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            隨筆 - 74, 文章 - 0, 評論 - 26, 引用 - 0
            數(shù)據(jù)加載中……

            如何在運(yùn)行時(shí)確定對象類型(RTTI) 轉(zhuǎn)

            RTTI 是“Runtime Type Information”的縮寫,意思是:運(yùn)行時(shí)類型信息。它提供了運(yùn)行時(shí)確定對象類型的方法。本文將簡略介紹 RTTI 的一些背景知識、描述 RTTI 的概念,并通過具體例子和代碼介紹什么時(shí)候使用以及如何使用 RTTI;本文還將詳細(xì)描述兩個(gè)重要的 RTTI 運(yùn)算符的使用方法,它們是 typeid 和 dynamic_cast。
                其實(shí),RTTI 在C++中并不是什么新的東西,它早在十多年以前就已經(jīng)出現(xiàn)了。但是大多數(shù)開發(fā)人員,包括許多高層次的C++程序員對它并不怎么熟悉,更不用說使用 RTTI 來設(shè)計(jì)和編寫應(yīng)用程序了。
                一些面向?qū)ο髮<以趥鞑プ约旱脑O(shè)計(jì)理念時(shí),大多都主張?jiān)谠O(shè)計(jì)和開發(fā)中明智地使用虛擬成員函數(shù),而不用 RTTI 機(jī)制。但是,在很多情況下,虛擬函數(shù)無法克服本身的局限。每每涉及到處理異類容器和根基類層次(如 MFC)時(shí),不可避免要對對象類型進(jìn)行動態(tài)判斷,也就是動態(tài)類型的偵測。如何確定對象的動態(tài)類型呢?答案是使用內(nèi)建的 RTTI 中的運(yùn)算符:typeid 和 dynamic_cast。
                首先讓我們來設(shè)計(jì)一個(gè)類層次,假設(shè)我們創(chuàng)建了某個(gè)處理文件的抽象基類。它聲明下列純虛擬函數(shù):open()、close()、read()和 write():
            class File
            {
            public:
            virtual int open(const string & filename)=0;
            virtual int close(const string & filename)=0;
            //
            virtual ~File()=0; // 記住添加純虛擬析構(gòu)函數(shù)(dtor)
            };
            現(xiàn)在從 File 類派生的類要實(shí)現(xiàn)基類的純虛擬函數(shù),同時(shí)還要提供一些其他的操作。假設(shè)派生類為 DiskFile,除了實(shí)現(xiàn)基類的純虛擬函數(shù)外,還要實(shí)現(xiàn)自己的flush()和defragment()操作:
            class DiskFile: public File
            {
            public:
            int open(const string & filename);

            // 實(shí)現(xiàn)其他的純虛擬函數(shù)
            ......

            // 自己的專有操作
            virtual int flush();
            virtual int defragment();
            };
            接著,又從 DiskFile 類派生兩個(gè)類,假設(shè)為 TextFile 和 MediaFile。前者針對文本文件,后者針對音頻和視頻文件:
            class TextFile: public DiskFile
            {
            // ......
            int sort_by_words();
            };

