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            隨筆 - 74, 文章 - 0, 評(píng)論 - 26, 引用 - 0
            數(shù)據(jù)加載中……

            C語言的底層操作

            概述
              C語言的內(nèi)存模型基本上對(duì)應(yīng)了現(xiàn)在von Neumann(馮·諾伊曼)計(jì)算機(jī)的實(shí)際存儲(chǔ)模型很好的達(dá)到了對(duì)機(jī)器的映射,這是C/C++適合做底層開發(fā)的主要原因,另外,C語言適合做底層開發(fā)還有另外一個(gè)原因,那就是C語言對(duì)底層操作做了很多的的支持,提供了很多比較底層的功能。
              下面結(jié)合問題分別進(jìn)行闡述。
              問題:移位操作
              在運(yùn)用移位操作符時(shí),有兩個(gè)問題必須要清楚:
              (1)、在右移操作中,騰空位是填 0 還是符號(hào)位;
              (2)、什么數(shù)可以作移位的位數(shù)。
            答案與分析:
              ">>"和"<<"是指將變量中的每一位向右或向左移動(dòng), 其通常形式為 :
              右移: 變量名>>移位的位數(shù)

              左移: 變量名<<移位的位數(shù)

              經(jīng)過移位后, 一端的位被"擠掉",而另一端空出的位以0 填補(bǔ),在C語言中的移位不是循環(huán)移動(dòng)的。

              (1) 第一個(gè)問題的答案很簡(jiǎn)單,但要根據(jù)不同的情況而定。如果被移位的是無符號(hào)數(shù),則填 0 。如果是有符號(hào)數(shù),那么可能填 0 或符號(hào)位。如果你想解決右移操作中騰空位的填充問題,就把變量聲明為無符號(hào)型,這樣騰空位會(huì)被置 0。

              (2) 第二個(gè)問題的答案也很簡(jiǎn)單:如果移動(dòng) n 位,那么移位的位數(shù)要不小于 0 ,并且一定要小于 n 。這樣就不會(huì)在一次操作中把所有數(shù)據(jù)都移走。

              比如,如果整型數(shù)據(jù)占 32 位,n 是一整型數(shù)據(jù),則 n << 31 和 n << 0 都合法,而 n << 32 和 n << -1 都不合法。

              注意即使騰空位填符號(hào)位,有符號(hào)整數(shù)的右移也不相當(dāng)與除以。為了證明這一點(diǎn),我們可以想一下 -1 >> 1 不可能為 0 。

              問題:位段結(jié)構(gòu)

            struct RPR_ATD_TLV_HEADER
            {
            ULONG res1:6;
            ULONG type:10;
            ULONG res1:6;
            ULONG length:10;
            };

              位段結(jié)構(gòu)是一種特殊的結(jié)構(gòu), 在需按位訪問一個(gè)字節(jié)或字的多個(gè)位時(shí), 位結(jié)構(gòu)比按位運(yùn)算符更加方便。

              位結(jié)構(gòu)定義的一般形式為:

            struct 位結(jié)構(gòu)名 {
             數(shù)據(jù)類型 變量名: 整型常數(shù)
            ;
             數(shù)據(jù)類型 變量名: 整型常數(shù)
            ;
            } 位結(jié)構(gòu)變量;??

              其中: 整型常數(shù)必須是非負(fù)的整數(shù), 范圍是0~15, 表示二進(jìn)制位的個(gè)數(shù), 即表示有多少位。

              變量名是選擇項(xiàng), 可以不命名, 這樣規(guī)定是為了排列需要。

              例如: 下面定義了一個(gè)位結(jié)構(gòu)。

            struct{
             unsigned incon: 8; /*incon占用低字節(jié)的0~7共8位 */
             unsigned txcolor: 4;/*txcolor占用高字節(jié)的0~3位共4位
            */
             unsigned bgcolor: 3;/*bgcolor占用高字節(jié)的4~6位共3位
            */
             unsigned blink: 1; /*blink占用高字節(jié)的第7位
            */
            }ch;??

