題目:1分鐘內用戶上線的數目是60萬,如果用戶在5分鐘內重復上線,就給他發警告,問如何設計?
考慮:要判斷用戶是否在5分內重復上線,那么至少要(也只需要)保存距當前時刻5分鐘內的登錄用戶的信息(只要簡單的ID)
從這個開始出發,需要考慮的問題為2個:
1.如何在迅速判斷用戶是否在保存的數據中 (這個理所當然想道用hash)
2. 如果把過期的數據刪掉 (這個就想到維護一個時間鏈表,把到期的通過鏈表來刪除)

這個是半年前騰訊面試的時候碰到的題目,當時覺得很難,今天走在路上突然想起,想了想,突然想到這種方法,也許不是最好,但至少解決了,也了解了一件事
static的作用有2個,一個是控制名字的可見性,一個是控制生存期
1.控制名字的可見性
這時候是跟extern相對應的,作用與文件作用域(file scope)內的所有名字(變量名或函數名),其它定義在函數內或類內的變量名或函數名都不具有文件作用域。
一般情況下,當你定義了一個全局范圍內變量或函數名的時候,默認的是extern,如在下面的file1.cpp
//file1.cpp
int a=1; //完整的應該是extern int a=1;但extern是缺省的

void f() //同上一樣,這里也是定義


{

}
那么在file2.cpp中你不能再聲明a跟f,否則會引起名字沖突,當你想要使用file1.cpp中的a跟f時,可以如下
extern int a; //不運行賦值,這里只是聲明,不可以省去extern,否則編譯器會認為是重定義

