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            posts - 15, comments - 8, trackbacks - 0, articles - 2
            用途一: 定義一種類型的別名,而不只是簡單的宏替換。可以用作同時聲明指針型的多個對象。
            比如: char* pa, pb;  // 這多數(shù)不符合我們的意圖,它只聲明了一個指向字符變量的指針, 
            // 和一個字符變量;
            以下則可行:
            typedef char* PCHAR;  // 一般用大寫
            PCHAR pa, pb;        // 可行,同時聲明了兩個指向字符變量的指針

            用途二: 用在舊的C代碼中(具體多舊沒有查),幫助struct。以前的代碼中,聲明struct新對象時,必須要帶上struct,即形式為: struct 結構名 對象名,如:
            struct tagPOINT1
            {
                int x;
                int y;
            };
            struct tagPOINT1 p1; 
            而在C++中,則可以直接寫:結構名 對象名,即:
            tagPOINT1 p1;
            估計某人覺得經(jīng)常多寫一個struct太麻煩了,于是就發(fā)明了:
            typedef struct tagPOINT
            {
                int x;
                int y;
            }POINT;
            POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤其在大量使用的時候

            用途三:
            用typedef來定義與平臺無關的類型。
            比如定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標平臺一上,讓它表示最高精度的類型為:
            typedef long double REAL; 
            在不支持 long double 的平臺二上,改為:
            typedef double REAL; 
            在連 double 都不支持的平臺三上,改為:
            typedef float REAL; 
            也就是說,當跨平臺時,只要改下 typedef 本身就行,不用對其他源碼做任何修改。
            標準庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。
            另外,因為typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,所以它比宏來得穩(wěn)健(雖然用宏有時也可以完成以上的用途)。

            用途四:
            為復雜的聲明定義一個新的簡單的別名。方法是:在原來的聲明里逐步用別名替換一部分復雜聲明,如此循環(huán),把帶變量名的部分留到最后替換,得到的就是原聲明的最簡化版。舉例:

            1. 原聲明:int *(*a[5])(int, char*);
            變量名為a,直接用一個新別名pFun替換a就可以了:
            typedef int *(*pFun)(int, char*); 
            原聲明的最簡化版:
            pFun a[5]; 

            2. 原聲明:void (*b[10]) (void (*)());
            變量名為b,先替換右邊部分括號里的,pFunParam為別名一:
            typedef void (*pFunParam)();
            再替換左邊的變量b,pFunx為別名二:
            typedef void (*pFunx)(pFunParam);
            原聲明的最簡化版:
            pFunx b[10];

            3. 原聲明:doube(*)() (*e)[9]; 
            變量名為e,先替換左邊部分,pFuny為別名一:
            typedef double(*pFuny)();
            再替換右邊的變量e,pFunParamy為別名二
            typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
            原聲明的最簡化版:
            pFunParamy e; 

            理解復雜聲明可用的“右左法則”:從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號就調(diào)轉(zhuǎn)閱讀的方向;括號內(nèi)分析完就跳出括號,還是按先右后左的順序,如此循環(huán),直到整個聲明分析完。舉例:
            int (*func)(int *p);
            首先找到變量名func,外面有一對圓括號,而且左邊是一個*號,這說明func是一個指針;然后跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明(*func)是一個函數(shù),所以func是一個指向這類函數(shù)的指針,即函數(shù)指針,這類函數(shù)具有int*類型的形參,返回值類型是int。
            int (*func[5])(int *);
            func右邊是一個[]運算符,說明func是具有5個元素的數(shù)組;func的左邊有一個*,說明func的元素是指針(注意這里的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,原因是[]運算符優(yōu)先級比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數(shù)組的元素是函數(shù)類型的指針,它指向的函數(shù)具有int*類型的形參,返回值類型為int。

            也可以記住2個模式:
            type (*)(....)函數(shù)指針 
            type (*)[]數(shù)組指針 

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            # re: [轉(zhuǎn)載]typedef的4個用法  回復  更多評論   

            2012-05-18 11:53 by zsw
            good

            # re: [轉(zhuǎn)載]typedef的4個用法  回復  更多評論   

            2014-03-13 16:52 by 歲月漫步
            經(jīng)常聽說,今天才理解了
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