??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>国产精品久久婷婷六月丁香,69SEX久久精品国产麻豆,欧美亚洲另类久久综合婷婷http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/zh-cnWed, 07 May 2025 09:18:19 GMTWed, 07 May 2025 09:18:19 GMT60最q有Ҏ(gu)Qw?/title><link>http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/08/05/29396.html</link><dc:creator>AIBPXTSHMF</dc:creator><author>AIBPXTSHMF</author><pubDate>Sun, 05 Aug 2007 11:22:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/08/05/29396.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/comments/29396.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/08/05/29396.html#Feedback</comments><slash:comments>5</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/comments/commentRss/29396.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/services/trackbacks/29396.html</trackback:ping><description><![CDATA[  原本惛_MFCQ在|上查着查着p新的技术拉着dC。尤其是微Y的新技术,吸引力可真够大的?net wpf silverlight都是很炫的。再听到MFCq时的言论,隑օ有点心荒荒的Q静下来xQ学MFC也没啥不好的Q算法导论和TC++PLq得l箋看,MFC也l看Q毕竟这个东西已l很完善的,虽然复杂点,但研I研IL收获的,那些控g拖来拖去实让h很爽Q但不明白道理还是让人很不踏实。所以想来是自己躁了,l自己敲敲警钟,l箋前行 <img src ="http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/aggbug/29396.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/" target="_blank">AIBPXTSHMF</a> 2007-08-05 19:22 <a href="http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/08/05/29396.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>GUI何去何从之WxWigets入门 http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/07/27/28865.htmlAIBPXTSHMFAIBPXTSHMFFri, 27 Jul 2007 07:55:00 GMThttp://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/07/27/28865.htmlhttp://www.shnenglu.com/zytoftuncun/comments/28865.htmlhttp://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/07/27/28865.html#Feedback1http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/comments/commentRss/28865.htmlhttp://www.shnenglu.com/zytoftuncun/services/trackbacks/28865.html׃SmartWin岁数轻Q网路上资料q不多,只能看着文摸烦。因此要L学习是相当困隄Q不q有个设?span>GUI的可视化环境?span>Sally的,Zsourceforge上下载结果网出错,正当十分泄气之时Q俺瞥见?span>WxWigetsQ也是相当好玩的。于是迫不及待的下蝲下来安装上,呵呵。一查网上资料还真挺丰富的,L有本权威一点的指导书《?span>WxWigets跨^?span>GUI设计》,呵呵Q最可喜的是居然Z直在用的Dev-C++有一个兄?span>Wx Dev-C++Q用他来设计是相当不错的?br>

生成的代?o:p>

void HTMLEditorFrm::CreateGUIControls()
{
    
//Do not add custom code between
    
//GUI Items Creation Start and GUI Items Creation End
    
//wxDev-C++ designer will remove them.
    
//Add the custom code before or after the blocks
    ////GUI Items Creation Start

    WxStatusBar1 
= new wxStatusBar(this, ID_WXSTATUSBAR1);

    WxSplitterWindow1 
= new wxSplitterWindow(this, ID_WXSPLITTERWINDOW1, wxPoint(0,0), wxSize(400,99));
    WxSplitterWindow1
->SetFont(wxFont(9, wxSWISS, wxNORMAL,wxNORMAL, false, wxT("宋体")));

    WxHtmlWindow1 
= new wxHtmlWindow(WxSplitterWindow1, ID_WXHTMLWINDOW1, wxPoint(5,5), wxSize(185,89));
    WxHtmlWindow1
->SetFont(wxFont(9, wxSWISS, wxNORMAL,wxNORMAL, false, wxT("宋体")));

    WxMenuBar1 
= new wxMenuBar();
    wxMenu 
*ID_MNU_FILE_1011_Mnu_Obj = new wxMenu(0);
    ID_MNU_FILE_1011_Mnu_Obj
->Append(ID_MNU_OPEN_TCTRL_O_1012, wxT("&Open\tCtrl+O"), wxT(""), wxITEM_NORMAL);
    ID_MNU_FILE_1011_Mnu_Obj
->Append(ID_MNU_SAVE_1013, wxT("&Save\tCtrl+S"), wxT(""), wxITEM_NORMAL);
    ID_MNU_FILE_1011_Mnu_Obj
->AppendSeparator();
    ID_MNU_FILE_1011_Mnu_Obj
->Append(ID_MNU_EXIT_1016, wxT("E&xit"), wxT(""), wxITEM_NORMAL);
    WxMenuBar1
->Append(ID_MNU_FILE_1011_Mnu_Obj, wxT("&File"));
    SetMenuBar(WxMenuBar1);
…………………
        