void f(); //同樣是聲明,而且對函數而言,可以省去extern
extern int b=1;//這里是定義
這樣就可以在file2.cpp中使用a跟f了
反過來,你在文件作用域范圍內定義了一個名字,你不希望被其它文件引用,這時候就要在前面加上static,此時這個變量具有internal linkage,它不能被其它文件引用,同時在其它文件中聲明同名變量不會認為有沖突(因為static 使得名字只在本文件內可見)。
2.控制生存期
static 變量同global 變量一樣,放在static存儲區,只有當程序運行結束時,這些變量才會消失
當static變量定義在函數中時,它僅在該函數內可見,當每次函數調用完,這個變量的值都會保留下來
當static變量定義在類當中時,這個變量就同類的對象無關,真個類只有一個該變量的副本,不過它定義了多少個對象,而且對改變量的改變可以只通過類來改變,該變量的變化對所有同類的對象是可見的
摘要: 其實真正要說的是虛函數,不過其中要扯倒重載,所以順便也說了下重載1. 重載1.1 簡單重載 在C++中,是允許同名函數的存在
int add(int i,int j);float add(float i,float);
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第一題,17分鐘過河,大家估計都知道了
第二題,寫代碼判斷回文
第三題,寫測試案例,就是在輸入框輸入字符串,然后下面回顯這個字符串
第四題,寫時針跟分針所夾的角度,好幾年沒帶表了,竟然以為只要是8點,時針就永遠指在8。太蠢了,因這道題直接出局,到大廳的時候立刻想到了解法:(hour*5+minute/60*5)-minute如果是負的,反一下負號,最后乘以360/60=6
1. const常量,如const int max = 100;
優點:const常量有數據類型,而宏常量沒有數據類型。編譯器可以對前者進行類型安全檢查,而對后者只進行字符替換,沒有類型安全檢查,并且在字符替換時可能會產生意料不到的錯誤(邊際效應)
2. const 修飾類的數據成員。如:
class A
{
const int size;
…
}
const數據成員只在某個對象生存期內是常量,而對于整個類而言卻是可變的。因為類可以創建多個對象,不同的對象其const數據成員的值可以不同。所以不能在類聲明中初始化const數據成員,因為類的對象未被創建時,編譯器不知道const 數據成員的值是什么。如
class A
{
const int size = 100; //錯誤
int array[size]; //錯誤,未知的size
}
const數據成員的初始化只能在類的構造函數的初始化表中進行。要想建立在整個類中都恒定的常量,應該用類中的枚舉常量來實現。如
class A
{…
enum {size1=100, size2 = 200 };
int array1[size1];
int array2[size2];
}
枚舉常量不會占用對象的存儲空間,他們在編譯時被全部求值。但是枚舉常量的隱含數據類型是整數,其最大值有限,且不能表示浮點數。
3. const修飾指針的情況,見下式:
int b = 500;
const int* a = & [1]
int const *a = & [2]
int* const a = & [3]
const int* const a = & [4]
如果你能區分出上述四種情況,那么,恭喜你,你已經邁出了可喜的一步。不知道,也沒關系,我們可以參考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位于星號的左側,則const就是用來修飾指針所指向的變量,即指針指向為常量;如果const位于星號的右側,const就是修飾指針本身,即指針本身是常量。因此,[1]和[2]的情況相同,都是指針所指向的內容為常量(const放在變量聲明符的位置無關),這種情況下不允許對內容進行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]為指針本身是常量,而指針所指向的內容不是常量,這種情況下不能對指針本身進行更改操作,如a++是錯誤的;[4]為指針本身和指向的內容均為常量。
4. const的初始化
先看一下const變量初始化的情況
1) 非指針const常量初始化的情況:A b;
const A a = b;
2) 指針const常量初始化的情況:
A* d = new A();
const A* c = d;
或者:const A* c = new A();
3)引用const常量初始化的情況:
A f;
const A& e = f; // 這樣作e只能訪問聲明為const的函數,而不能訪問一
般的成員函數;
[思考1]: 以下的這種賦值方法正確嗎?
const A* c=new A();
A* e = c;
[思考2]: 以下的這種賦值方法正確嗎?
A* const c = new A();
A* b = c;
5. 另外const 的一些強大的功能在于它在函數聲明中的應用。在一個函數聲明中,const 可以修飾函數的返回值,或某個參數;對于成員函數,還可以修飾是整個函數。有如下幾種情況,以下會逐漸的說明用法:A& operator=(const A& a);
void fun0(const A* a );
void fun1( ) const; // fun1( ) 為類成員函數
const A fun2( );
1) 修飾參數的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);
調用函數的時候,用相應的變量初始化const常量,則在函數體中,按照const所修飾的部分進行常量化,如形參為const A* a,則不能對傳遞進來的指針的內容進行改變,保護了原指針所指向的內容;如形參為const A& a,則不能對傳遞進來的引用對象進行改變,保護了原對象的屬性。
[注意]:參數const通常用于參數為指針或引用的情況,且只能修飾輸入參數;若輸入參數采用“值傳遞”方式,由于函數將自動產生臨時變量用于復制該參數,該參數本就不需要保護,所以不用const修飾。
[總結]對于非內部數據類型的輸入參數,因該將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”,目的是為了提高效率。例如,將void Func(A a)改為void Func(const A &a)
對于內部數據類型的輸入參數,不要將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”。否則既達不到提高效率的目的,又降低了函數的可理解性。例如void Func(int x)不應該改為void Func(const int &x)
2) 修飾返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );
這樣聲明了返回值后,const按照"修飾原則"進行修飾,起到相應的保護作用。const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
}
返回值用const修飾可以防止允許這樣的操作發生:Rational a,b;
Radional c;
(a*B) = c;
一般用const修飾返回值為對象本身(非引用和指針)的情況多用于二目操作符重載函數并產生新對象的時候。
[總結]
1. 一般情況下,函數的返回值為某個對象時,如果將其聲明為const時,多用于操作符的重載。通常,不建議用const修飾函數的返回值類型為某個對象或對某個對象引用的情況。原因如下:如果返回值為某個對象為const(const A test = A 實例)或某個對象的引用為const(const A& test = A實例) ,則返回值具有const屬性,則返回實例只能訪問類A中的公有(保護)數據成員和const成員函數,并且不允許對其進行賦值操作,這在一般情況下很少用到。
2. 如果給采用“指針傳遞”方式的函數返回值加const修飾,那么函數返回值(即指針)的內容不能被修改,該返回值只能被賦給加const 修飾的同類型指針。如:
const char * GetString(void);
如下語句將出現編譯錯誤:
char *str=GetString();
正確的用法是:
const char *str=GetString();
3. 函數返回值采用“引用傳遞”的場合不多,這種方式一般只出現在類的賻值函數中,目的是為了實現鏈式表達。如:
class A
{…
A &operate = (const A &other); //賦值函數
}
A a,b,c; //a,b,c為A的對象
…
a=b=c; //正常
(a=B)=c; //不正常,但是合法
若負值函數的返回值加const修飾,那么該返回值的內容不允許修改,上例中a=b=c依然正確。(a=B)=c就不正確了。
[思考3]: 這樣定義賦值操作符重載函數可以嗎?
const A& operator=(const A& a);
6. 類成員函數中const的使用
一般放在函數體后,形如:void fun() const;
任何不會修改數據成員的函數都因該聲明為const類型。如果在編寫const成員函數時,不慎修改了數據成員,或者調用了其他非const成員函數,編譯器將報錯,這大大提高了程序的健壯性。如:
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; //const 成員函數
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
++m_num; //編譯錯誤,企圖修改數據成員m_num
Pop(); //編譯錯誤,企圖調用非const函數
Return m_num;
}
7. 使用const的一些建議
1 要大膽的使用const,這將給你帶來無盡的益處,但前提是你必須搞清楚原委;
2 要避免最一般的賦值操作錯誤,如將const變量賦值,具體可見思考題;
3 在參數中使用const應該使用引用或指針,而不是一般的對象實例,原因同上;
4 const在成員函數中的三種用法(參數、返回值、函數)要很好的使用;
5 不要輕易的將函數的返回值類型定為const;
6除了重載操作符外一般不要將返回值類型定為對某個對象的const引用;
[思考題答案]
1 這種方法不正確,因為聲明指針的目的是為了對其指向的內容進行改變,而聲明的指針e指向的是一個常量,所以不正確;
2 這種方法正確,因為聲明指針所指向的內容可變;
3 這種做法不正確;
在const A::operator=(const A& a)中,參數列表中的const的用法正確,而當這樣連續賦值的時侯,問題就出現了:
A a,b,c:
(a=B)=c;
因為a.operator=(B)的返回值是對a的const引用,不能再將c賦值給const常量。
給定 P=a1×a2×a3×……×an,依據乘法結合律,不改變其順序,只用括號表示成對的乘積,試問有幾種括號化的方案
n=4的例子如下

假設這個數是h(n-1), (這里之所以是n-1,是因為實際上n指的是元素個數,每2個元素乘一次,只要n-1次就可以乘完)
那么顯然h(n-1)=h(0)h(n-2)+h(1)h(n-3)+...+h(n-2)h(0)
對應的例子則是
a(b(cd)) a((bc)d) h(0)h(n-2) (只要先對右邊的n-2個元素進行乘積,接著再跟最左邊的元素相乘,h(0)=1)
(ab)(cd) h(1)h(n-3) (先乘最左邊的2個元素,再乘最右邊的n-3個元素,之后再把這2個元素相乘)
(a(bc))d ((ab)c)d h(n-2)h(0)
從括號化展開的應用
1. 進出棧
對括號進行進出棧的模擬,左括號代表進棧,右括號代表進行出棧,那么進出棧的順序就相當于括號化的方案
2.三角剖分
三角剖分就是從距陣乘法類比過來的,而距陣乘法就是括號化的問題