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            zhonghua

            C++博客 首頁 新隨筆 聯(lián)系 聚合 管理
              72 Posts :: 1 Stories :: 4 Comments :: 0 Trackbacks

            概念

            名稱 含義
            View 視圖 視覺化一個(gè)場景
            Scene 場景 用于管理圖形項(xiàng)
            Item 圖形項(xiàng) 具體的圖形對(duì)象

             

            QT的圖形視圖架構(gòu)采用Model-View模型,Scence里面包含多個(gè)Item,可以用多個(gè)View以不同的方式觀察一個(gè)Scence

            功能
            Scene(QGraphicsScene)

            • 添加,刪除,查詢圖項(xiàng)

            • 事件分發(fā)

            • 管理圖項(xiàng)的選擇狀態(tài)和焦點(diǎn)

            View (QGraphicsView)

            • 為Scene提供一個(gè)視圖接口
            • 接收鼠標(biāo)鍵盤事件,轉(zhuǎn)換后發(fā)給Scene
            • 負(fù)責(zé)View和Scence之間的坐標(biāo)變換 

            可以為View設(shè)置不同的ViewPort控件,比如QGLWidget來支持OpenGL,Read More!

            Item (QGraphicsItem)

             

            圖形項(xiàng)的基類是QGraphicItem

            基礎(chǔ)的Feature包括:

            • 處理鼠標(biāo)鍵盤事件
            • 拖放
            • 分組
            • 碰撞檢測(cè)

            每個(gè)圖形項(xiàng)都有自己的本例坐標(biāo)系統(tǒng),并提供它和場景坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換函數(shù)。所以可以單獨(dú)旋轉(zhuǎn)或縮放某個(gè)一圖形項(xiàng)


            除了pos等很少的幾個(gè)函數(shù),圖形項(xiàng)的多數(shù)函數(shù)所處理的坐標(biāo)都是它的本地坐標(biāo)(例如bounding rect)

            坐標(biāo)系統(tǒng)

            如上所述視圖體系采用三種坐標(biāo)系統(tǒng):

            • 視口坐標(biāo): 對(duì)應(yīng)物理坐標(biāo)/設(shè)備坐標(biāo)
            • 場景坐標(biāo): 對(duì)應(yīng)邏輯坐標(biāo)
            • 項(xiàng)坐標(biāo): 本地坐標(biāo)

            window-viewport概念

            window指定了邏輯坐標(biāo)的矩形范圍,viewport指定了設(shè)備坐標(biāo)的矩形范圍,和WorldTransform(世界轉(zhuǎn)換矩陣)一起,決定了邏輯坐標(biāo)和設(shè)備坐標(biāo)之間的轉(zhuǎn)換

             

            可以使用QGraphicsItemAnimation來動(dòng)畫一個(gè)Item,使用QTimeLine來控制時(shí)間進(jìn)度

             

            其它特性

            Animation動(dòng)畫

            一個(gè)Item只能有效的和一個(gè)Animation對(duì)象關(guān)聯(lián)(by QGraphicsItemAnimation::setItem),因?yàn)锳nimation對(duì)象設(shè)置圖項(xiàng)Item的轉(zhuǎn)換矩陣時(shí),會(huì)替換對(duì)象現(xiàn)有的矩陣。 所以你不能通過綁定多個(gè)Animation對(duì)象來做多重動(dòng)畫,但是你可以在一個(gè)Animation對(duì)象中設(shè)置多種變換效果(或者用分組的方法,分級(jí)控 制?)


            QGraphicsItemAnimation直接繼承自QObject,和普通的QAbstractAnimation沒有關(guān)系,所以沒法只用用QAnimationGroup來組裝,然后串行/并行使用多個(gè)動(dòng)畫。

             

            圖形控件和布局管理

            QGraphicsWidget的目的是在圖形對(duì)象的功能基礎(chǔ)上提供類似QWidget的功能。(從QGraphicsObject和 QGraphicsLayoutItem繼承來),從而可以使用完整的Widget控件屬性,設(shè)置字體,Style,提供size hints,以及信號(hào)槽機(jī)制等。

             

            QGraphicsLayout是專門用來布局QGraphicsWidget的布局控件。你可以通過多重繼承QGraphicsLayoutItem來定制QGraphicsItem使其能被QGraphicsLayout所管理

            嵌入普通控件

            你可以通過QGraphicsScene::addWidget來將一個(gè)普通QWidget嵌入到視圖體系中來使用,本質(zhì)是通過創(chuàng)建一個(gè)代理控件 (QGraphicsProxyWidget)來在QWidget和QGraphicsItem之間傳遞事件。需要注意的是,這只是一個(gè)特殊的實(shí)現(xiàn)方式, 對(duì)性能有要求的程序不宜使用這個(gè)機(jī)制。(沒有太看出哪里對(duì)性能有很大影響)

             

            QGraphicsProxyWidget能夠處理復(fù)雜的控件嵌套,甚至能自動(dòng)對(duì)被嵌套控件的子Popup Window控件創(chuàng)建代理控件。
             

            QGraphicsView本身也是一個(gè)普通QWidget控件,所以可以被添加到Scene中,創(chuàng)建復(fù)雜的嵌套視圖體系

            posted on 2013-02-06 10:38 米米 閱讀(2020) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: qt
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