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               C++ 技術中心

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            1.其中lua腳本文件內容,t.lua如下:

            function f(ab)
                 print(ab)
            end

            ret ,err= pcall(f, "hello world")
             print( ret)
             print(err)
             print("okkkkkkkkkkk")




            2.代碼如下:
            #include "stdafx.h"
            #include 
            <stdio.h>
            #include
            <iostream>
            //g++ -g lua_api-new.cpp -I/usr/local/include /usr/local/lib/liblua.a 

            using namespace std;
            extern "C"
            {
            #include 
            <lua.h>
            #include 
            <lauxlib.h>
            #include 
            <lualib.h>
            }

            #define TRACE_TOP printf("top=%d\n",lua_gettop(L));

            template 
            <class T> class LuaMgr 
            {
            public:
                
            static void Register(lua_State *L) 
                
            {
                    
            //構造函數 放到全局中(實際中建議集中放到單獨表內)

                    lua_pushcfunction(L, 
            &LuaMgr <T>::constructor);
                    lua_setglobal(L, T::classname);

                    
            //建立元表

                    luaL_newmetatable(L, T::classname);
                    
            //設置垃圾回收

                    lua_pushstring(L, 
            "__gc");
                    lua_pushcfunction(L, 
            &LuaMgr <T>::gc_obj);
                    lua_rawset(L, 
            -3);

                    
            //設置index

                    lua_pushstring(L, 
            "__index");
                    lua_pushvalue(L, 
            -2);
                    lua_rawset(L, 
            -3);

                    
            //設置類成員函數。 注意此部分的語法:function并沒有直接聲明在模板內

                    
            for (int i = 0; T::function[i].name; i++
                    
            {
                        lua_pushstring(L, T::function[i].name);
                        lua_pushnumber(L, i); 
            //upvalue

                        lua_pushcclosure(L, 
            &LuaMgr<T>::thunk, 1);
                        lua_rawset(L, 
            -3);          //table["T::function[i].name"] = thunk;


                    }


                }


                
            static int constructor(lua_State *L)//構造函數返回表,該函數用于腳本調用

                
            {
                    T
            * obj = new T(L);//實際建立一個對象。可采用共享內存

                    T
            ** u = (T**)lua_newuserdata(L, sizeof(T*));//獲得一個指針

                    
            *= obj;

                    
            //設置u元表

                    luaL_getmetatable(L, T::classname);
                    lua_setmetatable(L, 
            -2);

                    
            return 1//返回u

                }


                
            //該函數用于c層調用,創建對象。由于沒有直接返回lua,而沒有被引用,要防止被釋放

                
            static void* c_create(lua_State *L) 
                
            {
                    T
            * obj = new T(L);//實際建立一個對象??刹捎霉蚕韮却?/span>

                    
            void** u = (void**)lua_newuserdata(L, sizeof(T*));//獲得一個指針

                    
            *= obj;

                    
            //設置u元表

                    luaL_getmetatable(L, T::classname);
                    lua_setmetatable(L, 
            -2);
                    lua_pop(L,
            1);
                    
            //最好存放在表內,防止在被釋放,如放到全局lua_setglobal(L,"aaafff");

                    
            return u; //返回u

                }

                
            static int thunk(lua_State *L)
                
            {
                    
            int i = (int)lua_tonumber(L, lua_upvalueindex(1));
                    T
            ** obj = static_cast <T**>(luaL_checkudata(L, 1, T::classname));
                    
            return ((*obj)->*(T::function[i].mfunc))(L);

                }


                
            static int gc_obj(lua_State *L) 
                
            {
                    T
            ** obj = static_cast <T**>(luaL_checkudata(L, -1, T::classname));
                    delete (
            *obj);
                    printf(
            "deleteing\n");
                    
            return 0;
                }


                
            struct RegType 
                
            {
                    
            const char *name;
                    
            int(T::*mfunc)(lua_State*);
                }
            ;


            }
            ;



            class Base
            {
            public:
                Base() 
            {}
                
            ~Base() {}
                
            int add(int a, int b)
                

                    
            return a + b; 
                }

            }
            ;


            class Foo //:public Base

            {
            public:
                Foo(lua_State 
            *L) { printf("call Foo constructor\n"); }
                
            ~Foo() { printf("call Foo destructor\n"); }

                
            int foo(lua_State *L) { printf("in foo function\n"); return 0; }
                
            int n_add(lua_State *L)
                
            {
                    
            int a = NULL;
                    
            int b = NULL;
                    a 
            = (int)luaL_checknumber(L, -2);
                    b 
            = (int)luaL_checknumber(L, -1);
                    
            double result = a+b;//add(a, b);

                    lua_pushnumber(L, result);
                    
            return 1;
                }

                
            /******************只需增加 ****************************************/        
                friend 
            class LuaMgr <Foo>;
            private:
                
            static const LuaMgr <Foo>::RegType function[];
                
            static const char classname[];

            }
            ;

            const char Foo::classname[] = "Foo";
            const LuaMgr <Foo>::RegType Foo::function[] =
            {
                
            "foo"&Foo::foo},
                
            "add_func"&Foo::n_add},
                
            { NULL , NULL}
            }
            ;
            /******************只需增加 end****************************************/



            //驅動程序

            int main()
            {

                lua_State 
            *= lua_open();
                luaopen_base(L);

                LuaMgr 
            <Foo>::Register(L);

                luaL_dofile(L, 
            "t.lua");

                
            //直接在c 內建立userdata.可以把該user傳給lua,在lua內操作對象。lua_newuserdata 地址和lua對象(TValue值)是不同的

                
            //創建時候,必須保存lua對象 ,直接壓入地址不行 ??稍趌api.h 內增加接口 TValue * luaA_getobject (lua_State *L,int indx ) {return index2adr(L, indx);}

                
            //void** u = (void** )LuaMgr <Foo>::c_create(L); //


                lua_close(L);
                
            return 0;
            }




            posted on 2013-04-22 17:51 C++技術中心 閱讀(2588) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++ 基礎
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