////GUI Items Creation End
}


void HTMLEditorFrm::OnClose(wxCloseEvent& event)
{
    Destroy();
}


/*
 * WxMemo1Updated
 
*/

void HTMLEditorFrm::WxMemo1Updated(wxCommandEvent& event)
{
    
// insert your code here
}


/*
 * Mnuexit1016Click
 
*/

void HTMLEditorFrm::Mnuexit1016Click(wxCommandEvent& event)
{
    
// insert your code here
    Destroy();
}


   虽然没有smartwin通俗易懂Q但面对如此好用的工Pq是很有吸引力的。原理也cMQ生成框Ӟ对各个属性设|,然后对基于事仉动的话,每个控g都有一个函敎ͼ你可以自己定义动作?/span>

Wxwigets的帮助文件查扄应的cd函数是很方便的,所以用他来做俺的小玩意q是比较合适的?/span>



AIBPXTSHMF 2007-07-27 15:55 发表评论
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GUI何去何从之SmartWin++入门http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/07/26/28798.htmlAIBPXTSHMFAIBPXTSHMFThu, 26 Jul 2007 01:35:00 GMThttp://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/07/26/28798.htmlhttp://www.shnenglu.com/zytoftuncun/comments/28798.htmlhttp://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/07/26/28798.html#Feedback1http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/comments/commentRss/28798.htmlhttp://www.shnenglu.com/zytoftuncun/services/trackbacks/28798.html  侯俊杰弄东西喜欢刮骨掏心Q俺真是无语。俺觉得深入出MFC俺应该从W三开始看Q蟩q?#8220;勿在沙{高?#8221;?#8220;Ʋ善工事先利其器”Q只为玩玩,何必认真Q俊杰啊Q你q么深做啥呢Q老狐狸用的是Visual studio 5.0Q俺?span>2003Q应该无大碍的吧。其实俺q是看不?span>MFC。昨天老大说了MFC快寿l正寝了Q说.net时代Q微软自己都把他扔垃圑֠了。还有都WinFX?span>Avalon时代了,谁还用那个云云,偶的学习动力d崩溃。然后看?span>QtQ是商业的,ȝ的很。于是老大推荐SmartWin++Q俺大致看了一个例子,也就是传l意义上?span>helloworldQ感觉还不错Q代码挺清楚的。比MFC的用的一堆变量名好记多了Q呵呵,毕竟是轻量?span>GUI开发库。反正闲着也是闲着Q遂先瞧瞧吧Q?br>

int SmartWinMain( Application & app )

{

        HelloWinClass 
* testHello = new HelloWinClass;

        testHello
->initAndCreate();

        
return app.run();

}


  q是?span>Windows Api~程一L额,建立一个全局的对象,然后初始化ƈ创徏Q创建的时候无非是?span>creat一?span>windowl各个属性初始化和设计?/span>

void initAndCreate()

        
{

                createWindow();

                setText( _T( 
"Hello SmartWin" ) ); // Title

 

                SmartWin::Rectangle desktop( getDesktopSize() );

                setBounds( desktop.top( 
0.2 ).left( 0.3 ) );

 

                itsButton 
= createButton();

                itsButton
->setText( _T( "Hello from a button" ) );

                itsButton
->onClicked( & HelloWinClass::buttonClicked );



}


  俺实在喜Ƣ他L标识W,一看就懂。省的每?span>go to definition?br>  ~译q个库的时候还是得用MingwQgcc否则一堆错误?br>  记得以前宿舍有个同学_他什么标准,大爷通过了就行。俺也在惌个标准到底是怎么回事呢?
  W合标准到底有什么好处呢Q?/span>



