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            天之道

            享受編程的樂趣。
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            2013年9月28日


            什么是內部類呢?顧名思義,內部類就是在類中可以定義另一個的類。內部類是外部對象的一個成員,同樣具有public , private 和 protected的訪問權限。

            public class Test
            {
                public static void main(String[] args)
                {
                  Family my = new Family(“Jonh",130);
                  my.getMsg();
                }
            }
            class Family
            {
                 Family(String name,int weight){ this.f = new Father(name,weight); }
                 private class Father
                 {
                   private int weight;
                   private String name;
                   Father(String n,int w)
                   {
                      this.name = n;
                      this.weight = w;
                   }
                   public int getWeight()
                   {
                      return weight;
                   }
                   public String getName()
                   {
                      return name;
                   }
                  }

                 private Father f;
                 public void getMsg()
                 {
                      System.out.println("Name: "+f.getName()+"\nWeight: "+f.getWeight());
                 }
            }
            類Family 中有一個Father類,聲明為private,表明在Family類中可以創建一個實例對象,這個Father專屬于Family類。普通的(非內部)類不能聲明為private或者protected,只能聲明為public。因此這樣的代碼是不被允許的:
            Family.Father a = my.new Father("Jonh",150);

            如果要使用上述代碼,只要修改內部類的訪問權限就可以了,如去掉private權限,則默認為包訪問權限,同一個包中的類都可以訪問它,而不是只能從Family類才能訪問。

            public class test
            {
                public static void main(String[] args)
                {
                  Family my = new Family("Jonh",130);
                  my.getMsg();
                  Family.Father a = my.new Father("Jonh",150);
                  System.out.println("Name: "+a.getName()+"\nWeight: "+a.getWeight());
                 
                }
            }
            在上述代碼中,在創建內部類對象時,語法為:Family.Father a = my.new Father("Jonh",150); 說明內部類對象的創建是基于一個外部類對象(my),也就是說內部類對象必須依附于一個外部類對象。

            內部類可以出現在所屬類的方法內或任意作用域內。像下面的代碼將內部類嵌入在方法內:

            public class test
            {
                public static void main(String[] args)
                {
                  Family my = new Family();
                  my.getMsg("Jonh",150);
                 
                }
            }
            class Family
            {
                 Family(){ }
                 public void getMsg(String s,int n)
                 {
                   class Father
                  {
                   private int weight;
                   private String name;
                   Father(String n,int w)
                   {
                      this.name = n;
                      this.weight = w;
                   }
                   public int getWeight()
                   {
                      return weight;
                   }
                   public String getName()
                   {
                      return name;
                   }
                  }
                  Father f = new Father(s,n);
                  System.out.println("Name: "+f.getName()+"\nWeight: "+f.getWeight());
                 }
            }


            閉包

            內部類可以訪問外部類的成員變量(即使是private),如在Family類中添加成員變量height,在Father類中定義一個方法 getHeight(),則能成功訪問這個height變量,而在外部類中不能訪問內部類中的成員變量。


            class Family
            {
                 private int height = 180; /*定義外部類屬性height*/
                 Family(String name,int weight){ this.f = new Father(name,weight); }
                 private class Father
                 {
                   private int weight;
                   private String name;
                   Father(String n,int w)
                   {
                      this.name = n;
                      this.weight = w;
                   }
                   public int getWeight()
                   {
                      return weight;
                   }
                   public String getName()
                   {
                      return name;
                   }
                   public int getHeight()
                   {
                      return height;   /*訪問外部類的屬性height*/
                   }
                  }

                 private Father f;
                 public void getMsg()
                 {
                      System.out.println("Name: "+f.getName()+"\nWeight: "+f.getWeight()+"\nHeight: "+f.getHeight());
                 }
            }
            public class test
            {
                public static void main(String[] args)
                {
                  Family my = new Family("Jonh",130);
                  my.getMsg();
                    /* not allowed */
              /* System.out.println(my.weight); */
                }
            }

            如果把內部類單獨拿到外面來聲明,那么要使用外部類的屬性如height,就要先創建外部類的對象,再由對象調用其height屬性,現在由于內部類處于外部類中,所以在程序調用時不必再創建外部類的對象,直接就可以使用height,這樣減少了一部分內存空間的開銷。

