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            zhgw01

            2009年4月16日 #

            騰訊面試中一道題

            題目:1分鐘內用戶上線的數目是60萬,如果用戶在5分鐘內重復上線,就給他發警告,問如何設計?

            考慮:要判斷用戶是否在5分內重復上線,那么至少要(也只需要)保存距當前時刻5分鐘內的登錄用戶的信息(只要簡單的ID)
                       從這個開始出發,需要考慮的問題為2個:
                       1.如何在迅速判斷用戶是否在保存的數據中 (這個理所當然想道用hash)
                       2. 如果把過期的數據刪掉  (這個就想到維護一個時間鏈表,把到期的通過鏈表來刪除)


            這個是半年前騰訊面試的時候碰到的題目,當時覺得很難,今天走在路上突然想起,想了想,突然想到這種方法,也許不是最好,但至少解決了,也了解了一件事

            posted @ 2009-04-16 20:39 apacs 閱讀(2531) | 評論 (10)編輯 收藏

            2008年10月27日 #

            內存對齊,little endian 和big endian

            在筆試中考到,雖然認識到是內存對齊的問題,最后還是做錯了,另外下面采用了big endian,一般的都是采用little endian

            class Test
            {
            public
             
            short int a;
             
            int b;
             
            char c[5];
            public:
             Test():b(0x
            1234),a(b){
              c[
            0]='h';
              c[
            1]='e';
              c[
            2]='l';
              c[
            3]='l';
              c[
            4]='o'//我是絕對這里應該賦值為'\0'
            }

            }


            int main()
            {
              Test t;
              cout
            <<a<<endl;
              cout
            <<b<<endl;
              cout
            <<sizeof(t)<<endl;
              
            char* p=(char*)&t;
              cout
            <<*(p+8)<<endl;
            }

            sizeof 那里考的就是內存對齊的問題,short int 的變量必須從模2為0的開始,int必須從模4為0 的開始,char必須從模1為0的開始,而整個Test依照它的成員中最大的,這里就是int,也就是Test的必須從模4為0的開始,而且它必須占4的倍數。
            為了滿足int的條件,short int后要填充(padding)兩個字節,為了滿足Test的條件,char[5]后必須填充3個字節,所以總共是2+2+4+5+3=16個字節
            具體的內存對齊可以參考如下
            英文:http://www.chinaitpower.com/2005September/2005-09-13/206312.html
            中文:http://blog.ednchina.com/jasony/92132/Message.aspx
            這樣*(p+8)也就很容易了解了,跳過前面8個字節,即short int 的2個,填充的2個,以及int的4個,最后跳到了c[0]

            little endian 和 big endian

            當一個變量占多個字節時,如何排列這些字節就產生出了little endian和big endian的區別
            little endian: 把低字節放在內存的低位 (The most significant byte is on the right end of a word)
            big endian: 把低字節放在內存的高位 (The most significant byte is on the left end of a word)
            舉個例子:
                 假設從地址0x00000000開始的一個字中保存有數據0x1234abcd,那么在兩種不同的內存順序的機器上從字節的角度去看的話分別表示為:
                   1)little endian:在內存中的存放順序是0x00000000-0xcd,0x00000001-0xab,0x00000002-0x34,0x00000003-0x12
                   2)big  endian:在內存中的存放順序是0x00000000-0x12,0x00000001-0x34,0x00000002-0xab,0x00000003-0xcd


            在構造函數中的Test():b(0x1234),a(b)看起來有問題,本來想這應該涉及到little endian和big endian的問題,不過在vs2005里調試了一下,發現由于a比b先聲明,所以實際上時a先初始化,也就是a(b)這個語句先運行,由于這時候b還沒初始化,a的值就是一個隨機數(相對于不同的運行來說),接著b再初始化為正確值,但是這時候已經無法改變a的值了

            posted @ 2008-10-27 17:17 apacs 閱讀(580) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年10月20日 #

            static 和 extern


            static的作用有2個,一個是控制名字的可見性,一個是控制生存期

            1.控制名字的可見性
            這時候是跟extern相對應的,作用與文件作用域(file scope)內的所有名字(變量名或函數名),其它定義在函數內或類內的變量名或函數名都不具有文件作用域。
            一般情況下,當你定義了一個全局范圍內變量或函數名的時候,默認的是extern,如在下面的file1.cpp
            //file1.cpp
            int a=1;  //完整的應該是extern int a=1;但extern是缺省的

