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            執行期語義學 RunTime Semantics

            if( yy == xx.getValue() ) …

            X xx; Y yy;

            class Y{

            public:

            Y();  ~Y();  bool operator == (constY& )const;

            };

            class X{

            public:

            X(); ~X(); operator Y()const; //重載轉換類型操作符 必須成員不能有參數不能有返回值詳細在 http://www.shnenglu.com/zqsand/archive/2010/03/15/109748.html里面有介紹

            X getValue();

            };

            看看上面的表達式怎么執行的~~~

            首先等號運算符的參數確定  if(yy.operator==(xx.getValue()));

            Y的== 需要一個Y型的參數,但是getvalue得到的是一個X型的,如果沒有X到Y的轉型方法,這個式子是錯的~ 而恰好X有個類型轉換符~

            if(yy.operator == (xx.getValue().operator Y()))

            增加的代碼都是編譯器默默為我們加上的~~~

            注意在這個過程中,我們需要一個臨時的Xobject 儲存 getValue返回值 X temp1 = xx.getValue()

            一個class Y object 儲存 operator Y()返回值 Y temp2 = temp1.operator Y();

            一個 int 放置 等號返回值  int tmp3 = yy.operator == (temp2);

            最后析構函數會實施在每一個臨時class object上.

            所以,我們的代碼變成:

            {

            X temp1 = xx.getValue();Y temp2 = temp1.operator Y();int tmp3 = yy.operator == (temp2);

            if(tmp3)  dosth```

            tmp2.Y::~Y();

            tmp1.X::~X();

            }

            surprise~~-----------------------------------------------------------------------

            6.1-對象的構造和析構

            ·一般來說,dtor會被放在每一個離開點(object 還存活)之前 ,所以,如果一個區段或者函數有多個離開點,那么每一個return 離開點都要插入一個dtor了。因此我們一般盡量放置object在使用它的程序區段附近,節省不必要的對象產生與摧毀操作。

            ·全局對象:全局對象如果有ctor或者dtor的話需要靜態的初始化操作和內存釋放操作。c++中全局對象放在data segment中,如果不明確指定值,內存內容為0.

            但是ctor必須等到程序startup后才能實施。由于必須對一個放在datasegment 中的object初始化表達式evaluate ,所以object需要靜態初始化

            一種策略(cfont 的 munch)

            為每一個需要靜態初始化的檔案產生一個  _sti()函數,內帶必要的ctor調用操作或者inline expansions。 類似的產澀會給你一個std()函數調用dtor

            一個_main()函數調用sti 一個 exit()函數調用_std()

            然后cfont在我們的程序中安插對 _main _exit 的調用。 最后需要解決的是如何收集各個對象的sti和std。cfont使用了nm命令 , 打印出符號表格(目標文件的符號表),然后munch會搜索所有用sti或者std開頭的目標函數,把他們記錄到一個表格,當main和exit調用時候便利表格即可。

            修改版本的方法是:system V中,coff格式的目標文件,檢驗可執行文件,找出有著_linknodes并且內帶一個指針指向 sti 和std函數的文件,把他們都串聯起來,接下來把鏈表頭結點設置為一個全局的_head object (定義在新的 patch runtime library),這個library中有一種不同的_main _exit 他們會以head為起點,遍歷鏈表,調用sti和std。

            實際上現在的ELF格式,有init 和.fini兩個section,完成靜態初始化和釋放操作。編譯器設定的startup函數會完成平臺特定的支持

            virtual base class 的指針或者引用存取virtual base class subobject,是一種只有在執行期才能加以確定的操作。所以,編譯器需要支持class object 的靜態初始化,至少涵蓋object的指針和reference。

            局部靜態對象

            const Matrix& identity(){

                static Matrix mat_identity;

                return mat_identity;

            }

            mat_identity的ctor必須只執行一次,mat_identity的dtor必須只執行一次

            編譯器只在identity被調用的時候才構造mat_identity,這樣避免如果不被調用也需要構造所有對象。同時編譯器引入條件式解析~也就是如果構造了則解析之

            對象數組:

            Points knots[10];

            如果Points沒有定義ctor和dtor只要分配空間即可

            如果有default ctor ,ctor必須實施于每個元素身上~這是由runtime library 完成的。 cfont中 我們使用vec_new()函數  MS和Sun提供兩個函數,一個用來處理 vbs的class 一個處理內帶base class 的class,后者為 vec_vnew() 函數原型基本如下

            void* vec_new(void *array,size_t elem_size,int elem_count,void (*ctor)(void*),void(*dtor)(void*,char)))

            array如果是0,數組由new分配與heap, vec_new(&knots,sizeof(Point),10,&Point::Point,0);

            6.2 new 和 delete 運算符

            int *pi  = new int(5);

            執行步驟:

            int* pi = __new (sizeof(int));

            *pi = 5;

            int *pi;

            if(pi = __new(sizeof(int)))

               *pi=5;

            delete pi;

            if(pi!=0)

            __delete (pi);

            注意pi并不會自動清除為0!

