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            隨筆-48  評論-259  文章-1  trackbacks-0
             

            我們在使用對話框窗體時(shí),會有這樣一種感受:當(dāng)對話框窗體位于其它程序窗口界面上時(shí),單擊對話框外區(qū)域時(shí),可使對話框窗體最小化;而當(dāng)對話框窗體位于桌面上時(shí),無論怎樣單擊對話框外區(qū)域,對話框均不能最小化,只能選擇關(guān)閉。但有時(shí)我們在使用對話框時(shí),還希望能根據(jù)需要使對話框具有最小化功能。本文的設(shè)計(jì)思想就是據(jù)此提出來的。

            1          實(shí)例程序設(shè)計(jì)要點(diǎn)

            ⑴ 取得對話框標(biāo)題欄位置和大小,在標(biāo)題欄的適當(dāng)位置繪制最小化按鈕,并記住按鈕的位置。

            ⑵ 在最小化按鈕所在區(qū)域檢測鼠標(biāo)是否在該區(qū)域內(nèi)、是否按下,是否發(fā)送最小化消息使對話框最小化,否則不變。

            ⑶ 將最小化按鈕矩形區(qū)域向工具提示條控件注冊,這樣當(dāng)鼠標(biāo)在最小化按鈕矩形區(qū)域時(shí),顯示提示文本。

            2  實(shí)例程序?qū)崿F(xiàn)的步驟及說明

            ⑴ 準(zhǔn)備二個(gè)位圖,一個(gè)位圖表示最小化按鈕正常顯示狀態(tài),另一個(gè)位圖表示最小化按鈕被按下時(shí)的狀態(tài)。

            ⑵ 使用MFC AppWizard(exe)創(chuàng)建工程名為MinButton的對話框窗體,如圖所示,將二個(gè)按鈕位圖導(dǎo)入對話框的資源里。

            ⑶ 在CMinButtonDlg對話框類中進(jìn)行變量定義和函數(shù)聲明。

            ⑷ 利用ClassWizard為對話框類添加消息WM_NCPAINT,WM_ACTIVATE和WM_NCMOUSEMOVE的消息處理函數(shù),在這三個(gè)函數(shù)中調(diào)用成員函數(shù)DrawButton()來繪制按鈕。

            ⑸ 利用ClassWizard為最小化按鈕關(guān)聯(lián)對應(yīng)的消息WM_NCLBUTTONDOWN和消息處理函數(shù)OnNcLButtonDown(UINT nHitTest, CPoint point)。

            ⑹ 函數(shù)DrawButton()用于繪制按鈕。由于最小化按鈕并不是一個(gè)真實(shí)的按鈕控件,而是一個(gè)畫在標(biāo)題欄上的位圖。因此,為了在對話框窗體標(biāo)題上繪畫,必須創(chuàng)建一個(gè)窗口設(shè)備環(huán)境類(相當(dāng)于創(chuàng)建一個(gè)畫布,有了這個(gè)畫布,才能在畫布上繪畫,也就是才能在標(biāo)題欄上繪畫。)

            ① 調(diào)用函數(shù)GetWindowDC()取得指向CDC的指針 CDC* pDC;

            ② 調(diào)用函數(shù) CreateCompatibleDC(CDC* pDC)創(chuàng)建一個(gè)內(nèi)存設(shè)備環(huán)境,以便在內(nèi)存中保存位圖,并與指定的窗口設(shè)備環(huán)境相兼容;

            ③ 調(diào)用函數(shù)SelectObject(CBitmap *pBitmap),將位圖選入內(nèi)存設(shè)備環(huán)境中;

            ④ 調(diào)用函數(shù) BitBlt(int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC *pSrc, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop)將位圖復(fù)制到實(shí)際設(shè)備環(huán)境中。其中,參數(shù)x, y 表示位圖目標(biāo)矩形左上角的x, y 邏輯坐標(biāo)值;nWidth, nHeight 表示位圖目標(biāo)矩形的邏輯寬度和高度;pSrc 表示源設(shè)備環(huán)境CDC指針;xSrc, ySrc 表示位圖源矩形的左上角的x, y 邏輯坐標(biāo)值;dwRop 表示顯示位圖的光柵操作方式。光柵操作方式有多種,這里使用的是SRCCOPY,表示將位圖直接復(fù)制到目標(biāo)內(nèi)存設(shè)備環(huán)境中。這里要說明一點(diǎn):函數(shù)BitBlt()只能“一比一”的顯示位圖,如要任意縮放顯示位圖須使用函數(shù)StretchBlt(),該函數(shù)的使用方法,請參考相關(guān)書籍。

