STL中常用的容器是map、vector、string、list等。需要注意的它是
Sorted Associative Container,意味著它是經過排序的,每一次的插入等操作,都會自動排序,它的第三個構造參數必須是實現比較方法的仿函數((functors);
是Pair Associative Container,表明它的value是pair類型;同時
Unique Associative Container意味著key是唯一的;map的自動排序是無法禁止的,它的比較函數其實就是重載大于、小于號中的一個;另外如果不用排序,完全不必使用map,可以使用pair、list等。另外map的find方法,要謹慎使用,在跨模塊傳輸map時,雖然數據不會丟失,但是使用find方法有時會有異常,這個異常不會導致程序崩潰,只是會得不到正確的結果。
pair只有兩個元素firest、second的模板類,不是容器,沒有iterator,有<、>、<=、>=、==、!=六個運算符,我們可以重載這些運算符,比較規則是先比較first,first相等時再比較second;模板函數make_pair也可以生成一個pair。
string使用時,要注意string數組的使用,形參是string數組,格式是string[];返回值如果是string數組,那么其格式必須是string*,使用方式可以和數組一樣,例如:string m_sArray[3];string* m_sPtr=m_sArray;string t_sTemp=m_sPtr[0];但這里要注意數組越界的問題,如果越界,會直接報異常。string在vc和gcc下實現方式是不一樣的,在VC上,在多線程里使用string,會導致程序崩潰,微軟在msdn上提到了這一點,并提出了解決方案,這是微軟的官方文檔
http://www.microsofttranslator.com/BV.aspx?ref=CSSKB&from=en&to=zh-chs&a=http://support.microsoft.com/kb/813810/en-us?fr=1,主要原因還是引用計數和緩存在線程同步時引起的