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            深入探索C++對(duì)象模型讀書(shū)筆記 (四)

            Posted on 2010-03-09 22:20 rikisand 閱讀(1568) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): C/C++

            Function 語(yǔ)義學(xué)

            ····member 的各種調(diào)用方式~

            1.非靜態(tài)成員函數(shù)·

            float Point3d::mangitude3d()const{…}

            會(huì)變成 float Point3d::magnitude(const Point3d* this){…}

            c++的準(zhǔn)則之一:非靜態(tài)成員函數(shù)至少必須同一般的nonmember function 有相同的效率

            名稱(chēng)的特殊處理:(name mangling)一般member名稱(chēng)前面都會(huì)加上class名稱(chēng),形成獨(dú)一無(wú)二的命名,class Bar {public :int ival;} 可能變成 ival_3Bar ;3應(yīng)該是bar的長(zhǎng)度了。

            這樣可以防止繼承體系中兩個(gè)類(lèi)定義同樣名字的變量~

            如果使用extern “C” 就可以壓制nonmember 的mangling 效果

            2.虛擬成員函數(shù)·

            如果normalize 是虛擬函數(shù) 他會(huì)被翻譯成:

            (*ptr->vptr[1])(ptr); 第二個(gè)ptr是this指針

            類(lèi)似的magnitude 會(huì)變成

            (*this->vptr[2])(this);

            而magnitude是在normalize之后調(diào)用的因此此時(shí)已經(jīng)確定this指向的是Point3d 因此可以直接調(diào)用Point3d::magnitude()更有效率

            如果用一個(gè)對(duì)象調(diào)用一個(gè)虛擬函數(shù)應(yīng)該把它當(dāng)做正常函數(shù)來(lái)對(duì)待,因?yàn)榭梢源_定對(duì)象類(lèi)型直接調(diào)用相應(yīng)的函數(shù)即可,在這種情況下,虛擬函數(shù)也可以inline 來(lái)提高效率了~~~

            3.靜態(tài)成員函數(shù)

            class A{
            public:
                static int a;
                static int geta(){return a;}
            };
            int A::a=33333;
            int main(){
                cout<< ((A*)0)->geta()<<endl;
            }

            static的主要特征是他沒(méi)有this 指針,這樣導(dǎo)致“

            他不能直接存取其class中的nonstatic members

            他不能被聲明為const volatile 或者virtual

            他不需要經(jīng)由class object 才被調(diào)用 雖然大部分情況是這樣調(diào)用的

            如果取一個(gè)static member func 地址則得到的是他在內(nèi)存中的真正地址,而且得到的是一個(gè)函數(shù)指針,而不是一個(gè)指向class member 函數(shù)的指針

             

            ····虛擬成員函數(shù)

            為了支持virtual func 機(jī)制,必須首先能夠?qū)Χ鄳B(tài)對(duì)象由某種形式的運(yùn)行期類(lèi)型判斷方法

            c++中多態(tài)表示:以一個(gè)public blase class 指針或者引用 尋址出一個(gè)derived class object 的意思

            識(shí)別出哪個(gè)類(lèi)需要支持多態(tài)只要看他是否有任何的virtual func

            ~~~單一繼承

            vtable中每一個(gè)virtual func(包括pure func)都被指派一個(gè)固定的索引值,這個(gè)索引在整個(gè)繼承體系中保持與特定的virtual function 的關(guān)聯(lián)

             

            當(dāng)一個(gè)class 繼承自上一個(gè)class時(shí)候

            1.可以繼承base class 聲明的virtual func ,這樣該函數(shù)實(shí)體的地址會(huì)被拷貝到他的vtable相對(duì)應(yīng)的slot 中,位置x不變 這樣調(diào)用時(shí)候 ptr->func();會(huì)翻譯成 (*ptr->vtbl[x])func(ptr) ;而不用管ptr 到底是一個(gè)base 還是一個(gè)derived

            2.他可以使用自己的函數(shù)實(shí)體,表示他自己的函數(shù)地址必須放在相應(yīng)的位置x處 ,跟上面的例子一樣

            3.可以加入新的virtual 函數(shù),這時(shí)候vtbl 會(huì)變大

            ~~~多重繼承呢

            多重繼承時(shí)候 例如 Derived public 自 Base1,Base2

            Base2 *pbase2 = new Derived; 新的Derived必須調(diào)整

            Base2 *pbase2 = tmp?tmp+sizeof(Base1):0;

            當(dāng)程序員刪除pbase2指向的對(duì)象時(shí)指針必須再一次調(diào)整。上述的調(diào)整并不能在編譯時(shí)期設(shè)定,因?yàn)閜base2指向的對(duì)象只有在執(zhí)行期才能確定。

            同樣道理,pbase2 如果要調(diào)用函數(shù)的話(huà),調(diào)用操作會(huì)引發(fā)必要的指針調(diào)整,也必須在執(zhí)行期調(diào)整。

            Bjarne采用擴(kuò)充vtable 每一項(xiàng)記錄調(diào)整this指針的信息,但浪費(fèi),因?yàn)榇蟛糠植恍枰{(diào)整

            Thunk技術(shù)是用一段匯編實(shí)現(xiàn)調(diào)整this指針以及跳到virtual func的過(guò)程

            調(diào)整this指針的第二個(gè)負(fù)擔(dān)是:如果由derved class 調(diào)用,或者由第二個(gè)base class 調(diào)用,同一個(gè)函數(shù)可能在virtual table 對(duì)應(yīng)多個(gè)slots

            pbase1 和derived 的vtable可以合并,他們用同樣的slots 偏移,里面可以放真正的地址,而pbase2 需要調(diào)整this指針,其vtabl 相應(yīng)的地址放的是相應(yīng)的thunk地址。