AIBPXTSHMF 2007-07-26 09:35 发表评论
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人的差异源于思考方?/title><link>http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/07/22/28581.html</link><dc:creator>AIBPXTSHMF</dc:creator><author>AIBPXTSHMF</author><pubDate>Sun, 22 Jul 2007 12:55:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/07/22/28581.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/comments/28581.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/07/22/28581.html#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/comments/commentRss/28581.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/services/trackbacks/28581.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>  其实能考进大学的完全能说明你的智商是没有问题的Q当然这q不意味着没考上大学的就有问题了。这只是个充分不必要条g?/p> <p>  那么Z么有人学习成l好呢,对于M事情L能花费很的力_而把事情办好呢,q绝对不是生物意义上的智商问题。这是一U思维习惯上的问题Q很多h从小养成了不良的思维习惯Q导致了差异性。有我小学多么聪明(当然仅仅从你考试能力上来比较Q但是随着高中到大学,来笨了。小学的问题都很单,直接按顺序思考就行了Q久而久之就L了这U思维习惯Q不是说q种思维习惯不好Q这是一U非常正常的思考逻辑。但是从学开始就不断单一的强化这U思维方式Q我们就变的像俗话说的一根筋Q拐不了弯。在高中大学题目的复杂度上升Q这U思维的弊端就逐渐开始暴霌Ӏ比如有些题通过反证法可以轻松解冻I但是׃习惯Q我们顺着思考,q将带来很大的难度。从单纯的角度来说你思考的深度比那些用反证法的人强多了Q你比他们一定程度上是聪明的Q但很不q,你做出题目的概率比他们小了,q导致了你学习成l差Q导致你是个差生。一旦你从心理上接受了这U角Ԍ从此你就真正的差生了Q很隄w?/p> <p>  常听某某说h生来决定了你是聪明的还是笨的,q就成ؓ他们每次p|的理由。这U心态非怋我反感。我向来认ؓ大家是一LQ不同的是思维习惯和方法。也和h说过我这LxQ他们也承认是这个原因,但他认ؓq就是先天的啊,q种不良的思维习惯是小学教育的(zhn)哀。但q不是不可以改变的。难以改变不应该成ؓ我们h的理由?/p> <p>其实q个道理一直在我们w边Q而有些h却要否认。D个简单的例子Q你拿了问题去问你的老师Q那是你思考了很多天都没解决的问题Q这时老师几句话你q然明白了Q你q是靠你自己的思考把问题解决的,那么你所差的是老师那几句话l的思考方向。这U方向是如何得来的呢Q无非就是两个原因,一个是l验Q一个是思维的空间。你得学会自׃另外一个角度思考,q样׃需要老师q个角色了。很多优U的h都是善于从不同角度思考问题的Q他们不会抱d一|上?/p> <p>  所以我认ؓ努力思考吧Q正向的逆向的,发散的,抽象的,形象的思维方式都要不断的尝试。多看看哲学家的文章Q我说的不是Ua哲学Q我认ؓ真正的哲学是理性的哲学Q比如笛卡儿的哲学,他的Ҏ(gu)都是抽象于数学,因ؓ唯有数学真正是精的Q正的?/p> <img src ="http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/aggbug/28581.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/" target="_blank">AIBPXTSHMF</a> 2007-07-22 20:55 <a href="http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/07/22/28581.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>CodeGuru代码阅读(一)http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/07/22/28566.htmlAIBPXTSHMFAIBPXTSHMFSun, 22 Jul 2007 04:27:00 GMThttp://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/07/22/28566.htmlhttp://www.shnenglu.com/zytoftuncun/comments/28566.htmlhttp://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/07/22/28566.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/comments/commentRss/28566.htmlhttp://www.shnenglu.com/zytoftuncun/services/trackbacks/28566.html   本文单简介二叉树的概念,q给出^衡一颗二叉树的方?/span>

关于二叉?br>    现在?/span>N个元素的数组或者链表,要查找一个元素必遍历数l直到找到元素。假如元素在是数l中最后一个或者数l中不存在这L元素Q那么很不幸Q我们要遍历整个数组。如?/span>N非常大,那将是非常痛苦的一件事情?br>用二叉树情况好多了Q?br>1Q?nbsp;更快的查?br>2Q?nbsp;增加元素Ӟ元素被自动排?br>原理Q?/em>
在链表或数组中,元素一个接着一个,如图