            void f() //同上一樣,這里也是定義
            {

            }

            那么在file2.cpp中你不能再聲明a跟f,否則會引起名字沖突,當你想要使用file1.cpp中的a跟f時,可以如下
            extern int a; //不運行賦值,這里只是聲明,不可以省去extern,否則編譯器會認為是重定義

            void f(); //同樣是聲明,而且對函數而言,可以省去extern

               extern int b=1;//這里是定義
            這樣就可以在file2.cpp中使用a跟f了

            反過來,你在文件作用域范圍內定義了一個名字,你不希望被其它文件引用,這時候就要在前面加上static,此時這個變量具有internal linkage,它不能被其它文件引用,同時在其它文件中聲明同名變量不會認為有沖突(因為static 使得名字只在本文件內可見)。

            2.控制生存期

            static 變量同global 變量一樣,放在static存儲區,只有當程序運行結束時,這些變量才會消失

            當static變量定義在函數中時,它僅在該函數內可見,當每次函數調用完,這個變量的值都會保留下來

            當static變量定義在類當中時,這個變量就同類的對象無關,真個類只有一個該變量的副本,不過它定義了多少個對象,而且對改變量的改變可以只通過類來改變,該變量的變化對所有同類的對象是可見的


            posted @ 2008-10-20 15:42 apacs 閱讀(673) | 評論 (0)編輯 收藏

            Handle Class 和 Interface Class

            這兩者都是為了降低文件間的編譯依存

            1.編譯依存
            #include"file1.h"
            #include
            "file2.h"

            class class_name
            {
             member1 m_m1;
             member2 m_m2;
            public:
             member1 get_member_1()
            const{};
             member2 get_member_2()
            const{};
            }
            ;
            假設上面的頭文件為file.h,當file1.h或者file2.h發生變化,或者file中的class_name的實現發生變化時,所有包含file.h的文件都得重新編譯,當file.h被很多文件包含時,即使只是對class_name做了小小的改動,也要花費大量的編譯時間。

            2. Handle class (句柄類)
            handle classs 只是提高了所有的接口,同時包含了一個指向真正實現類的指針。真正的實現類包含在另外一個文件中,當要修改這個類時,只有file.h會引起重編譯,而包含file.h的其它文件不會引起重編譯
            #include"file1.h" //contain member1
            #include
            "file2.h" //contain member2
               #include"implement.h"

            class class_name
            {
              class_impl
            * implement; //一般會用shared pointer

            public:
             member1 get_member_1()
            const
             
            {
               
            return implement->get_member_1();
             }


             member2 get_member_2() 
            const
             
            {
               
            return implement->get_member_2();
             }

            }
            ;

            下面的是implement.h的實現

            class class_impl
            {
              member1 m_1;
              member2 m_2;
            public;
              member1 get_member_1()
            const {}
              member2 get_member_2()
            const {}
            }
            ;

            2.Interface class
            這是制作handle class的另外一種方法
            首先聲明的class是抽象類,一般里面的接口都是純虛函數,就像Java的Interface
            然后提高一個static的create函數(就是工廠方法),這個函數返回改抽象類的某個具體子類的對象,函數聲明中的返回值仍然是該抽象類的指針或引用。

            具體子類在另外一個文件中聲明。

            posted @ 2008-10-20 15:02 apacs 閱讀(1804) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年10月17日 #

            C++的重載與虛函數

                 摘要: 其實真正要說的是虛函數,不過其中要扯倒重載,所以順便也說了下重載1. 重載1.1 簡單重載      在C++中,是允許同名函數的存在 int add(int i,int j);float add(float i,float);     ...  閱讀全文

            posted @ 2008-10-17 14:45 apacs 閱讀(5505) | 評論 (1)編輯 收藏

            2008年10月7日 #

            ADL關聯名字查找

            如果給定一個函數名,那么c++編譯器如何去查找這個函數呢?
            1.普通的名字查找 
               對變量的調用,一般是按scope的大小來的

