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            zhonghua

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            一:qt plugin 介紹

                  Qt Plugin和其他類型的插件一樣,是一種計算機應用程序,它和主應用程序(host application)互相交互,以提供特定的功能。應用程序支持Plugin有許多原因,一些主要原因包括:使得第三方開發者有能力擴展應用程序,以提供無法先期預料的特色;減小應用程序的大小;由于軟件版權之間的不兼容性將源代碼和應用程序分享。Qt Plugin 分動態插件和靜態插件兩種。

            二:qt plugin 創建和使用方法

            Qt有兩種與插件有關的API。一種用來擴展Qt本身的功能,如自定義數據庫驅動,圖像格式,文本編解碼,自定義分格,等等,稱為Higher-Level API。另一種用于應用程序的功能擴展,稱為Lower-Level API。前一種是建立在后一種的基礎之上的。這里討論的是后一種,即用來擴展應用程序的Lower-level API

            讓應用程序支持插件擴展的步驟:

             1. 定義一個接口集(只有純虛函數的類),用來與插件交流。

             2. 用宏Q_DECLARE_INTERFACE()將該接口告訴Qt元對象系統。

             Q_DECLARE_INTERFACE(BrushInterface,"com.trolltech.PlugAndPaint.BrushInterface/1.0")

             3. 應用程序中用QPluginLoader來裝載插件。

             4. 用宏qobject_cast()來確定一個插件是否實現了接口。

             QObject *obj = new QTimer; 

             QTimer *timer = qobject_cast<QTimer *>(obj);

            寫一個插件的步驟:

             1. 聲明插件類,該類從QObject和該插件希望實現的接口繼承而來。

             2. 用宏Q_INTERFACES()將該接口告訴Qt元對象系統。

              class BasicToolsPlugin : public QObject,

                                        public BrushInterface,

                                        public ShapeInterface,

                                        public FilterInterface

              {

                   Q_OBJECT

                   Q_INTERFACES(BrushInterface ShapeInterface FilterInterface)

              public:

                   ...

               };

             3. 用宏Q_EXPORT_PLUGIN2()導出插件。

              Q_EXPORT_PLUGIN2 ( PluginName, ClassName )

             4. 用適當的.pro文件構建插件。

            下面的代碼聲明了一個接口類:

             

            class FilterInterface

             {

             public:

                    virtual ~FilterInterface() {}

                    virtual QStringList filters() const = 0;

                    virtual QImage filterImage(const QString &filter, const QImage &image, QWidget* parent)=0;

              };

            Q_DECLARE_INTERFACE(FilterInterface, "com.trolltech.PlugAndPaint.FilterInterface/1.0")

            這里是實現該接口的插件類的定義:

             

             #include <QObject>

             #include <QStringList>

             #include <QImage>

             #include <plugandpaint/interfaces.h>

             class ExtraFiltersPlugin : public QObject, public FilterInterface

             {

             Q_OBJECT

             Q_INTERFACES(FilterInterface)

             public:

                 QStringList filters() const;

                 QImage filterImage(const QString &filter, const QImage &image,

                 QWidget *parent);

             };

            根據插件的類型不同,pro文件中配置上有不同。下面是pro文件分析:

            TEMPLATE      = lib                                  // 聲明為lib,動態和靜態插件一樣。

            CONFIG       += plugin static                // 聲明為plugin,帶static表面為靜態,否則為動態。

            INCLUDEPATH += ../..

            HEADERS       = basictoolsplugin.h

            SOURCES       = basictoolsplugin.cpp

            TARGET        = $$qtLibraryTarget(pnp_basictools)           // 指明插件的名稱

            DESTDIR       = ../../plugandpaint/plugins

            加載插件的主應用程序默認在當前目錄下的plugins文件夾中尋找可用插件,如果是動態插件,則直接放在plugins文件夾中便可,如果是靜態,則需要在主應用程序的main函數的開始的地方用宏:Q_IMPORT_PLUGIN(pluginname(和pro文件中聲明的一致))聲明需要加載的插件并在工程配置中指明插件的lib位置。

            三:基于qt plugin 技術的框架結構設想

            1.      愿景

            由于我們目前系統功能多,模塊多,缺乏系統的整體性。我們想借助Qt Plugin技術,把各個獨立的功能模塊實現為一個個插件,統一在主體框架中,并能根據不同地方的用戶的不同需求,在主框架中加載不同的功能模塊,以實現整個系統的功能集中,體現出系統的整體性。

            2.      plugin 接口

            通過技術驗證得出,目前我們采用動態插件,各個功能的插件實現定義的統一接口,具體功能放在插件界面中實現,此部分就像開發獨立的應用程序,只是需要注意的是:

            功能部分的主界面需要繼承至插件界面基類:PluginWidget,插件接口中用具體的實現類指針給插件界面基類指針賦值,在加載插件的主框架中通過插件接口中定義的基類指針統一調用,利用C++動態技術動態識別具體指向的實現類。

            插件界面類必須實現基類的虛函數:CreateActions()用于創建Action

            創建Action需要使用基類的方法newAction創建,在此函數中加入了保存創建的Action功能。

            插件接口定義如下:

            class QPluginInterface

            {

            public:

                // 析構函數

                virtual ~QPluginInterface() {}

               

                // 插件名稱

                virtual    QString    PluginName() = 0;

               

                // 插件顯示在主框架中的圖標文件路徑

                virtual    QString PluginIconurl() = 0;

               

                // 插件提供的對外操作接口集

                virtual QList<QAction*>* Actions() = 0;

             

                // 創建插件提供的操作方法

                virtual    void CreateActions()=0;

             

                // 插件的主界面

                virtual QWidget* Widget() = 0;

            protected:

                // 插件的主界面基類

                PluginWidget *pluginWidget;

            };

            插件界面基類定義如下:

            class PluginWidget :public QMainWindow

            {

                Q_OBJECT

            public:

                PluginWidget(QWidget*parent=0);

                ~PluginWidget();

                QList<QAction*>* Actions();

                virtual void      CreateActions(){}

                QActionnewAction(const QIcon &icon,const QString &text,QObject*parent);

                QAction *         newAction(const QString &text,QObject*parent);

                void       AppendAction(QAction*act);

            protected:

                // action鏈表

                QList<QAction*> *m_actlist;

            };

            下圖是一個實現案例中各類之間的關系圖:

            基于QT Plugin框架結構  - yleesun - 與青春有關的日子...

            3.      插件調用

            插件在主框架中動態加載,目前考慮主框架基本結構是繼承至QMainWindow,工具欄上顯示當前加載的插件的功能鍵,并留有返回鍵可以回退到上一級。主工作區是一個QStackWidget,保存插件的界面,并把插件序號和插件對應的界面建立映射,保存在QMap<int,QWidget>中。通過序號到QStackWidget中切換界面。

            下圖是把DBManager做成插件加載到主框架的運行界面:

            基于QT Plugin框架結構  - yleesun - 與青春有關的日子...

            下圖是把一個簡單的繪圖程序做成了插件,加載到主框架的運行界面:

            基于QT Plugin框架結構  - yleesun - 與青春有關的日子...

            四:總結

                   目前只是通過實現兩個動態插件在主框架中運行,基本算是功能性的驗證,離具體實施還有很多工作需要進一步的研究,比如主框架的風格,插件的管理等等。由于本人的能力有限,可能有很多認識不夠的地方,請指正。

            posted on 2013-02-22 15:10 米米 閱讀(752) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: qt
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