state)
{
LuaStack args(state);
if (args[1].IsNumber()) {
printf("%f\n", args[1].GetNumber());
}
return 0;
}
然后注冊這個函數(shù)到Lua:
state->GetGlobals().Register("PrintNumber", LS_PrintNumber);
這樣就把LS_PrintNumber映射為Lua中可以使用的函數(shù)PrintNumber.
Test.lua腳本中添加調(diào)用語句:
PrintNumber(30);
當(dāng)state->DoFile("test.lua");執(zhí)行的時候,就執(zhí)行了C++中的這個函數(shù).
總結(jié)
本文介紹了LuaPlus的基本配置方法和使用,希望對你有幫助.下一篇將介紹一些高級特性,如怎樣在VS中調(diào)試LuaPlus的腳本,以及對類的操作等.
如果還有任何疑問可以看看下面這個簡單的例子:
/Files/singohgod/LuaPlus_Test.rar