            #include<iostream>
            #include
            <string>
            using namespace std;

            namespace NS
            {
                    
            string x="namespace NS";
            }


            string x="global scope";

            class A
            {
                    
            string x;
            public:
                    A():x(
            "class scope"){};

                    
            void f(){
                            
            string x="local scope";
                            cout
            <<x<<endl;
                    }

                    
            void g(){
                            cout
            <<x<<endl;
             }

            }
            ;

            class B
            {
                    
            public:
                            
            void f()
                            
            {
                                    cout
            <<x<<endl;
                            }

                            
            void g()
                            
            {
                                    cout
            <<NS::x<<endl;
                            }

            }
            ;

            int main()
            {
                    A a;
                    B b;
                    a.f();a.g();
                    b.f();b.g();
            }

             

            • 首先調用local scope的
            • 接著調用class scope的
            • 最后才調用global scope的
            • 如果直接有用限定符,則調用限定符的,無論是namespace 限定符還是class限定符

            函數名字的查找,除了local scope的,基本同上,有一點例外的是,則在下面ADL中說明

            2.關聯名字查找 (Argument Dependent Lookup)
            在說明前要明確2個概念

            • 關聯(dependent name):不能解析的名字就叫關聯名,這個一般同模版有關,比如template<class T> A{T t;}; 中,t就是關聯名,它在模版編譯的第一階段是無法解析的,只有到第二階段,用實際參數來實例化的時候才知道 
            • 限定名(qualified name): 指變量名或函數名前有類名前綴,或者被對象,指針修飾: Class::f() //類名前綴  x.f() //對象修飾 p->f() //指針修飾

            而ADL要解決的問題是對非限定名的查找問題(限定名可以根據相應的限定來查找): 當出現了對某個非限定函數的調用,而該非限定函數卻沒有在一個(標準)作用域內進行聲明時(簡單的講,該函數只聲明在某個namespace,而你又沒有引入這個namespace),編譯器就會尋找它的每一個參數的名字空間來進行匹配。ADL是為了簡化函數調用,不過事實上它有點破壞了namespace的封裝。
            比如以下函數調用
               std::string s("hello");
               std::cout<<s<<std::endl;
            程序中沒有指定使用哪一個operator<<函數,程序員當然不想輸入
              std::operator<<(std::operator(std::cout,s),std::endl);
            這時,ADL根據s查找s的namespace,并查找相應的operator<<

            posted @ 2008-10-07 20:29 apacs 閱讀(821) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年9月23日 #

            悲慘,被微軟bs了一輪就回來

            第一題,17分鐘過河,大家估計都知道了
            第二題,寫代碼判斷回文
            第三題,寫測試案例,就是在輸入框輸入字符串,然后下面回顯這個字符串
            第四題,寫時針跟分針所夾的角度,好幾年沒帶表了,竟然以為只要是8點,時針就永遠指在8。太蠢了,因這道題直接出局,到大廳的時候立刻想到了解法:(hour*5+minute/60*5)-minute如果是負的,反一下負號,最后乘以360/60=6

            posted @ 2008-09-23 14:04 apacs 閱讀(257) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年6月19日 #

            extern "C"

            簡單講的話,
            就是c++由于支持函數重載,生成的函數名與c生成的不一樣。

            為了能讓c調用c++函數,就要使用extern "c" {}使得c++按c那樣生成函數名

            posted @ 2008-06-19 16:57 apacs 閱讀(228) | 評論 (0)編輯 收藏

            const 探究(轉)

            1. const常量,如const int max = 100;
            優點:const常量有數據類型,而宏常量沒有數據類型。編譯器可以對前者進行類型安全檢查,而對后者只進行字符替換,沒有類型安全檢查,并且在字符替換時可能會產生意料不到的錯誤(邊際效應)



            2. const 修飾類的數據成員。如:
            class A

            {

            const int size;



            }

            const數據成員只在某個對象生存期內是常量,而對于整個類而言卻是可變的。因為類可以創建多個對象,不同的對象其const數據成員的值可以不同。所以不能在類聲明中初始化const數據成員,因為類的對象未被創建時,編譯器不知道const 數據成員的值是什么。如

            class A

            {

            const int size = 100; //錯誤

            int array[size]; //錯誤,未知的size

            }

            const數據成員的初始化只能在類的構造函數的初始化表中進行。要想建立在整個類中都恒定的常量,應該用類中的枚舉常量來實現。如

            class A

            {…

            enum {size1=100, size2 = 200 };

            int array1[size1];

            int array2[size2];