 

在二叉树中情况不太一样了


每个元素q着两个元素Q左孩子和右孩子。他们存储的值的关系有如下规?br>ValueQ?/span>leftQ?/span><ValueQ?/span>middleQ?/span><=ValueQ?/span>rightQ?br>
排序Q?br>在二叉树中利用递归你能很方便的排序
前序遍历
PrintElement(pTopMostElement)
   .
   .
  
void PrintElement(TreeElement* pElement)
  
{
    
if (pElement)
    
{
      PrintElement(pElement
->LeftChild)
      pElement
->PrintMe()
      PrintElement(pElement
->RightChild)
    }

  }

后序遍历Q?/span>

PrintElementReversed(pTopMostElement)
   .
   .
  
void PrintElementReversed(TreeElement* pElement)
  
{
    
if (pElement)
    
{
      PrintElementReversed(pElement
->RightChild)
      pElement
->PrintMe()
      PrintElementReversed(pElement
->LeftChild)
    }

  }


如何使二叉树qQ?/em>
d元素的顺序将影响二叉树的形态,?/span>3,6,4,8,1,9,2,7,5的顺序得?/span>

?/font>1,2,3,4,5,6,7,8,9得?br>
有以下方法可以考虑Q?br>1Q?span>
以非排序的元素插入元素,不能要求l出的元素是高度不排序的
2Q?nbsp;以一l随机元素构造二叉树Q然后替换这些元素,然后通过旋{得到q的树。参考随机树?br>3Q?nbsp;重构q稞?br>
重构整稞?br>1Q?nbsp;把元素拷贝到数组中,以升序排?br>2Q?nbsp;清空q棵?br>3Q?nbsp;从数l中高度不排序的选取元素插入树中可以q样完成W三步:


可以递归的实玎ͼ
// Assuming array ranges from [0..arraySize-1]
GetFromOrderedArray(0,arraySize-1)
  .
  .
void GetFromOrderedArray(int lowBound,int highBound)
{
  
if (hi < low) return;
  middlePos 
= lowBound+(highBound-lowBound)/2
  
// middlePos is now at the element in the middle
  
// between lowBound and highBound, so we just add
  
// it to the tree

  AddElement ( theOrderedArray[middlePos] )

  
// Pick the middle one "to the left"
  AddFromOrderedArray(lowBound,middlePos-1)

  
// Pick the middle one "to the right"
  AddFromOrderedArray(middlePos+1,highBound)
}



删除一个元?br>

首先要找到要删除的元?/span>EQ有两种Ҏ(gu)Q?br>1Q?nbsp;通过遍历扑ֈq个元素E
2Q?nbsp;l每个元素一个指向双亲的指针

接下来就是删除的q程了:
1Q?nbsp;剪断E与他双亲的连?br>2Q?nbsp;左叛_子所在的子树同其他元素一样加到树?br>3Q?nbsp;删除E

void RemoveElement(TreeElement* theOneToRemove)
{
  TreeElement
* pParent = theOneToRemove->GetParent();

  
// Ok, so it has a parent, then we'll simply just disconnect it.
  if (pParent)
  
{
     
if (pParent->GetLeftChild() == theOneToRemove)
     
{
        pParent
->SetLeftChild(NULL);
     }

     
else
     
{
        ASSERT(pParent
->GetRightChild() == theOneToRemove);
        pParent
->SetRightChild(NULL);
     }

  }

  
else
  
{
     
// No parent? Then we're removing the root element.
     theTopMostElement = NULL;
   }


  
// Disconnected, now we reconnect its children (if any)
  
// just by adding them as we add any other node.
  if (theOneToRemove->GetLeftChild())
   AddElement(theOneToRemove
->GetLeftChild());
  
if (theOneToRemove->GetRightChild())
   AddElement(theOneToRemove
->GetRightChild());

  
//Zap the element (if that's what you want to do)
  delete theOneToRemove;

