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            Benjamin

            靜以修身,儉以養(yǎng)德,非澹薄無以明志,非寧?kù)o無以致遠(yuǎn)。
            隨筆 - 397, 文章 - 0, 評(píng)論 - 196, 引用 - 0
            數(shù)據(jù)加載中……

            cocos creator坐標(biāo)系

            1: 世界(屏幕)坐標(biāo)系;坐標(biāo)原點(diǎn)在左下角
            2: 相對(duì)(節(jié)點(diǎn))坐標(biāo)系,兩種相對(duì)節(jié)點(diǎn)原點(diǎn)的方式
                (1) 左下角為原點(diǎn),
                 this.node.convertToWorldSpace(cc.v2(0, 0));
                 this.node.convertToNodeSpace(w_pos);
                (2) 錨點(diǎn)為原點(diǎn)(AR)
                 this.node.convertToWorldSpaceAR(cc.v2(0, 0));
                this.node.convertToNodeSpaceAR(w_pos);
                兩套API,帶AR后綴和不帶
            3: 節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)和屏幕坐標(biāo)的相互轉(zhuǎn)換;通常情況下帶AR;
            4: 獲取在父親節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)系下(AR為原點(diǎn))的節(jié)點(diǎn)包圍盒;
                this.node.getBoundingBox();
            5: 獲取在世界坐標(biāo)系下的節(jié)點(diǎn)包圍盒;
                this.node.getBoundingBoxToWorld();
            例子:
             
             // 節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)轉(zhuǎn)到屏幕坐標(biāo) cc.p(0, 0),以節(jié)點(diǎn)左下角為原點(diǎn)
             var w_pos = this.node.convertToWorldSpace(cc.p(0, 0)); // 左下角為原點(diǎn)的   cc.p(430, 270)
             console.log(w_pos);
             //加上AR后為以錨點(diǎn)為原點(diǎn)
             w_pos = this.node.convertToWorldSpaceAR(cc.p(0, 0)); // 錨點(diǎn)為原點(diǎn) cc.p(480, 320)
             console.log(w_pos);
             //-----------------將世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為相對(duì)節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)
             var w_pos = cc.p(480, 320);
             //以w_pos節(jié)點(diǎn)左下角為原點(diǎn),將該坐標(biāo)(Wpos)轉(zhuǎn)換為相對(duì)于w_pos節(jié)點(diǎn)左下角的相對(duì)節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)
             var node_pos = this.node.convertToNodeSpace(w_pos);
             console.log(node_pos); // cc.p(50, 50)
              //以w_pos節(jié)點(diǎn)錨點(diǎn)為原點(diǎn),將該坐標(biāo)(Wpos)轉(zhuǎn)換為相對(duì)于w_pos節(jié)點(diǎn)錨點(diǎn)的相對(duì)節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)
             node_pos = this.node.convertToNodeSpaceAR(w_pos);
             console.log(node_pos); // cc.p(0, 0)
            // 獲取節(jié)點(diǎn)的包圍盒, 相對(duì)于父親節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)系下的包圍盒
             var box = this.node.getBoundingBox();
             console.log(box);
             // 世界坐標(biāo)系下的包圍盒
             var w_box = this.node.getBoundingBoxToWorld();
             console.log(w_box);
             this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function(t) {
                 var w_pos = t.getLocation();
                 var pos = this.node.convertToNodeSpaceAR(w_pos);
                 console.log(pos);
                 pos = this.node.convertTouchToNodeSpaceAR(t);
                 console.log("====", pos);
             }, this);

             // 把當(dāng)前這個(gè)sub移動(dòng)到世界坐標(biāo)為 900, 600;
             //
             // 把世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)到相對(duì)于它的父親節(jié)點(diǎn)的坐標(biāo)
             var node_pos = this.node.parent.convertToNodeSpaceAR(cc.p(900, 600));
             this.node.setPosition(node_pos); // 相對(duì)于this.node.parent這個(gè)為參照物,AR為原點(diǎn)的坐標(biāo)系
             // end
             // 獲取當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的世界坐標(biāo);
             this.node.convertToWorldSpaceAR(cc.p(0, 0));
             
             
             //觸摸事件所返回的坐標(biāo)對(duì)象
            var pos = this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(e){
                       //方法1
                       var Wpos = e.getLocation();
                       var pos = this.node.convertToNodeSpaceAR(Wpos);
                       cc.log(Wpos+"<----->"+pos);
                       //方法2
                       pos = this.node.convertTouchToNodeSpaceAR(e);
                      cc.log("**********"+pos);
               },this);


            //.把該點(diǎn)轉(zhuǎn)成世界坐標(biāo)(只能老爸轉(zhuǎn))
            var pos1 = this.cocos2.parent.convertToWorldSpaceAR(this.cocos2.getPosition());
            console.log(pos1)
            //把該點(diǎn)(世界坐標(biāo))轉(zhuǎn)成節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)
            var pos2 = this.cocos1.convertToNodeSpaceAR(pos1);
            console.log(pos2)



            posted on 2019-04-06 16:47 Benjamin 閱讀(1228) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 雜談

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