            }

            枚舉常量不會占用對象的存儲空間,他們在編譯時被全部求值。但是枚舉常量的隱含數據類型是整數,其最大值有限,且不能表示浮點數。



            3. const修飾指針的情況,見下式:

            int b = 500;
            const int* a = & [1]
            int const *a = & [2]
            int* const a = & [3]
            const int* const a = & [4]

            如果你能區分出上述四種情況,那么,恭喜你,你已經邁出了可喜的一步。不知道,也沒關系,我們可以參考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位于星號的左側,則const就是用來修飾指針所指向的變量,即指針指向為常量;如果const位于星號的右側,const就是修飾指針本身,即指針本身是常量。因此,[1]和[2]的情況相同,都是指針所指向的內容為常量(const放在變量聲明符的位置無關),這種情況下不允許對內容進行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]為指針本身是常量,而指針所指向的內容不是常量,這種情況下不能對指針本身進行更改操作,如a++是錯誤的;[4]為指針本身和指向的內容均為常量。




            4. const的初始化

            先看一下const變量初始化的情況
            1) 非指針const常量初始化的情況:A b;
            const A a = b;

            2) 指針const常量初始化的情況:

            A* d = new A();
            const A* c = d;
            或者:const A* c = new A();
            3)引用const常量初始化的情況:
            A f;
            const A& e = f; // 這樣作e只能訪問聲明為const的函數,而不能訪問一

            般的成員函數;

            [思考1]: 以下的這種賦值方法正確嗎?
            const A* c=new A();
            A* e = c;
            [思考2]: 以下的這種賦值方法正確嗎?
            A* const c = new A();
            A* b = c;









            5. 另外const 的一些強大的功能在于它在函數聲明中的應用。在一個函數聲明中,const 可以修飾函數的返回值,或某個參數;對于成員函數,還可以修飾是整個函數。有如下幾種情況,以下會逐漸的說明用法:A& operator=(const A& a);
            void fun0(const A* a );
            void fun1( ) const; // fun1( ) 為類成員函數
            const A fun2( );

            1) 修飾參數的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);
            調用函數的時候,用相應的變量初始化const常量,則在函數體中,按照const所修飾的部分進行常量化,如形參為const A* a,則不能對傳遞進來的指針的內容進行改變,保護了原指針所指向的內容;如形參為const A& a,則不能對傳遞進來的引用對象進行改變,保護了原對象的屬性。
            [注意]:參數const通常用于參數為指針或引用的情況,且只能修飾輸入參數;若輸入參數采用“值傳遞”方式,由于函數將自動產生臨時變量用于復制該參數,該參數本就不需要保護,所以不用const修飾。

            [總結]對于非內部數據類型的輸入參數,因該將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”,目的是為了提高效率。例如,將void Func(A a)改為void Func(const A &a)

            對于內部數據類型的輸入參數,不要將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”。否則既達不到提高效率的目的,又降低了函數的可理解性。例如void Func(int x)不應該改為void Func(const int &x)

            2) 修飾返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );
            這樣聲明了返回值后,const按照"修飾原則"進行修飾,起到相應的保護作用。const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
            {
            return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
            lhs.denominator() * rhs.denominator());
            }

            返回值用const修飾可以防止允許這樣的操作發生:Rational a,b;
            Radional c;
            (a*B) = c;

            一般用const修飾返回值為對象本身(非引用和指針)的情況多用于二目操作符重載函數并產生新對象的時候。
            [總結]

            1. 一般情況下,函數的返回值為某個對象時,如果將其聲明為const時,多用于操作符的重載。通常,不建議用const修飾函數的返回值類型為某個對象或對某個對象引用的情況。原因如下:如果返回值為某個對象為const(const A test = A 實例)或某個對象的引用為const(const A& test = A實例) ,則返回值具有const屬性,則返回實例只能訪問類A中的公有(保護)數據成員和const成員函數,并且不允許對其進行賦值操作,這在一般情況下很少用到。