}


注解Q?/span>

通过函数回调 遍历二叉?/span>

注:函数回调例如AddElement(theOneToRemove->GetRightChild());

而言之,回调函数是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针Q地址Q作为参C递给另一个函敎ͼ当这个指针被用ؓ调用它所指向的函数时Q我们就说这是回调函数?br>可以把调用者与被调用者分开。调用者不兛_谁是被调用者,所有它需知道的,只是存在一个具有某U特定原型、某些限制条Ӟ如返回gؓintQ的被调用函数?br>
                                            #内容选自CodeGuru
若理解错误,Ƣ迎指正Q?/span>



AIBPXTSHMF 2007-07-22 12:27 发表评论
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汇编学习W记(一)http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/07/19/28341.htmlAIBPXTSHMFAIBPXTSHMFThu, 19 Jul 2007 03:26:00 GMThttp://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/07/19/28341.htmlhttp://www.shnenglu.com/zytoftuncun/comments/28341.htmlhttp://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/07/19/28341.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/comments/commentRss/28341.htmlhttp://www.shnenglu.com/zytoftuncun/services/trackbacks/28341.html机器码真难读------------->汇编语言-------------->人机之间对了一?/span>:~译?/span>

伪指令和其他W号(+,/,-,*)-----------无对应机器码---------->交给~译?/span>

汇编指o------->有对应的机器?/span>

 

存储器:

指o和数据没有区?/span>------------>二进制信?/span>

|

|------------------>CPU------------>区别指o和数?/span>

 

1byte=8bit---------->计算机最单?/span>

 

地址ȝQ低位到高位存储

数据ȝQ传输速度与位数等?/span>

控制ȝQ计机控制能力Q读取写入等操作



AIBPXTSHMF 2007-07-19 11:26 发表评论
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软g实习作业(?http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/07/16/28149.htmlAIBPXTSHMFAIBPXTSHMFMon, 16 Jul 2007 13:17:00 GMThttp://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/07/16/28149.htmlhttp://www.shnenglu.com/zytoftuncun/comments/28149.htmlhttp://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/07/16/28149.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/comments/commentRss/28149.htmlhttp://www.shnenglu.com/zytoftuncun/services/trackbacks/28149.html源代码下?/u>
 实验二:某工厂有一名老板BossQ及若干工h。工人分为小时工HourlyWorker、计件工PieceWorker、销售员CommissionWorker。小时工每周工作40时Q超q?/span>40时部分的报酬是qx?/span>1.5倍;计g工是按生产的工g计算报酬的,每g的报酬是固定的,假设他只生一U类型的工gQ销售员每周有小部分固定的基本工资加上每周销售额的固定百分比Q老板每周有固定的薪水。ؓ该工厂设计一个简单的当前周的工资理信息pȝ。要求如下:

Q.设计实现一个简单的c?/span>EmployeeQ它存储雇员的工受姓Q成?/span>firstNameQ和名(成员lastNameQ。从雇员c?/span>Employeez出小时工c?/span>HourlyWorker、计件工c?/span>PieceWorker、销售员c?/span>CommissionWorker及老板c?/span>Boss?/span>

Q.设计实现一个工厂类Q?/span>FactoryQ,它存储工厂名Q?/span>factoryNameQ、工厂中的员工h敎ͼ含老板Q等信息。及一?/span>Employee指针数组存放工厂的所有员工信息?/span>

Q.可以增加一名工人。增加工人时Q根据工人的cdQ输入相应的信息。如增加的是时工,则需要输入该时工的工号、姓、名、本周工作小时数及每时工资额等信息?/span>

Q.可以Ҏ(gu)工号删除一名工?/span>

Q.可以Ҏ(gu)工号修改工h的信?/span>

Q.可以昄出所有员工的本周工资信息

Q.昄Z些统计信息,如本周支付所有员工的工资总额Q小时工的工资总额、最高、最低、^均工资;计g工的工资总额、最高、最低、^均工资;销售员的工资总额、最高、最低、^均工?br>-----------------------------------------------------------------------------------

/***************************
*  雇员c?br>**************************
*/


class Employee
{
private:
    
int workNo;//工号
    string firstName;
    
string lastName;
public:
    Employee(
int iworkNo,string cfirstName,string clastName);
    