            ⑤ 位圖選入內(nèi)存環(huán)境中顯示后,應(yīng)調(diào)用函數(shù)SelectObject(CBitmap *pOldBitmap)恢復(fù)原來的內(nèi)存設(shè)備環(huán)境。

            ⑺ 提示條實(shí)質(zhì)上是一個(gè)小的彈出窗口,在窗口中顯示一行文本,用來描述工具(或區(qū)域)的用途或其它信息。在MFC中提供了工具提示條控件類CToolTipCtrl,由它來管理提示條。在這里,我們從CToolTipCtrl類派生子類CToolTips。在子類的定義中添加函數(shù)BOOL AddToolTip( UINT nID, LPRECT lpRect, LPCTSTR lpszText),該函數(shù)用于向工具提示條控件注冊按鈕區(qū)域和提示文本,當(dāng)鼠標(biāo)在最小化按鈕區(qū)域時(shí),顯示提示文本。

            3         主要的程序代碼

            ⑴ 在對話框類中定義相應(yīng)的變量和函數(shù)聲明

            class CMinButtonDlg : public CDialog

            {

                     …………

                public:

                   CRect m_rtButtMin; //記錄最小化按鈕位置

                   void DrawButton(); //繪制最小化按鈕

                   BOOL m_BMPPressed;//最小化按鈕狀態(tài)標(biāo)志

                   CRect m_ButtMinTips;//記錄最小化按鈕區(qū)域

            protected:

              CToolTips m_ToolTip;//定義工具提示條控件變量

              void GetMinButRect();//獲取最小化按鈕所在區(qū)域

              //消息處理函數(shù)

            afx_msg void OnNcLButtonDown(UINT nHitTest, CPoint point);

               afx_msg void OnNcPaint();

               afx_msg void OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized);

               afx_msg void OnNcMouseMove(UINT nHitTest, CPoint point);

            …………

            };

            ⑵ 對話框類中三個(gè)消息處理函數(shù)定義如下:

            //對應(yīng)消息WM_NCPAINT的消息處理函數(shù)

            void CMinButtonDlg::OnNcPaint()

            {

            CDialog::OnNcPaint();

            DrawButton(); //繪制最小化按鈕

            }

            //對應(yīng)消息WM_ACTIVATE的消息處理函數(shù)

            void CMinButtonDlg::OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized)

            {

            CDialog::OnActivate(nState, pWndOther, bMinimized);

            DrawButton(); //繪制最小化按鈕

            }

            //對應(yīng)消息WM_NCMOUSEMOVE的消息處理函數(shù)

            void CMinButtonDlg::OnNcMouseMove(UINT nHitTest, CPoint point)

            {

            DrawButton(); //繪制最小化按鈕

            CDialog::OnNcMouseMove(nHitTest, point);

            }

            ⑶ 繪制最小化按鈕的函數(shù)

            void CMinButtonDlg::DrawButton()

            {

            CDC* pDC = GetWindowDC();

            CDC* pMemDC=new CDC;

            CBitmap *pBitmap1=new CBitmap; 

            CBitmap *pBitmap2=new CBitmap;

            CBitmap *pOldBitmap;

            CRect rtWnd, rtButtons, rtTitle;

            //創(chuàng)建一個(gè)內(nèi)存設(shè)備環(huán)境

            pMemDC->CreateCompatibleDC(pDC);

            if(!pDC) return;

            GetWindowRect(&rtWnd);

            //取得標(biāo)題欄的矩形

            rtTitle.left = GetSystemMetrics(SM_CXFRAME);

            rtTitle.top = GetSystemMetrics(SM_CYFRAME);

            rtTitle.right = rtWnd.right - rtWnd.left - GetSystemMetrics(SM_CXFRAME);

            rtTitle.bottom = rtTitle.top + GetSystemMetrics(SM_CYSIZE);