            CTOR

            Point3d * origin=new Point3d;

            if(origin = __new(sizeof(Point3d))){

            try{

               origin = Point3d::Point3d(origin);   

            }

            calch(…){

            __delete(origin);

            throw;//上傳exception

            }

            }

            DTOR

            delete origin;

            if(origin!=0){

              Point3d::~Point3d(origin);

               __delete(origin);

            }

            一種library對new的設計:~~

            extern void* operator new(size_t size){

            if(size==0)size=1;

            void *last_alloc;

            while(!(last_alloc=malloc(size))){

            if(_new_handler) (*_new_handler)();

            else return 0;

            }

            return last_alloc;

            }

            雖然new T[0];是合法的,但是語言要求每次對new的調用必須返回一個獨一無二的指針,解決該問題的傳統方法是傳回一個指針,指向默認為1byte的內存區塊。所以size被設為1.然后這種設計允許使用者提供一個屬于自己的_new_handler() 函數。

            extern void operator delete (void *ptr) { if(ptr)free (char*)ptr;}

            針對數組的new 語義:

            int *p_array = new int[5];

            這時候 vec_new()不會真正調用,因為,它的主要功能是把default ctor 實施于class object數組的每個元素身上。new運算符會被調用:

            int *p_array = (int*) __new(5*sizeof(int));

            如果數組的class object 有default ctor vec_new才會被調用。

            Point3d *p_array = new Point3d[10];編譯成:

            Point3d *p_array = vec_new(0,sizeof(Point3d),10,&point3d::Point3d,&Point3d::~Point3d);

            個別數組構造如果exception發生,dtor被傳輸給vec_new ,已經構造的object需要dtor 實施。

            delete 時候,開始需要程序員指定大小,后來編譯器開始不適用程序員指定的,而是只需要寫delete [] ptr 即可。

            如何記錄數組大小呢:

            一種方法在vecnew返回的內存塊配置一個額外的word,大小放在其中。

            如果

            class Point {public:virtual ~Point (){}};

            class Point3d : public Point {public:virtual ~Point3d(){}};

            如果Point *ptr = new Point3d[10];

            當我們delete [] ptr;時候只有 Point::~Point被掉用````

            在vc里敲了代碼驗證確實如此~~~

            實施于數組上的dtor是根據交給vec_delete()函數的被刪除指針類型的dtor,也就是point的dtor,每一個元素大小也被一起傳了過去。

            如何避免:

            避免一個base class 指針指向一個derived class 的數組。如果真的要這么寫看代碼吧

            class point{
            public:
                int p;
                point(){cout<<"point ctor"<<endl;}
                ~point(){cout<<"point dtor"<<endl;}
            };
            class point3d:public point{
            public:
                int q;
                point3d(){cout<<"point3d ctor"<<endl;}
                ~point3d(){cout<<"point3d dtor"<<endl;}
            };
            int main()
            {   
                 point *ptr = new point3d[3];
                 //delete [] ptr; 這樣寫是不行的

                 //要這樣寫
                 for(int i=0;i<3;i++){
                     point3d * p=&((point3d*)ptr)[i]; //恢復成point3d數組指針
                     delete p;
                 }
            }

            Placement Operator New

            有一個重載過的new 運算符 需要兩個參數,類型為void*

            Point2w *ptw = new(area) Point2w;

            其中area指向內存一個區塊,用來放置產生出來的Point2w object.這個預先定義好的placement operator new 實現方法: 將獲得的指針arena 所指的地址傳回即可

            void* operator new (size_t,void* p) {return p;}

            事實上,他執行的另一半工作是:把point2w 的ctor 實施于 arena所指的地址上

            Point2w *ptw = (Point2w *)arena; if(ptw!=0)ptw->Point2w::Point2w();

            -------

            p2w->~Point2w;

            p2w = new(arena)Point2w;

            如果我們用

            delete p2w; p2w = new(arena) Point2w;

            delete會釋放p2w指向的內存 由于下一指令還要用到p2w,我們應該調用dtor并保留存儲空間,以便再次使用.

            還有一些關于placement opeator new 的設計問題··沒看明白 不記了··

            6.3臨時對象 :

            c++對臨時對象并無硬性規定,由編譯器抉擇。

            實際上 T c = a+ b; T operator + (const T& ,const T&);

            a+b可以直接構建于c上

            那么根本不產生臨時對象

            但是,意義相當的 c=a+b;不能忽略臨時對象":

            T temp; temp=operator+(a,b);c.operator =(tmp);tmp.T::~T();

            注意c=a+b;中,直接傳遞c進入operator 中,也就是不要tmp的話:由于operator函數不為其外加參數調用dtor(期望一個新鮮的內存),所以必須在其調用前調用dtor.然而轉換操作會變成c.T::~T();c.T::T(a+b);copy ctor dtor  copy assignment operator 都可以自定義,所以我們用 析構和拷貝構造代替賦值一般而言是不安全的,所以需要臨時對象調用operator=

            所以 T c=a+b;比 c=a+b;更有效率

            臨時對象生命周期:

            臨時對象被摧毀,應該是對完整表達式求職過程的最后一個步驟,該完整表達式造成臨時對象的產生

            如果一個臨時對象綁定在一個reference上,對象將殘留,知道被初始化之reference生命結束,或者知道臨時對象的聲明范疇結束。

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

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