~Employee();
    
virtual void Show();//昄员工信息
    virtual double Salary()=0;//员工工资计算
    virtual void ModifySpecial()=0;//不同员工Ҏ(gu)的参?/span>
    void Modify(int id);
    
int RworkNo(int workno);//工号配对
}
;

/****************************
*   工厂c?br>***************************
*/


class Factory
{
private:
    
string factoryName;
    
int  employeeNum;            //包括老板
    Employee* pEmployee[1000];    // 存放工厂所有员工信?/span>
public:
    Factory(
string cfactoryName);
    
~Factory();
    
void AddWorker(int id);                //增加一个员?/span>
    void DeleteWorker(int workno);        //删除一个员?/span>
    void ModifyWorker(int workno);        //修改员工信息
    void ShowInfo();                    //昄员工信息
    
    
void TotalSalary();            //计算d?/span>
    void HighSalary();            //最高工?/span>
    void LowSalary();            //最低工?/span>
    void AverageSalary();        //q_工资
}
;

Ƣ迎下蝲,提供或意?有很多不h意的地方!源代码下?/u>最好给出问题的提示性解x法额!

选项输入字母而不是数字会出现循环,可以通过char-'0'来解?但似乎很ȝ,有更好的Ҏ(gu)?
周L同学q样设计
RunMode _Mode;
/*判断*/
switch(_Mode){
  case ModifyWorkerNumber :
}
得不错!采用


AIBPXTSHMF 2007-07-16 21:17 发表评论
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女hZ么活得比男h?http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/07/07/27651.htmlAIBPXTSHMFAIBPXTSHMFSat, 07 Jul 2007 02:40:00 GMThttp://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/07/07/27651.htmlhttp://www.shnenglu.com/zytoftuncun/comments/27651.htmlhttp://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/07/07/27651.html#Feedback2http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/comments/commentRss/27651.htmlhttp://www.shnenglu.com/zytoftuncun/services/trackbacks/27651.html         所有的女h都感觉比男hzd累,Z么呢Q因为她们既要获得一份体面的工作Q又要找C个优U的男人。而要扑ֈ一个优U的男人,则又要L别,又要俘获。大多数女h都不~Z俘获男h的本领,可以说女人天生的一切爱好和特质——前者如容、化妆,后者如害羞、撒娇等{,都是上天赋予l她俘虏异性的武器。难难在L别什么样的男人是真正优秀同时真正适合自己的男人,女h的一切幸与不q全部来源于此?/span>

   
       如果把美貌和智慧作ؓ两个重要参数Q对女h的幸进行排名的话,从好到坏的顺序应该是Q聪明而又丽的女人、聪明而不丽的女人、不聪明也不丽的女人、美丽而不聪明的女人。一个漂亮女人如果没有够的智慧N貌带给她过多的自由度,丽是一U沉重的负担。上帝给女h最好的C物Q不是美貌,而是智慧?/p>

   
     Z么女Z不停地问男h“你爱不爱?#8221;Q我惌有两个原因。一是女人非常在乎这个男人,二是女hq没有够掌握这个男人。她不知道男人是否真的爱她,不知道他是否当得起她全n心的回报。尤其在女h做出一些重大决定之前,比如同居、结婚、共同买房或者怀孕等{,“你爱不爱?#8221;q个问题被问及的频度会空前地高?/p>

 //当女Z停问?#8220;你爱不爱?#8221;时意味着她在做一个重大决?/p>

        如果说男Z间的友谊在于交换C会资源、寻求事业上的共同进步的话,那么女h之间的友谊则在交换自我提高和把控异性的技巧。美宏V购物、健w、减肥,q些女h间经常聊的话题,其实质都是如何提高自己吸引或者诱惑男人的能力。不要责怪女人的虚荣Q从动物本能的层面上看,女h所做的q一切确实实对l系爱情、提高婚姻质量做Z巨大的A献,虽然男hl常Ҏ(gu)不屑一?/p>

 