            嵌套static類

            在類內部定義static類,稱為嵌套static類。
            我們可以直接創建嵌套類,而不必依賴于某個外部類對象。嵌套類無法調用外部對象的方法、也無法讀取或修改外部對象的數據。
            如:
            public class Test{
                public static void main(String[] args){
                    Father.Son John = new Father.Son();
                    John.display();
                 }
            }

            class Father{
              /*嵌套類*/
             static class Son{
                 public void display(){
                    System.out.println("I am his son.");
                 }
               }
            }

            總結
            1. 內部類豐富了類的組織形式;
            2. 內部類實現了閉包。



































            posted @ 2013-09-28 14:26 hoshelly 閱讀(255) | 評論 (0)編輯 收藏

            2013年9月27日

            摘抄自:http://www.cnblogs.com/vamei 

            當程序文件運行為進程的時候,進程在內存中得到空間(進程自己的小房間)。每個進程空間按照如下方式分為不同區域:

                                內存空間

            Text區域用來儲存指令(instruction),來告訴程序每一步的操作。Global Data用于存放全局變量,stack用于存放局部變量,heap用于存放動態變量 (dynamic variable. 程序利用malloc系統調用,直接從內存中為dynamic variable開辟空間)。TextGlobal data在進程一開始的時候就確定了,并在整個進程中保持固定大小

             

            Stack()stack frame為單位。當程序調用函數的時候,比如main()函數中調用inner()函數,stack會向下增長一個stack frame。Stack frame中存儲該函數的參數局部變量,以及該函數的返回地址(return address)。此時,計算機將控制權從main()轉移到inner(),inner()函數處于激活(active)狀態。位于Stack最下方的frame和Global Data就構成了當前的環境(context)。激活函數可以從中調用需要的變量。典型的編程語言都只允許你使用位于stack最下方的frame ,而不允許你調用其它的frame (這也符合stack結構“先進后出”的特征。但也有一些語言允許你調用stack的其它部分,相當于允許你在運行inner()函數的時候調用main()中聲明的局部變量,比如Pascal)。當函數又進一步調用另一個函數的時候,一個新的frame會繼續增加到stack下方,控制權轉移到新的函數中。當激活函數返回的時候,會從stack中彈出(pop,就是讀取并刪除)該frame,并根據frame中記錄的返回地址,將控制權交給返回地址所指向的指令(比如從inner()函數中返回,繼續執行main()中賦值給main2的操作)。

            下圖是stack在運行過程中的變化,箭頭表示stack增長的方向,每個方塊代表一個stack frame。開始的時候我們有一個為main()服務的frame,隨著調用inner(),我們為inner()增加一個frame。在inner()返回時,我們再次只有main()的frame,直到最后main()返回,其返回地址為空,所以進程結束。


                                                                      stack變化


            在進程運行的過程中,通過調用和返回函數,控制權不斷在函數間轉移。進程可以在調用函數的時候,原函數的stack frame中保存有在我們離開時的狀態,并為新的函數開辟所需的stack frame空間。在調用函數返回時,該函數的stack frame所占據的空間隨著stack frame的彈出而清空。進程再次回到原函數的stack frame中保存的狀態,并根據返回地址所指向的指令繼續執行。上面過程不斷繼續,stack不斷增長或減小,直到main()返回的時候,stack完全清空,進程結束。

             

             當程序中使用malloc的時候,heap()向上增長,其增長的部分就成為malloc從內存中分配的空間。malloc開辟的空間會一直存在,直到我們用free系統調用來釋放,或者進程結束。一個經典的錯誤是內存泄漏(memory leakage), 就是指我們沒有釋放不再使用的heap空間,導致heap不斷增長,而內存可用空間不斷減少。

            由于stack和heap的大小則會隨著進程的運行增大或者變小,當stack和heap增長到兩者相遇時候,也就是內存空間圖中的藍色區域(unused area)完全消失的時候,進程會出現棧溢出(stack overflow)的錯誤,導致進程終止。在現代計算機中,內核一般都會為進程分配足夠多的藍色區域,如果我們即時清理的話,stack overflow是可以避免的。但是,在進行一些矩陣運算的時候,由于所需的內存很大,依然可能出現stack overflow的情況。一種解決方式是增大內核分配給每個進程的內存空間。如果依然不能解決問題的話,我們就需要增加物理內存。


            堆和棧的區別:


            2.1申請方式    
              stack:    
              由系統自動分配。   例如,聲明在函數中一個局部變量   int   b;   系統自動在棧中為b開辟空  
              間    
              heap:    
              需要程序員自己申請,并指明大小,在c中malloc函數    
              如p1   =   (char   *)malloc(10);    
              在C++中用new運算符    
              如p2   =   new   char[10];    
              但是注意p1、p2本身是在棧中的。    
               
               
              2.2    
              申請后系統的響應    
              棧:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢  
              出。    
              堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,  
              會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然后將該結點從空閑結點鏈表  
              中刪除,并將該結點的空間分配給程序,另外,對于大多數系統,會在這塊內存空間中的  
              首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。  
              另外,由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的大小,系統會自動的將多余的那部  
              分重新放入空閑鏈表中。    
               
              2.3申請大小的限制    
              棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意  
              思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有  
              的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將  
              提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。    
              堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由于系統是用鏈表來存儲  
              的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小  
              受限于計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。    
               
               
               
              2.4申請效率的比較:    
              棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。    
              堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.    
              另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是  
              直接在進程的地址空間中保留一塊內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。  
                 
               
              2.5堆和棧中的存儲內容    
              棧:   在函數調用時,第一個進棧的是主函數中后的下一條指令(函數調用語句的下一條可  
              執行語句)的地址,然后是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧  
              的,然后是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。    
              當本次函數調用結束后,局部變量先出棧,然后是參數,最后棧頂指針指向最開始存的地  
              址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。    
              堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容由程序員安排。    
               
              2.6存取效率的比較    
               
              char   s1[]   =   "aaaaaaaaaaaaaaa";    
              char   *s2   =   "bbbbbbbbbbbbbbbbb";    
              aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;    
              而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;    
              但是,在以后的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快。   

              2.7小結:    
              堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:    
              使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就  
              走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自  
              由度小。    
              使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由  
              度大。   (經典!)  

            posted @ 2013-09-27 09:13 hoshelly 閱讀(298) | 評論 (0)編輯 收藏

            作者:Vamei 出處:http://www.cnblogs.com/vamei 歡迎轉載,也請保留這段聲明。謝謝!

             

            我們之前一直在使用“對象”這個概念,但沒有探討對象在內存中的具體存儲方式。這方面的討論將引出“對象引用”(object reference)這一重要概念。 

             

            對象引用
            我們沿用之前定義的Human類,并有一個Test類:

            復制代碼
            public class Test
            {
                public static void main(String[] args)
                {
                    Human aPerson = new Human(160);                 
                }
            }

            class Human
            {   
                /**
                 * constructor
                 */
                public Human(int h)
                {
                    this.height = h;
                }

                /**
                 * accessor
                 */
                public int getHeight()
                {
                   return this.height;
                }

                /**
                 * mutator
                 */
                public void growHeight(int h)
                {
                    this.height = this.height + h;
                }

                private int height;
            }
            復制代碼
             

            外部可以調用類來創建對象,比如上面在Test類中:

            Human aPerson = new Human(160);
            創建了一個Human類的對象aPerson。 

            上面是一個非常簡單的表述,但我們有許多細節需要深入:

            首先看等號的右側。new是在內存中為對象開辟空間。具體來說,new是在內存的堆(heap)上為對象開辟空間。這一空間中,保存有對象的數據和方法。
            再看等號的左側。aPerson指代一個Human對象,被稱為對象引用(reference)。實際上,aPerson并不是對象本身,而是類似于一個指向對象的指針。aPerson存在于內存的棧(stack)中。
            當我們用等號賦值時,是將右側new在堆中創建對象的地址賦予給對象引用。
            這里的內存,指的是JVM (Java Virtual Machine)虛擬出來的Java進程內存空間。內存的堆和棧概念可參考Linux從程序到進程。

             



            對象引用


            棧的讀取速度比堆快,但棧上存儲的數據受到有效范圍的限制。在C語言中,當一次函數調用結束時,相應的棧幀(stack frame)要刪除,棧幀上存儲的參量和自動變量就消失了。Java的棧也受到同樣的限制,當一次方法調用結束,該方法存儲在棧上的數據將清空。在 Java中,所有的(普通)對象都儲存在堆上。因此,new關鍵字的完整含義是,在堆上創建對象。

             

            基本類型(primitive type)的對象,比如int, double,保存在棧上。當我們聲明基本類型時,不需要new。一旦聲明,Java將在棧上直接存儲基本類型的數據。所以,基本類型的變量名表示的是數據本身,不是引用。

             

             