            //計(jì)算最小化按鈕的位置,位圖大小為15X15

            rtButtons.top=rtTitle.top+1;

            rtButtons.bottom=rtButtons.top+15;

            rtButtons.right = rtTitle.right-20;

            rtButtons.left = rtButtons.right-15;

             

            m_rtButtMin = rtButtons;

            pBitmap1->LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //調(diào)入正常狀態(tài)按鈕的位圖

            pBitmap2->LoadBitmap(IDB_BITMAP2);  //調(diào)入按鈕按下狀態(tài)的位圖

            m_rtButtMin.OffsetRect(rtWnd.TopLeft());//記錄最小化按鈕的位置

            //將按鈕位圖調(diào)入內(nèi)存設(shè)備環(huán)境中,m_BMPPressed為TRUE

            //調(diào)入正常狀態(tài)按鈕的位圖

            pOldBitmap=pMemDC->SelectObject(m_BMPPressed ? pBitmap1: pBitmap2);

            //將按鈕位圖復(fù)制到實(shí)際的內(nèi)存設(shè)備環(huán)境中

            pDC->BitBlt(rtButtons.left, rtButtons.top, rtButtons.Width(),

                    rtButtons.Height(), pMemDC, 0, 0, SRCCOPY);

            pMemDC->SelectObject(pOldBitmap);//恢復(fù)原來的內(nèi)存設(shè)備環(huán)境

             //釋放資源

            ReleaseDC(pMemDC);

            ReleaseDC(pDC);

            delete pMemDC;

            delete pBitmap1;

            delete pBitmap2;

            }

            ⑷ 對應(yīng)鼠標(biāo)左鍵的WM_NCLBUTTONDOWN消息處理函數(shù)

            void CMinButtonDlg::OnNcLButtonDown(UINT nHitTest, CPoint point)

            {

            CDialog::OnNcLButtonDown(nHitTest, point);

            //檢測是否在最小化按鈕區(qū)域內(nèi)按下按鈕

            if (m_rtButtMin.PtInRect(point))

            {

                    m_BMPPressed=FALSE;//繪制按鈕按下時(shí)的狀態(tài)

                    DrawButton(); //繪制最小化按鈕

                    m_BMPPressed=TRUE;//繪制按鈕的正常狀態(tài)

                    SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_MINIMIZE, MAKELPARAM(point.x, point.y));//發(fā)送最小化消息

            }

            }

            ⑸ //在最小化按鈕區(qū)域?qū)崿F(xiàn)提示文本

            BOOL CToolTips::AddToolTip( UINT nID, LPRECT lpRect, LPCTSTR lpszText  )

            {

            TOOLINFO Tips;

            memset(&Tips, 0, sizeof(TOOLINFO));

            Tips.cbSize = sizeof(TOOLINFO);

            Tips.hwnd = GetOwner()->GetSafeHwnd();

            Tips.uFlags = TTF_SUBCLASS;

            Tips.uId = nID;

            memcpy(&Tips.rect, lpRect, sizeof(RECT));

            Tips.lpszText = (LPSTR)lpszText;

            return (BOOL)SendMessage(TTM_ADDTOOL, 0, (LPARAM)&Tips);

            }

            ⑹ 在對話框初始化函數(shù)OnInitDialog()中添下列代碼:

            m_ToolTip.Create(this,TTS_ALWAYSTIP);//創(chuàng)建工具提示控件,TTS_ALWAYSTIP表示,//不論控件所屬窗體是否活動,提示條始終有效

            GetMinButRect();

            ScreenToClient(&m_ButtMinTips);//屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為窗體坐標(biāo)

            m_ToolTip.AddToolTip(1,&m_ButtMinTips,"最小化");

            posted on 2007-06-11 12:54 星夢情緣 閱讀(3039) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 關(guān)于編程

            評論:
            # re: 用VC++6.0為對話框添加最小化按鈕和提示條 2007-06-11 15:49 | 泡泡牛
            Dialog 資源編輯中直接可以指定最大,最小按鈕的  回復(fù)  更多評論
              
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