        有h_衡量热恋中男女相qE度Q要看他l她买的东西有多贵重Q衡量女人爱男h的程度,要看她给他买的东西有多家常。这U礼物上的行为差异,主要是源于男人和女h不同的h(hun)D。相对而言Q男人更重视金钱Q因为在一个商业社会,金钱本n是C会驱动力的象征。在女h看来Q一个男p钱,一则证明他的雄性本领,二则证明她在他心目中的地位——一个肯q牲社会驱动力的男人,一定是一个义薄云天的好丈夫、好父亲。女人需要男人征服世界的能力Q也需要他眷顾家庭的意ѝ?/p>

//赶快赚钱Q要不就惨了 

         男h在婚前的所有优点,比如有钱、浪漫、长得帅、善交际、会q女孩、多才多艺等Q在婚后都有可能成ؓ~点。如果他不幸遇上一个非常爱他、同时又~Z安全感的女hQ那么这?#8220;~点”显得更为明显。男人所有的特质都应该ؓ我而生Q女人经常这hQ问题是Q如果婚后的男h因ؓ安全的需要而变为愚W无,q值得她爱吗?

 //做男人难?/span>

         女h在什么阶D|希望男h有钱Q在什么阶D|希望男h֮Q男人挣多少钱是合适的Q把多少p在女n上最合适的Q如果谁能发明这样一个非U性函数f(x)Q来描述女h在不同阶D对男h要求的变化情况,那么他一定能莯贝尔“女h学奖”。女人的感觉是最N化、最隄测量的Q这或许是Q何女人都不敢轻言q福的原因?/p>

 

         女h大多q琼瑶的言情剧Q愿意ؓ其中男女Mh公煽情的台词和?zhn)情的命运潸然落泪。很多h愿意怿Q这是世界的真相。然而,世上的道理大多ƈ非如此。言情剧无非是编剧、导演ؓ了迎合女人的情感需要而故意编出来的东东,它大多偏ȝ相,Ҏ(gu)高女人的生存技巧、职业技能和世界观不仅毫无益处,反而有実뀂可是女Z理会q一点,她们是喜欢zd自己的梦中,zd别hq造的梦中?/p>

 //我一定要成ؓ一个造梦?img height=20 src="http://www.shnenglu.com/Emoticons/QQ/14.gif" width=20 border=0>

         女h都希望男人爱她,希望男h为她付出。如果男人真的这么认为,Z心爱的女人放弃事业,成天守候在她n边,那就大错牚w了。女人希望男人爱自己Q其中有一个重大前提,那就是男人比她强Q有成功的事业和相当的物质保障。女人只希望获得她尊崇的男h的爱。一个牺牲事业去满女h的爱的男人,q早会被女h抛弃。千万不要认是女人的圈套Q事实上q她自己都不知道Q她Z么前后变化会q样大。从某种意义上说Q女人是最“反复无常”的动物?#8220;惟女Zh隑օ”Q说的就是这个道理?/p>

 //q怺早点看到q条?/span>

         固执、粗暴、野蛮的男h虽然会在短时间内Ȁ怒女人,但从长期看,柔顺、懦弱、文静的男h更容易被女h抛弃。女Z直用两种怺矛盾的h(hun)gpL评估男hQ一U是q个男h的雄性能力(包括他事业成功的可能和性能力)Q一U是他爱奏V对Ҏ(gu)存的E度。当两种价D发生冲突ӞW一Uh(hun)D会暂时占上风Q但女h一旦冷静下来,会立x眼光投射到第二种价D上。这便是女h对男人爱恨交加、瞬间{换的~由?/p>

//我应该是后一U男ZQ希望她能冷静,hoho~~ 

         女h抛弃男hQ通常不是因ؓ他不够爱她,而是因ؓ他太爱她。一个太爱女人的男hQ很隄女h一U被征服的感觉。男Z于女人,有点像明星之?#8220;_丝”。越是高高在上、特立独行的明星Q越能激?#8220;_丝”的狂热崇拜之情。从某种意义上说Q让女h对男Z持适当的爱的饥_恰恰是维持爱情的最?jng)_法?br>
//如果真这P一个字Q贱Q?br>
呵呵Q仅ZW而已Q男Z不要当真Q女Z不要生气Q谢谢!