            引用和對象的關系就像風箏和人。我們看天空時(程序里寫的),看到的是風箏(引用),但風箏下面對應的,是人(對象):



            引用和對象分離;引用指向對象

             

            盡管引用和對象是分離的,但我們所有通往對象的訪問必須經過引用這個“大門”,比如以 引用.方法() 的方式訪問對象的方法。在Java中,我們不能跳過引用去直接接觸對象。再比如,對象a的數據成員如果是一個普通對象b,a的數據成員保存的是指向對象b的引用 (如果是基本類型變量,那么a的數據成員保存的是基本類型變量本身了)。

            在Java中,引用起到了指針的作用,但我們不能直接修改指針的值,比如像C語言那樣將指針值加1。我們只能通過引用執行對對象的操作。這樣的設計避免了許多指針可能引起的錯誤。

             

            引用的賦值
            當我們將一個引用賦值給另一個引用時,我們實際上復制的是對象的地址。兩個引用將指向同一對象。比如 dummyPerson=aPerson;,將導致:



            一個對象可以有多個引用 (一個人可以放多個風箏)。當程序通過某個引用修改對象時,通過其他引用也可以看到該修改。我們可以用以下Test類來測試實際效果:

            復制代碼
            public class Test
            {
                public static void main(String[] args)
                    {
                         Human aPerson = new Human(160);
                         Human dummyPerson = aPerson;
                         System.out.println(dummyPerson.getHeight());
                         aPerson.growHeight(20);
                         System.out.println(dummyPerson.getHeight());
                    }
            }
            復制代碼
            我們對aPerson的修改將影響到dummyPerson。這兩個引用實際上指向同一對象。

             

            所以,將一個引用賦值給另一個引用,并不能復制對象本身。我們必須尋求其他的機制來復制對象。

             

            垃圾回收
            隨著方法調用的結束,引用和基本類型變量會被清空。由于對象存活于堆,所以對象所占據的內存不會隨著方法調用的結束而清空。進程空間可能很快被不斷創建的對象占滿。Java內建有垃圾回收(garbage collection)機制,用于清空不再使用的對象,以回收內存空間。

            垃圾回收的基本原則是,當存在引用指向某個對象時,那么該對象不會被回收; 當沒有任何引用指向某個對象時,該對象被清空。它所占據的空間被回收。

            上圖假設了某個時刻JVM中的內存狀態。Human Object有三個引用: 來自棧的aPerson和dummyPerson,以及另一個對象的數據成員president。而Club Object沒有引用。如果這個時候垃圾回收啟動,那么Club Object將被清空,而Human Object來自Club Object的引用(president)也隨之被刪除。

             

            垃圾回收是Java中重要的機制,它直接影響了Java的運行效率。我將在以后深入其細節。

             

            參數傳遞

            當我們分離了引用和對象的概念后,Java方法的參數傳遞機制實際上非常清晰: Java的參數傳遞為值傳遞。也就是說,當我們傳遞一個參數時,方法將獲得該參數的一個拷貝。

            實際上,我們傳遞的參數,一個是基本類型的變量,另一個為對象的引用。

            基本類型變量的值傳遞,意味著變量本身被復制,并傳遞給Java方法。Java方法對變量的修改不會影響到原變量。

            引用的值傳遞,意味著對象的地址被復制,并傳遞給Java方法。Java方法根據該引用的訪問將會影響對象。

             

            在這里有另一個值得一提的情況: 我們在方法內部使用new創建對象,并將該對象的引用返回。如果該返回被一個引用接收,由于對象的引用不為0,對象依然存在,不會被垃圾回收。

             

            總結
            new

            引用,對象

            被垃圾回收的條件

            參數: 值傳遞

             

            posted @ 2013-09-27 08:39 hoshelly 閱讀(567) | 評論 (0)編輯 收藏

            2013年7月5日

            這個網站上講得很清楚,就不轉載了,直接貼地址:http://www.binarytides.com/java-socket-programming-tutorial/

            posted @ 2013-07-05 15:55 hoshelly 閱讀(223) | 評論 (0)編輯 收藏

            2013年5月14日

            用f o r k函數創建子進程后,子進程往往要調用一種e x e c函數以執行另一個程序。當進程調用一種e x e c函數時,該進程完全由新程序代換,而新程序則從其 m a i n函數開始執行。因為調用e x e c并不創建新進程,所以前后的進程I D并未改變。e x e c只是用另一個新程序替換了當前進程的正文、數據、堆和棧段。
            有六種不同的e x e c函數可供使用(具體參考APUE),它們常常被統稱為e x e c函數。這些e x e c函數都是U N I X進程控制原語。用f o r k可以創建新進程,用e x e c可以執行新的程序。e x i t函數和兩個w a i t函數處理終止和等待終止。這些是我們需要的基本的進程控制原語。

