可以聲明一個指向結構類型對象的指針。
?
例十一:?
struct MyStruct?
{?
inta;?
intb;?
intc;?
}?
MyStruct ss={20,30,40};//聲明了結構對象ss,并把ss的三個成員初始?
化為20,30和40。?
MyStruct *ptr=&ss;//聲明了一個指向結構對象ss的指針。它的類型是?
MyStruct*,它指向的類型是MyStruct。?
int*pstr=(int*)&ss;//聲明了一個指向結構對象ss的指針。但是它的?
類型和它指向的類型和ptr是不同的。
?
請問怎樣通過指針ptr來訪問ss的三個成員變量??
答案:?
ptr->a;?
ptr->b;?
ptr->c;?
又請問怎樣通過指針pstr來訪問ss的三個成員變量??
答案:?
*pstr;//訪問了ss的成員a。?
*(pstr+1);//訪問了ss的成員b。?
*(pstr+2)//訪問了ss的成員c。?
呵呵,雖然我在我的MSVC++6.0上調式過上述代碼,但是要知道,這樣使用pstr來訪問結構成員是不正規的,為了說明為什么不正規,讓我們看看怎樣通過指針來訪問數組的各個單元:?
例十二:?
int array[3]={35,56,37};?
int*pa=array;?
通過指針pa訪問數組array的三個單元的方法是:?
*pa;//訪問了第0號單元?
*(pa+1);//訪問了第1號單元?
*(pa+2);//訪問了第2號單元?
從格式上看倒是與通過指針訪問結構成員的不正規方法的格式一樣。?
所有的C/C++編譯器
在排列數組的單元時,總是把各個數組單元存放在連續的存儲區里,單元和單元之間沒有空隙。
但在存放結構對象的各個成員時,在某種編譯環境下,可能會需要字對齊或雙字對齊或者是別的什么對齊,需要在相鄰兩個成員之間加若干個"填充字節",這就導致各個成員之間可能會有若干個字節的空隙。
?
所
以,在例十二中,即使*pstr訪問到了結構對象ss的第一個成員變量a,也不能保證*(pstr+1)就一定能訪問到結構成員b。因為成員a和成員b之
間可能會有若干填充字節,說不定*(pstr+1)就正好訪問到了這些填充字節呢。這也證明了指針的靈活性。要是你的目的就是想看看各個結構成員之間到底
有沒有填充字節,嘿,這倒是個不錯的方法。?
通過指針訪問結構成員的正確方法應該是象例十二中使用指針ptr的方法。