              位結(jié)構(gòu)成員的訪問與結(jié)構(gòu)成員的訪問相同。

              例如: 訪問上例位結(jié)構(gòu)中的bgcolor成員可寫成:

            ch.bgcolor??

              位結(jié)構(gòu)成員可以與其它結(jié)構(gòu)成員一起使用。按位訪問與設(shè)置,方便&節(jié)省

              例如:

            struct info{
              char name[8];
             
            int age;
             
            struct addr address;
             
            float pay;
             
            unsigned state: 1;
             
            unsigned pay: 1;
            }workers;'??

              上例的結(jié)構(gòu)定義了關(guān)于一個(gè)工從的信息。其中有兩個(gè)位結(jié)構(gòu)成員, 每個(gè)位結(jié)構(gòu)成員只有一位, 因此只占一個(gè)字節(jié)但保存了兩個(gè)信息, 該字節(jié)中第一位表示工人的狀態(tài), 第二位表示工資是否已發(fā)放。由此可見使用位結(jié)構(gòu)可以節(jié)省存貯空間。

              注意不要超過值限制

              問題:字節(jié)對(duì)齊

              我在使用VC編程的過程中,有一次調(diào)用DLL中定義的結(jié)構(gòu)時(shí),發(fā)覺結(jié)構(gòu)都亂掉了,完全不能讀取正確的值,后來發(fā)現(xiàn)這是因?yàn)镈LL和調(diào)用程序使用的字節(jié)對(duì)齊選項(xiàng)不同,那么我想問一下,字節(jié)對(duì)齊究竟是怎么一回事?

              答案與分析:

              關(guān)于字節(jié)對(duì)齊:

              1、 當(dāng)不同的結(jié)構(gòu)使用不同的字節(jié)對(duì)齊定義時(shí),可能導(dǎo)致它們之間交互變得很困難。

              2、 在跨CPU進(jìn)行通信時(shí),可以使用字節(jié)對(duì)齊來保證唯一性,諸如通訊協(xié)議、寫驅(qū)動(dòng)程序時(shí)候寄存器的結(jié)構(gòu)等。

              三種對(duì)齊方式:

              1、 自然對(duì)齊方式(Natural Alignment):與該數(shù)據(jù)類型的大小相等。

              2、 指定對(duì)齊方式 :

            #pragma pack(8) // 指定Align為 8;
            #pragma pack() // 恢復(fù)到原先值

              3、 實(shí)際對(duì)齊方式:

            Actual Align = min ( Order Align, Natual Align )

              對(duì)于復(fù)雜數(shù)據(jù)類型(比如結(jié)構(gòu)等):實(shí)際對(duì)齊方式是其成員最大的實(shí)際對(duì)齊方式:

            Actual Align = max( Actual align1,2,3,…)

              編譯器的填充規(guī)律:

              1、 成員為成員Actual Align的整數(shù)倍,在前面加Padding。

              成員Actual Align = min( 結(jié)構(gòu)Actual Align,設(shè)定對(duì)齊方式)

              2、 結(jié)構(gòu)為結(jié)構(gòu)Actual Align的整數(shù)倍,在后面加Padding.

              例子分析:

            #pragma pack(8) // 指定Align為 8
            struct STest1
            {
            char ch1;
            long lo1;
            char ch2;
            } test1;
            #pragma pack()

              現(xiàn)在

            Align of STest1 = 4 , sizeof STest1 = 12 ( 4 * 3 )

              test1在內(nèi)存中的排列如下( FF 為 padding ):

            00 -- -- -- 04 -- -- -- 08 -- -- -- 12 -- -- --
            01 FF FF FF 01 01 01 01 01 FF FF FF
            ch1 -- lo1 -- ch2
            #pragma pack(2) //
            指定Align為 2
            struct STest2
            {
            char ch3;
            STest1 test;
            } test2;
            #pragma pack()

              現(xiàn)在 Align of STest1 = 2, Align of STest2 = 2 , sizeof STest2 = 14 ( 7 * 2 )

              test2在內(nèi)存中的排列如下:

            00 -- -- -- 04 -- -- -- 08 -- -- -- 12 -- -- --
            02 FF 01 FF FF FF 01 01 01 01 01 FF FF FF
            ch3 ch1 -- lo1 -- ch2