            posted @ 2013-05-14 17:37 hoshelly 閱讀(871) | 評論 (0)編輯 收藏

            在說明f o r k函數時,一定是一個父進程生成一個子進程。上面又說明了子進程將其終止狀態返回給父進程。但是如果父進程在子進程之前終止,則將如何呢?其回答是對于其父進程已經終止的所有進程,它們的父進程都改變為i n i t進程。
            我們稱這些進程由i n i t進程領養。其操作過程大致是:在一個進程終止時,內核逐個檢查所有活動進程,以判斷它是否是正要終止的進程的子進程,如果是,則該進程的父進程I D就更改為1 ( i n i t進程的I D )。這種處理方法保證了每個進程有一個父進程。

            如果子進程在父進程之前終止,那么父進程又如何能在做相應檢查時得到子進程的終止狀態呢?對此問題的回答是內核為每個終止子進程保存了一定量的信
            息,所以當終止進程的父進程調用 w a i t或waitpid 時,可以得到有關信息。這種信息至少包括進程I D、該進程的終止狀態、以反該進程使用的 C P U時間總量。內核可以釋放終止進程所使用的所有存儲器,關閉其所有打開文件。在 U N I X術語中,一個已經終止、但是其父進程尚未對其進行善后處理(獲取終止子進程的有關信息、釋放它仍占用的資源)的進程被稱為僵死進程(z o m b i e)。p s ( 1 )命令將僵死進程的狀態打印為 Z。

            一個由i n i t進程領養的進程終止時會發生什么?它會不會變成一個僵死進程?對此問題的回答是“否”,因為i n i t被編寫成只要有一個子進程終止, i n i t就會調用一個w a i t函數取得其終止狀態。這樣也就防止了在系統中有很多僵死進程。當提及“一個i n i t的子進程”時,這指的是i n i t直接產生的進程,或者是其父進程已終止,由init 領養的進程。

            posted @ 2013-05-14 17:32 hoshelly 閱讀(483) | 評論 (0)編輯 收藏

            1.1
            fork可以創建一個新的子進程,調用一次,返回兩次,一次返回0值給子進程,另一次返回新的子進程的ID給父進程 。子進程是父進程的復制品,擁有父進程的數據空間、堆和棧,父子進程并不共享存儲空間,如果正文段是只讀的,那么父子進程共享正文段。

            一般而言,fork之后是父進程先執行還是子進程先執行是不確定的,這取決于內核的調度算法。
            fork有兩種用法:
            (1)一個父進程希望復制自己,使父、子進程同時執行不同的代碼段。這在網絡服務進程中是常見的——父進程等待委托者的服務請求。當這種請求到達時,父進程調用 f o r k,使子進程處理此請求。父進程則繼續等待下一個服務請求。
            (2) 一個進程要執行一個不同的程序。這對s h e l l是常見的情況。在這種情況下,子進程在從f o r k返回后立即調用e x e c。

            1.2
            vfork用于創建一個新的進程,而新的進程的目的就是exec一個新程序,vfork并不將父進程的地址空間復制給子進程,因為子進程會立即調用exec(_exit),于是也就不會訪問地址空間。不過它在調用exec或_exit之前,它在父進程的空間中運行。

            fork創建的子進程共享父進程的數據段、堆棧段;vfork創建的子進程共享父進程的數據段。

            vfork與fork的另一個區別是:vfork保證子進程先運行,在它調用exec或exit之后父進程才可能被調度運行,(如果在調用這兩個函數之前子進程依賴于父進程的進一步動作,則會導致死鎖)。

            2.1
            exit和_exit都是正常終止進程,_exit用于vfork時父進程有可能會被調度,它們都不同于異常終止abort,在異常終止情況下,內核(不是進程)產生一個指示其終止異常終止原因的終止狀態。

            posted @ 2013-05-14 17:26 hoshelly 閱讀(327) | 評論 (0)編輯 收藏

            網上找的,摘抄如下:

            #include "apue.h"
                這個頭文件是作者把每個例程中常用的標準頭文件,一些常用的出錯處理函數(err_**()之類的函
            數)和一些常用的宏定義給整理在一個頭文件中。這個可以省去在每個例程中錄入較多的重復代碼,這樣可
            以減少每個例程的長度。但給讀者帶來了不少麻煩。下面給出源代碼的編譯方法。

             

            一:整體編譯:

            1.APUE2源代碼下載:http://www.apuebook.com/src.tar.gz
            2.我保存到了/home/wx下.解壓縮:tar zxvf src.tar.gz
            3.cd apue.2e到apue.2e目錄(查看README,告訴我們linux系統只要修改Make.defines.linux再make)
            4.vi Make.defines.linux 修改WKDIR=/home/wx/apue.2e 就是說工作目錄為WKDIR=/home/wx/apue.2e
            5.修改/home/wx/apue.2e/std/linux.mk把全部的nawk改為awk.因些linux默認沒有nawk
            6.cd /home/wx/apue.2e

               make
            7.把生成的apue.2e/lib/libapue.a與apue.2e/include/apue.h拷貝到你編寫的源代碼目錄下。

               (注:你可以把libapue.a和apue.h保存在容易找到的文件夾中,以便使用)

            8.使用gcc -o ls1 ls1.c  libapue.a來編譯你的源代碼
            9.成功


            posted @ 2013-05-14 16:03 hoshelly 閱讀(297) | 評論 (0)編輯 收藏

            2013年4月13日


            在正常模式下(按ESC進入)按鍵v進入可視化模式,然后按鍵盤左右鍵或h,l鍵即可實現文本的選擇。
            其它相關命令:
            v:按字符選擇。經常使用的模式,所以親自嘗試一下它。
            V:按行選擇。這在你想拷貝或者移動很多行的文本的時候特別有用。

            CTRL+v:按塊選擇。非常強大,只在很少的編輯器中才有這樣的功能。你可以選擇一個矩形塊,并且在這個矩形里面的文本會被高亮。

            值得注意的是如果VIM中使用自動換行,那么直到你按ENTER換行前,VIM都會將你之前輸入的內容視為一行而不是你看到的好幾行,按塊選擇時就會按VIM中的行來選擇塊。

            在選擇模式的時候使用上面所述的方向鍵和命令(motion)。比如,vwww,會高亮光標前面的三個詞。Vjj 將會高亮當前行以及下面兩行。

            posted @ 2013-04-13 22:57 hoshelly 閱讀(314) | 評論 (0)編輯 收藏

            wait的函數原型是:  
            #include<sys/types.h>
            #include <sys/wait.h>

            pid_t wait(int *status)     
                  進程一旦調用了wait,就立即阻塞自己,由wait自動分析是
            否當前進程的某個子進程已經退出,如果讓它找到了這樣一個
            已經變成僵尸的子進程, wait就會收集這個子進程的信息,并
            把它徹底銷毀后返回;如果沒有找到這樣一個子進程,wait就
            會一直阻塞在這里,直到有一個出現為止。    
                  參數status用來保存被收集進程退出時的一些狀態,它是
            一個指向int類型的指針。但如果我們對這個子進程是如何死掉
            的毫不在意,只想把這個僵尸進程消滅掉,(事實上絕大多數
            情況下,我們都會這樣想),我們就可以設定這個參數為
            NULL,就象下面這樣:     pid = wait(NULL);
            如果成功,wait會返回被收集的子進程的進程ID,如果調用進
            程沒有子進程,調用就會失敗,此時wait返回-1,同時errno被
            置為ECHILD。 
                  waitpid的函數原型是:   
            waitpid系統調用在Linux函數庫中的原型是:   
            #include <sys/types.h>#include <sys/wait.h>