            可以看到”:

            1.如果通過(guò)指向第二個(gè)base class 指針調(diào)用derived的func ptr 需要調(diào)整

            2.如果通過(guò)指向derived指針調(diào)用從第二個(gè)繼承來(lái)的func 需調(diào)整

            3.如果允許virtual func 返回類(lèi)型有所變化,可能base 可能derived,也需要調(diào)整this

            Microsoft 用address point 策略,即將用來(lái)改寫(xiě)別人的函數(shù),期待獲得的參數(shù)(this)是引入該class 的地址,這就是函數(shù)的address class(~~不了啊~~)

            ~~~虛擬繼承下的virtual func

              即便只有一個(gè)base clas 它的布局轉(zhuǎn)換也需要this 指針的調(diào)整,相當(dāng)復(fù)雜~~~

            …指向成員函數(shù)的指針

            double Point::x();

            可以定義指向成員函數(shù)的指針

            double (Point::* pmf)()=&Point::x;

            調(diào)用可以  (origin.*pmf)() 或者 ptr->*pmf();

            如果是虛擬函數(shù)的指針呢??

            Point* ptr= new Point3d;

            如果x是一個(gè)虛擬函數(shù)

            (ptr->*pmf)();仍然是Point3d::x()被調(diào)用么?

            答案~~是的

            因?yàn)槿〉锰摂M函數(shù)的地址其實(shí)取得的是虛擬函數(shù)的offset值

            調(diào)用會(huì)變成  (*ptr->vtbl[(int)pmf])(ptr);

            class A{
            public:
                static int a;
                static int geta()  {return a;}  //靜態(tài)并不能作為重載條件
                int geta(int x){
                    return a;
                }
                 int  geta( int  a)const{} // const成員函數(shù) ,可以作為重載條件
            };
            int A::a=33333;
            int main(){
                A a;
                cout<< ((A*)0)->geta()<<endl;//靜態(tài)成員函數(shù)的一種調(diào)用方法 ((A*)0)->geta()
                int(*p)()= &A::geta;
                cout<<(*p)()<<endl;
                int (A::* pgeta)(int a) = &A::geta;
                cout<<(a.*pgeta)(3)<<endl;
            }

            輸出均為33333 

            多重繼承下呢????

            Microsoft提供了3種解決方法:

            一種:?jiǎn)我焕^承的情況(帶vcall thunk地址或者函數(shù)地址)

            2多重繼承 帶有faddr 和delta

            虛擬繼承 帶有四個(gè)members

            (·····具體以后再查吧)

            ----------

            inline members

            真正的inline 函數(shù)擴(kuò)展是在調(diào)用的那一個(gè)點(diǎn)上,這回帶來(lái)參數(shù)的求值操作以及暫時(shí)性對(duì)象的管理

             

            形式參數(shù) formal arguments

            在inline 期間 每一個(gè)形式參數(shù)都會(huì)被相應(yīng)的實(shí)際參數(shù)取代,副作用是,不可以只是簡(jiǎn)單的一一封塞程序中出現(xiàn)的每一個(gè)形式參數(shù),因?yàn)檫@將導(dǎo)致對(duì)于實(shí)際參數(shù)的多次求值操作,可能產(chǎn)生 帶來(lái)副作用的 實(shí)際參數(shù),通常這需要嵌入實(shí)際對(duì)象的~~~~

            所以,如果實(shí)際參數(shù)是常量,那么我們可以直接綁定,如果不是常量也沒(méi)有副作用,我們直接代替,否則~~~暫時(shí)對(duì)象會(huì)需要的~·

            例如:

            inline int min(int i,int j) { return i<j ? i:j ;}

            minval = min(val1,val2);

            minval = min(11,12);

            minval = min (foo(),bar()+1);

             

            這會(huì)擴(kuò)展成: minval = val1<val2 ? val1?val2;

            minval = 11;( 常量哦)

            int t1,t2; minval =(t1 = foo()), (t2=bar()+1),t1<t2?t1:t2;

            如果我們改變函數(shù)定義

            {int minval = i<j?i:j; return minval;}

            如下調(diào)用{int minval ; minval = min(val1,val2);}

            為了維護(hù)局部變量可能會(huì)變成:

            { int m_lv_minval; minval=(__min_lv_minval=val1<val2?val1:val2),min_lv_minval;}

            一般而言,inline 函數(shù)的每一個(gè)局部變量都必須放在函數(shù)調(diào)用的一個(gè)封閉區(qū)段中,擁有一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的名字,如果inline函數(shù)以單一表達(dá)式擴(kuò)展多次,那么每次擴(kuò)展都需要自己的一組局部變量。如果inline 函數(shù)可以以分離的多個(gè)式子被擴(kuò)展多次,那么只需要一組局部變量就可以重復(fù)使用,因?yàn)樗麄儽环忾]在自己的scope中:

            例如 minval = min(val1,val2) + min(foo(),foo()+1) ;

            擴(kuò)展 int __min_lv_minval_0,__min_lv_minval_1,t1,t2;

            minval = ((__min_lv_minval_0 = val1<val2?val1:val2),__min_lv_minval_0)+…);

            參數(shù)帶有副作用或者是以一個(gè)單一表達(dá)式做多重調(diào)用,或者是在inline 函數(shù)內(nèi)部有多個(gè)局部變量

            都會(huì)產(chǎn)生局部變量,要小心對(duì)待

            --------------------結(jié)束線(xiàn)哦~~~~~~··----------------------

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

             

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            2010-03-15 19:47 by 萌萌
            看著很累。換個(gè)顏色吧
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