              注意事項(xiàng):

              1、 這樣一來,編譯器無法為特定平臺(tái)做優(yōu)化,如果效率非常重要,就盡量不要使用#pragma pack,如果必須使用,也最好僅在需要的地方進(jìn)行設(shè)置。

              2、 需要加pack的地方一定要在定義結(jié)構(gòu)的頭文件中加,不要依賴命令行選項(xiàng),因?yàn)槿绻芏嗳耸褂迷擃^文件,并不是每個(gè)人都知道應(yīng)該pack。這特別表現(xiàn)在為別人開發(fā)庫文件時(shí),如果一個(gè)庫函數(shù)使用了struct作為其參數(shù),當(dāng)調(diào)用者與庫文件開發(fā)者使用不同的pack時(shí),就會(huì)造成錯(cuò)誤,而且該類錯(cuò)誤很不好查。

              3、 在VC及BC提供的頭文件中,除了能正好對(duì)齊在四字節(jié)上的結(jié)構(gòu)外,都加了pack,否則我們編的Windows程序哪一個(gè)也不會(huì)正常運(yùn)行。

              4、 在 #pragma pack(n) 后一定不要include其他頭文件,若包含的頭文件中改變了align值,將產(chǎn)生非預(yù)期結(jié)果。

              5、 不要多人同時(shí)定義一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。這樣可以保證一致的pack值。

              問題:按位運(yùn)算符

              C語言和其它高級(jí)語言不同的是它完全支持按位運(yùn)算符。這與匯編語言的位操作有些相似。 C中按位運(yùn)算符列出如下:

            ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
            操作符 作用
            ────────────────────────────
            & 位邏輯與

            | 位邏輯或

            ^ 位邏輯異或

            - 位邏輯反

            >> 右移

            << 左移

            ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

              注意:

              1、 按位運(yùn)算是對(duì)字節(jié)或字中的實(shí)際位進(jìn)行檢測(cè)、設(shè)置或移位, 它只適用于字符型和整數(shù)型變量以及它們的變體, 對(duì)其它數(shù)據(jù)類型不適用。

              2、 關(guān)系運(yùn)算和邏輯運(yùn)算表達(dá)式的結(jié)果只能是1或0。 而按位運(yùn)算的結(jié)果可以取0或1以外的值。要注意區(qū)別按位運(yùn)算符和邏輯運(yùn)算符的不同, 例如, 若x=7, 則x&&8 的值為真(兩個(gè)非零值相與仍為非零), 而x&8的值為0。

              3、 | 與 ||,&與&&,~與! 的關(guān)系

              &、| 和 ~ 操作符把它們的操作數(shù)當(dāng)作一個(gè)為序列,按位單獨(dú)進(jìn)行操作。比如:10 & 12 = 8,這是因?yàn)?&"操作符把 10 和 12 當(dāng)作二進(jìn)制描述 1010 和 1100 ,所以只有當(dāng)兩個(gè)操作數(shù)的相同位同時(shí)為 1 時(shí),產(chǎn)生的結(jié)果中相應(yīng)位才為 1 。同理,10 | 12 = 14 ( 1110 ),通過補(bǔ)碼運(yùn)算,~10 = -11 ( 11...110101 )。<以多少為一個(gè)位序列> &&、|| 和!操作符把它們的操作數(shù)當(dāng)作"真"或"假",并且用 0 代表"假",任何非 0 值被認(rèn)為是"真"。它們返回 1 代表"真",0 代表"假",對(duì)于"&&"和"||"操作符,如果左側(cè)的操作數(shù)的值就可以決定表達(dá)式的值,它們根本就不去計(jì)算右側(cè)的操作數(shù)。所以,!10 是 0 ,因?yàn)?10 非 0 ;10 && 12 是 1 ,因?yàn)?10 和 12 均非 0 ;10 || 12也是 1 ,因?yàn)?10 非 0 。并且,在最后一個(gè)表達(dá)式中,12 根本就沒被計(jì)算,在表達(dá)式 10 || f( ) 中也是如此。

            posted on 2006-07-17 08:54 井泉 閱讀(283) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c code

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