            pid_t waitpid(pid_t pid,int *status,int options)
                  從本質上講,系統調用waitpid和wait的作用是完全相同
            的,但waitpid多出了兩個可由用戶控制的參數pid和options,
            從而為我們編程提供了另一種更靈活的方式。
            下面我們就來詳細介紹一下這兩個參數:     
            ● pid     從參數的名字pid和類型pid_t中就可以看出,
            這里需要的是一個進程ID。但當pid取不同的值時,在這里有不
            同的意義。     pid>0時,只等待進程ID等于pid的子進
            程,不管其它已經有多少子進程運行結束退出了,只要指定的
            子進程還沒有結束,waitpid就會一直等下去。     pid=-
            1時,等待任何一個子進程退出,沒有任何限制,此時waitpid
            和wait的作用一模一樣。     pid=0時,等待同一個進程
            組中的任何子進程,如果子進程已經加入了別的進程組,
            waitpid不會對它做任何理睬。     pid<-1時,等待一個
            指定進程組中的任何子進程,這個進程組的ID等于pid的絕對
            值。   
            ● options   options提供了一些額外的選項來控制waitpid,
            目前在Linux中只支持WNOHANG和WUNTRACED兩個選項,
            這是兩個常數,可以用"|"運算符把它們連接起來使用,比如:
              ret=waitpid(-1,NULL,WNOHANG | WUNTRACED);   
            如果我們不想使用它們,也可以把options設為0,如:   
            ret=waitpid(-1,NULL,0);     如果使用了WNOHANG參數
            調用waitpid,即使沒有子進程退出,它也會立即返回,不會像
            wait那樣永遠等下去。     而WUNTRACED參數,由于
            涉及到一些跟蹤調試方面的知識,加之極少用到,這里就不多
            費筆墨了,有興趣的讀者可以自行查閱相關材料。    看
            到這里,聰明的讀者可能已經看出端倪了--wait不就是經過包裝
            的waitpid嗎?沒錯,察看<內核源碼目錄>/include/unistd.h文
            件349-352行就會發現以下程序段:     static inline
            pid_t wait(int * wait_stat)   {    return waitpid(-
            1,wait_stat,0);   }      返回值和錯誤     
            waitpid的返回值比wait稍微復雜一些,一共有3種情況:  
            ● 當正常返回的時候,waitpid返回收集到的子進程的進程ID;
            ● 如果設置了選項WNOHANG,而調用中waitpid發現沒有已
            退出的子進程可收集,則返回0;      
            ● 如果調用中出錯,則返回-1,這時errno會被設置成相應的
            值以指示錯誤所在;當pid所指示的子進程不存在,或此進程存
            在,但不是調用進程的子進程,waitpid就會出錯返回,這時
            errno被設置為ECHILD 其它: 調用 wait&waitpid 來處理終止
            的子進程: pid_t wait(int * statloc); pid_t waitpid(pid_t pid,
            int *statloc, int options); 兩個函數都返回兩個值:函數的返回
            值和終止的子進程ID,而子進程終止的狀態則是通過statloc指
            針返回的。 wait&waitpid 的區別是顯而易見的,wait等待第一
            個終止的子進程,而waitpid則可以指定等待特定的子進程。這
            樣的區別可能會在下面這種情況時表現得更加明顯:當同時有
            5個客戶連上服務器,也就是說有五個子進程分別對應了5個客
            戶,此時,五個客戶幾乎在同時請求終止,這樣一來,幾乎同
            時,五個FIN發向服務器,同樣的,五個SIGCHLD信號到達服
            務器,然而,UNIX的信號往往是不會排隊的,顯然這樣一來,
            信號處理函數將只會執行一次,殘留剩余四個子進程作為僵尸
            進程駐留在內核空間。此時,正確的解決辦法是利用waitpid(-
            1, &stat, WNOHANG)防止留下僵尸進程。其中的pid為-1表
            明等待第一個終止的子進程,而WNOHANG選擇項通知內核在
            沒有已終止進程項時不要阻塞。
            wait&waitpid 區別 :
            waitpid提供了wait函數不能實現的3個功能: waitpid等待特定的
            子進程, 而wait則返回任一終止狀態的子進程; waitpid提供了一
            個wait的非阻塞版本; waitpid支持作業控制(以WUNTRACED選
            項). 用于檢查wait和waitpid兩個函數返回終止狀態的宏: 這兩個
            函數返回的子進程狀態都保存在statloc指針中, 用以下3個宏可
            以檢查該狀態: WIFEXITED(status): 若為正常終止, 則為真. 此
            時可執行 WEXITSTATUS(status): 取子進程傳送給exit或_exit
            參數的低8位. WIFSIGNALED(status): 若為異常終止, 則為真.
            此時可執行 WTERMSIG(status): 取使子進程終止的信號編號.
            WIFSTOPPED(status): 若為當前暫停子進程, 則為真. 此時可
            執行 WSTOPSIG(status): 取使子進程暫停的信號編號

            posted @ 2013-04-13 22:05 hoshelly 閱讀(1366) | 評論 (0)編輯 收藏

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