            2. 如果給采用“指針傳遞”方式的函數返回值加const修飾,那么函數返回值(即指針)的內容不能被修改,該返回值只能被賦給加const 修飾的同類型指針。如:

            const char * GetString(void);

            如下語句將出現編譯錯誤:

            char *str=GetString();

            正確的用法是:

            const char *str=GetString();

            3. 函數返回值采用“引用傳遞”的場合不多,這種方式一般只出現在類的賻值函數中,目的是為了實現鏈式表達。如:

            class A

            {…

            A &operate = (const A &other); //賦值函數

            }
            A a,b,c; //a,b,c為A的對象



            a=b=c; //正常

            (a=B)=c; //不正常,但是合法

            若負值函數的返回值加const修飾,那么該返回值的內容不允許修改,上例中a=b=c依然正確。(a=B)=c就不正確了。
            [思考3]: 這樣定義賦值操作符重載函數可以嗎?
            const A& operator=(const A& a);

            6. 類成員函數中const的使用
            一般放在函數體后,形如:void fun() const;
            任何不會修改數據成員的函數都因該聲明為const類型。如果在編寫const成員函數時,不慎修改了數據成員,或者調用了其他非const成員函數,編譯器將報錯,這大大提高了程序的健壯性。如:

            class Stack

            {

            public:

            void Push(int elem);

            int Pop(void);

            int GetCount(void) const; //const 成員函數

            private:

            int m_num;

            int m_data[100];

            };

            int Stack::GetCount(void) const

            {

            ++m_num; //編譯錯誤,企圖修改數據成員m_num

            Pop(); //編譯錯誤,企圖調用非const函數

            Return m_num;

            }

            7. 使用const的一些建議

            1 要大膽的使用const,這將給你帶來無盡的益處,但前提是你必須搞清楚原委;
            2 要避免最一般的賦值操作錯誤,如將const變量賦值,具體可見思考題;
            3 在參數中使用const應該使用引用或指針,而不是一般的對象實例,原因同上;
            4 const在成員函數中的三種用法(參數、返回值、函數)要很好的使用;
            5 不要輕易的將函數的返回值類型定為const;
            6除了重載操作符外一般不要將返回值類型定為對某個對象的const引用;

            [思考題答案]
            1 這種方法不正確,因為聲明指針的目的是為了對其指向的內容進行改變,而聲明的指針e指向的是一個常量,所以不正確;
            2 這種方法正確,因為聲明指針所指向的內容可變;
            3 這種做法不正確;
            在const A::operator=(const A& a)中,參數列表中的const的用法正確,而當這樣連續賦值的時侯,問題就出現了:
            A a,b,c:
            (a=B)=c;
            因為a.operator=(B)的返回值是對a的const引用,不能再將c賦值給const常量。

            posted @ 2008-06-19 16:55 apacs 閱讀(284) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年6月5日 #

            括號數和catalan數

            給定 P=a1×a2×a3×……×an,依據乘法結合律,不改變其順序,只用括號表示成對的乘積,試問有幾種括號化的方案

            n=4的例子如下
            ((ab)c)d \quad (a(bc))d \quad(ab)(cd) \quad a((bc)d) \quad a(b(cd))

            假設這個數是h(n-1), (這里之所以是n-1,是因為實際上n指的是元素個數,每2個元素乘一次,只要n-1次就可以乘完)
            那么顯然h(n-1)=h(0)h(n-2)+h(1)h(n-3)+...+h(n-2)h(0) 
            對應的例子則是
            a(b(cd)) a((bc)d)    h(0)h(n-2)  (只要先對右邊的n-2個元素進行乘積,接著再跟最左邊的元素相乘,h(0)=1)
            (ab)(cd)                  h(1)h(n-3)  (先乘最左邊的2個元素,再乘最右邊的n-3個元素,之后再把這2個元素相乘)
            (a(bc))d ((ab)c)d    h(n-2)h(0) 


            從括號化展開的應用
            1. 進出棧
               對括號進行進出棧的模擬,左括號代表進棧,右括號代表進行出棧,那么進出棧的順序就相當于括號化的方案
            2.三角剖分
               三角剖分就是從距陣乘法類比過來的,而距陣乘法就是括號化的問題

            posted @ 2008-06-05 23:03 apacs 閱讀(692) | 評論 (0)編輯 收藏

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