            class MediaFile: public DiskFile
            {
            //......
            };
            我們之所以要創(chuàng)建這樣的類層次,是因?yàn)檫@樣做以后可以創(chuàng)建多態(tài)對象,如:
            File *pfile; // *pfile的靜態(tài)類型是 File
            if(some_condition)
            pfile = new TextFile; // 動態(tài)類型是 TextFile
            else
            pfile = new DiskFile; // 動態(tài)類型是 DiskFile
                假設(shè)你正在開發(fā)一個(gè)基于圖形用戶界面(GUI)的文件管理器,每個(gè)文件都可以以圖標(biāo)方式顯示。當(dāng)鼠標(biāo)移到圖標(biāo)上并單擊右鍵時(shí),文件管理器打開一個(gè)菜單,每 個(gè)文件除了共同的菜單項(xiàng),不同的文件類型還有不同的菜單項(xiàng)。如:共同的菜單項(xiàng)有“打開”“拷貝”、和“粘貼”,此外,還有一些針對特殊文件的專門操作。比 如,文本文件會有“編輯”操作,而多媒體文件則會有“播放”菜單。為了使用 RTTI 來動態(tài)定制菜單,文件管理器必須偵測每個(gè)文件的動態(tài)類型。利用 運(yùn)算符 typeid 可以獲取與某個(gè)對象關(guān)聯(lián)的運(yùn)行時(shí)類型信息。typeid 有一個(gè)參數(shù),傳遞對象或類型名。因此,為了確定 x 的動態(tài)類型是不是Y,可以用表達(dá)式:typeid(x) == typeid(Y)實(shí)現(xiàn):
            #include <typeinfo> // typeid 需要的頭文件
            void menu::build(const File * pfile)
            {
            if (typeid(*pfile)==typeid(TextFile))
            {
            add_option("edit");
            }
            else if (typeid(*pfile)==typeid(MediaFile))
            {
            add_option("play");
            }
            }
                使用 typeid 要注意一個(gè)問題,那就是某些編譯器(如 Visual C++)默認(rèn)狀態(tài)是禁用 RTTI 的,目的是消除性能上的開銷。如果你的程序確實(shí)使用了 RTTI,一定要記住在編譯前啟用 RTTI。使用 typeid 可能產(chǎn)生一些將來的維護(hù)問題。假設(shè)你決定擴(kuò)展上述的類層次,從MediaFile 派生另一個(gè)叫 LocalizeMedia 的類,用這個(gè)類表示帶有不同語言說明文字的媒體文件。但 LocalizeMedia 本質(zhì)上還是個(gè) MediaFile 類型的文件。因此,當(dāng)用戶在該類文件圖標(biāo)上單擊右鍵時(shí),文件管理器必須提供一個(gè)“播放”菜單。可惜 build()成員函數(shù)會調(diào)用失敗,原因是你沒有檢查這種特定的文件類型。為了解決這個(gè)問題,你必須象下面這樣對 build() 打補(bǔ)丁:
            void menu::build(const File * pfile)
            {

            //......

            else if (typeid(*pfile)==typeid(LocalizedMedia))
            {
            add_option("play");
            }
            }
                唉,這種做法真是顯得太業(yè)余了,以后每次添加新的類,毫無疑問都必須打類似的補(bǔ)丁。顯然,這不是一個(gè)理想的解決方案。這個(gè)時(shí)候我們就要用到 dynamic_cast,這個(gè)運(yùn)算符用于多態(tài)編程中保證在運(yùn)行時(shí)發(fā)生正確的轉(zhuǎn)換(即編譯器無法驗(yàn)證是否發(fā)生正確的轉(zhuǎn)換)。用它來確定某個(gè)對象是 MediaFile 對象還是它的派生類對象。dynamic_cast 常用于從多態(tài)編程基類指針向派生類指針的向下類型轉(zhuǎn)換。它有兩個(gè)參數(shù):一個(gè)是類型名;另一個(gè)是多態(tài)對象的指針或引用。其功能是在運(yùn)行時(shí)將對象強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為目標(biāo)類型并返回布爾型結(jié)果。也就是說,如果該函數(shù)成功地并且是動態(tài)的將 *pfile 強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為 MediaFile,那么 pfile的動態(tài)類型是 MediaFile 或者是它的派生類。否則,pfile 則為其它的類型:
            void menu::build(const File * pfile)
            {
            if (dynamic_cast <MediaFile *> (pfile))
            {
            // pfile 是 MediaFile 或者是MediaFile的派生類 LocalizedMedia
            add_option("play");
            }
            else if (dynamic_cast <TextFile*> (pfile))
            {
            // pfile 是 TextFile 是TextFile的派生類
            add_option("edit");
            }
            }
                細(xì)細(xì)想一下,雖然使用 dynamic_cast 確實(shí)很好地解決了我們的問題,但也需要我們付出代價(jià),那就是與 typeid 相比,dynamic_cast 不是一個(gè)常量時(shí)間的操作。為了確定是否能完成強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換,dynamic_cast`必須在運(yùn)行時(shí)進(jìn)行一些轉(zhuǎn)換細(xì)節(jié)操作。因此在使用 dynamic_cast 操作時(shí),應(yīng)該權(quán)衡對性能的影響。

            posted on 2008-11-19 14:59 井泉 閱讀(964) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

            評論

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            很好,學(xué)習(xí)了
            2012-03-28 15:55 | kelvn
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