AIBPXTSHMF 2007-07-07 10:40 发表评论
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梦与?/title><link>http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/07/04/27475.html</link><dc:creator>AIBPXTSHMF</dc:creator><author>AIBPXTSHMF</author><pubDate>Wed, 04 Jul 2007 06:35:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/07/04/27475.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/comments/27475.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/07/04/27475.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/comments/commentRss/27475.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/services/trackbacks/27475.html</trackback:ping><description><![CDATA[        一些话L能让我们感知内心深处的震|<br><br><font face=宋体>    </font><span style="COLOR: #008000">一切迄今我以ؓ最接近?#8216;真实’的东襉K来自感觉和对感觉的传达。但是,我发玎ͼq些东西常常ƺ骗我们。因此,唯一明智的是Q再也不完全信赖那些哪怕仅仅欺骗过我们一ơ的东西。外部世界对我们的认知的帮助是这L不可信赖Q那么,我们的主动感知活动和思维是怎样的呢Q这些活动也常常出现在梦境之中,使得我们无法切地区?#8220;?#8221;?#8220;?#8221;。因此,我不得不怀疑,整个的世界是否仅仅是一个梦q?<br><br></span>                                                                           #<em>Descartes</em> <img src ="http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/aggbug/27475.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/" target="_blank">AIBPXTSHMF</a> 2007-07-04 14:35 <a href="http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/07/04/27475.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Linux分区若干http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/06/28/27143.htmlAIBPXTSHMFAIBPXTSHMFThu, 28 Jun 2007 07:22:00 GMThttp://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/06/28/27143.htmlhttp://www.shnenglu.com/zytoftuncun/comments/27143.htmlhttp://www.shnenglu.com/zytoftuncun/archive/2007/06/28/27143.html#Feedback3http://www.shnenglu.com/zytoftuncun/comments/commentRss/27143.htmlhttp://www.shnenglu.com/zytoftuncun/services/trackbacks/27143.html原来装过一ơlinux,只是按照默认的方法装?现在看了一些资?做了下面的概?但仍然有很多不明白之?

linux分区C意?src="http://www.shnenglu.com/images/cppblog_com/zytoftuncun/3467/o_harddisk.bmp"

1.d?nbsp;  2G
2.交换分区  1--2倍于内存  256M
3.两个分区?G以内


linux臛_需要两个分?linux native和linux swap两种,前者用来存攄l文?后者用来作Z?
linux安装一个或多个linux native盘分区,但每个分区必L定一个mount point.

swap分区一般ؓ内存的两?但最大也不要大于127M,若你内存大于128M,那么在安装过E显Cboot要键

?em>boot:linux mem=xxxMB(xxx是你的内存大?,交换分区可以讄于16?

linux native是Ext2分区cd,用于存放pȝ文g.pȝ可以装在多个分区也可以一个[载入Ҏ(gu)'/'].


/boot
操作pȝ内核和启动用的文?br>50MB?00MB
LILO只能d8GB以下的数?所以linux要安装在8GB的区域以?

/usr
存放软g的地?/span>

/home
用户所在地

/var/log
pȝ日志分区

/tmp
临时文g,用于多用户和服务?/span>

/bin
存放标准pȝ实用E序

/opt
存放可选的软g

/sbin
存放标准pȝ理软g

可以按需要设|以上分?但必需臛_两个,一个swap分区和一?/'分区

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既然可以按需要设|以上的分区,那么d区最??
那么一个分区是swap,q个没什么问?剩下一个ext2的分区可以是'/'分区.

但我要分别给以上/boot{等讄分区,q个分区指的是什么呢,是在ext2的分Zl箋分几个吗?
我不是很明白.

q有q个扩展分区和主分区是什么关pd?是分了几个主分区,把其中一个作为扩展分?q是扩展分区是和d区对立的一个概念呢?

比如图中在hda3上分有hd5---hd7,那么q里的hda3是一个主分区q是一个扩展分?q是Ҏ(gu)是一回事!!

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在硬盘都有个引导分区,里面有四?所以硬盘只能有四个d?分别对应.
扩展分区也是一些连l的柱面
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AIBPXTSHMF 2007-06-28 15:22 发表评论
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