上一次我們說了目標程序的啟動,以及對目標程序的預處理。這一節中爭取可以將外掛的窗口顯出來,具體能不能說這么多,只能看著辦了。
因為我決定采用最俗的辦法Hook來注入線程(有時候我都覺得自己是否有必要這么做,因為Debug的辦法也不錯),為了程序的更普遍性和更快的移植,以及簡單一點,我決定還是采用Hook。這里提前說一下,如果不懂匯編和程序調試的話,最好先補一下課,這在以后要用的。
我們先來編寫Hook.dll部分,程序的啟動部分暫時不用理會了(我以后就將那部分叫做wg.exe吧),昨天著急忘了說一聲了,我讓屏蔽的WriteProcessMemory中的數據地址是大話9.16更新之前的最后一個版本,在9.16更新之后的版本中需要先將程序脫殼,這部分我在以后會說的,所以讓大家屏蔽掉那兩個寫內存的操作。
對于Hook.dll來說,我們準備使用F12鍵來激活外掛,在CB中編寫dll非常簡單,建立一個dll項目工程,然后就可以添加代碼了。建立工程的時候一點記得選上使用C++,使用VCL,Multi Thread這幾個選項,理由:
1、使用C++是為了讓我省點口水(我將APIHOOK封裝到了一個類里面)。
2、使用VCL是因為我太懶惰,不想編寫界面代碼。
3、使用多線程是因為程序必須。
由于外掛主窗體在dll中,因此生成的dll就會比一般的dll大。窗體其實可以放到任何地方的,只是放到dll中比較方便而以,而且在說的時候可以更好的分開。
以下是Hook.cpp的代碼:
//--------------------------------------------------------------------------- #include <vcl.h> #include <windows.h> #include "hookapi.h" #include "hookform.h" #pragma hdrstop
#pragma argsused HHOOK g_hHook = NULL;//Hook的句柄 HINSTANCE DllHinst = NULL; //Dll的句柄 HWND gamehWnd; //游戲句柄 HANDLE hThread = NULL; //線程句柄 HWND wghandle = NULL; //外掛窗口句柄 HANDLE gamehandle; //游戲窗口句柄,忘了有沒有用 HINSTANCE gameInstance; //游戲的,也不知道用了沒用 DWORD ThreadID; //線程ID
LRESULT CALLBACK KeyBoardHook(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam);//鍵盤Hook extern "C" __declspec(dllexport)bool EnableHook(DWORD dwThreadId);//啟動Hook的函數 extern "C" __declspec(dllexport)bool DisableHook();//卸載Hook的函數,和上面的函數一樣都是為了外部可以控制
DWORD WINAPI Thread1(PVOID param);//線程函數,在該函數中,將啟動外掛窗口
int WINAPI DllEntryPoint(HINSTANCE hinst, unsigned long reason, void* lpReserved) { DllHinst = hinst;//載入Dll return 1; } extern "C" __declspec(dllexport)bool EnableHook(DWORD dwThreadId) // 導出函數EnableHook() { if (g_hHook == NULL) // 安裝新鉤子 { g_hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, (HOOKPROC)KeyBoardHook, DllHinst, dwThreadId); /*記得CreateProcess中的參數嗎?我們傳進的參數是目標程序的主線程ID,表示我們啟動的是線程Hook,而不是全局Hook,這樣不會對其他程序產生任何影響*/ } if (g_hHook) { return true; } return false; } extern "C" __declspec(dllexport)bool DisableHook() // 導出函數DisableHook() { /*卸載Hook,現在暫時先這樣了,其實在真實的情況下如果要做的完美的話,需要做許多事情,如果直接關閉客戶端的話,這樣就足夠了,這個函數其實并沒有任何的用處,這里僅僅是為了說明外部可以主動控制外掛的啟動和關閉而已*/ if (g_hHook != NULL) { UnhookWindowsHookEx(g_hHook); g_hHook = NULL; // 卸掉新鉤子 return true; } return false; } LRESULT CALLBACK KeyBoardHook(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (nCode >= 0) { if (wParam == 123) //123為F12的鍵碼,可以查看MSDN或者Windows API參考方面的書找到,自己寫個小程序測試也可以 { if (hThread == NULL) //這里確保線程啟動一次,而不是多次,每一次的啟動都回引入一個外掛窗口 { hThread = CreateThread(NULL, 0, Thread1, NULL, NULL, &ThreadID); //啟動線程,該線程很快執行完畢 } } } return (CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam));//剩下的讓目標程序去處理 } |
Dll中的函數是外掛程序的核心。在線程啟動成功之后,就可以卸載Hook了,這里只是為了簡便,所以將Hook仍然保留。
在CB中編程的時候,最好將程序的文件名保存成你想要的名字,別用默認的名字,默認的名字是Unit+數字組成,而不是類名之類的,這是我不喜歡CB的一個原因,另外一個原因是沒有全屏幕專家界面,編寫代碼的時候其他的太礙事,第三個原因是可以在任意的地方寫代碼,
我的代碼又沒有具體的風格,經常造成莫名其妙的錯誤。喜歡他的原因是因為用它開發東西太快了,而且方便,比在VC中默寫代碼方便多了。
廢話說完,可以添加外掛窗口的視圖,在New菜單中選擇New Form,如果你想New其他的話我不反對,能不能得到正確的結果我就不知道了。
網上有不少人問怎么在游戲中彈出外掛窗口,我已經回答的有點不耐煩了。在CB中做是最方便的事情了,但得設置好控件的屬性,因為我對使用VC來編寫界面不熟悉,更多的時候我都是直接使用API來編寫的(我沒有學習MFC的打算),所以對于喜歡VC的朋友們只能說抱歉了。
對于新窗體的屬性設置是最重要的,要不然莫名其妙的錯誤和結果讓人變得神經。下面是我對dll中窗體屬性的一些總結,如果你有其他不懂的地方,可以給我E-Mail或者MSN或者QQ。
1、 Visible屬性一定要為false,否則窗體沒辦法移動
2、 FormStyle屬性最好為fsNormal,但一定不要是fsMDIChild或者fsMDIForm,這兩個會引起莫名其妙的錯誤。
3、 如果剛開始彈不出來的話,將BorderStyle屬性改為bsDialog。我在后面的教程中由于要重載TForm的函數,因此這里是不是必須為bsDialog不太清楚了,畢竟是很早以前的代碼了。
其他的注意點好像沒有了。下面是CreateThread調用中的Thread1函數實現:
DWORD WINAPI Thread1(PVOID param) { TwgHookForm* wgHookForm; wgHookForm = new TwgHookForm(NULL); wghandle = wgHookForm->Handle; /*暫時將下面的發送消息屏蔽掉,我在窗體創建之后需要窗體做一部分必要動作,所以采用發送消息的機制來了,其實并不是必需這么做的,由許剛開始編寫的時候,APIHOOK中的內容都是通過Message的方式來做的,這里為了方便就通過Message來弄了,算是點歷史原因吧*/ SendMessage(wghandle, WM_USER + 2, NULL, NULL); wgHookForm->ShowModal(); delete wgHookForm; return 1; } |
到現在為止應該可以在游戲中彈出外掛窗口了,我們的第一步也算完成了,外掛程序的平臺到現在為止搭建完了,剩下的就是工具的制作和必要代碼的編寫。