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            State 模式

            Posted on 2009-12-29 21:25 rikisand 閱讀(504) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 工作記錄~~everyday 、Design Pattern

            STATE 模式:

            一個對象的行為取決于他的狀態,而且它必須在運行時根據狀態改變他的行為。常規實現中,一個操作含有龐大的多分支的條件語句,且這些分支依賴于該對象的狀態。這個狀態通常使用一個或者多個枚舉常量表示。STate模式把這些狀態時候的對象看做一個獨立的對象,也就是將不同狀態時的行為分散到相應的狀態類中。要達到這樣的效果,需要context,也就是狀態的持有者,即原先的類;抽象狀態類,他封裝了與context交互的接口;具體狀態類,也就是一個個的具體狀態。context中保存一個抽象狀態類對象為成員,并delegate對象行為給他,從而使相應狀態下的行為代碼生效。如果狀態改變的準則不是固定的則state狀態類同時應該重寫changestate類以控制狀態的改變,否則可以在context中實現。

            具體到我們的項目:

            每一個device即為context,他擁有一個state對象,device中的函數processMsg(){state->processMSg();} 由于狀態改變的規則依賴于收到的消息,也就是說一個狀態可能轉換到多個狀態device的每個狀態需要重寫statechange方法,stateChange(){state->stateChange(this,msg);} 這樣,不同的狀態下的行為實現在具體狀態的類中,比原先的版本清晰明了,可讀性更強。

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